[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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153: 2023/05/11(木)18:55 ID:UusUsjC3(1) AAS
とりあえずバキンはMVぐらいサンプルマップを充実させることとキャラエディター機能を作るのが今後の課題だ
154: 2023/05/11(木)19:12 ID:zt/Syml3(1) AAS
bakinの伸び代は半端ねぇ
この俺が脅威を感じるほどに…な
155
(1): 2023/05/11(木)19:35 ID:/DdE5+4O(2/3) AAS
さりげなくツクール開発部がとんでもない規約を改訂してて草
Bakinにもツクール素材が使えるっぽい?
156: 2023/05/11(木)20:27 ID:TWXiVGeX(1) AAS
>>155
にせツクールができる
ツクールで作ったとみせかけてBakinみたいに
157: 2023/05/11(木)20:52 ID:QIuI9xGT(2/2) AAS
言うほどツクール素材をBAKINで使いたいか?
158: 2023/05/11(木)21:19 ID:zshljPGE(1) AAS
タイル素材は世界観やら規格合わせるのむずいからあんまりだけど
音楽効果音エフェクト素材はアリなんでない
159: 2023/05/11(木)21:38 ID:/DdE5+4O(3/3) AAS
特にアニメーション素材はMZと同じeffekseerだから流用出来るのは地味に大きい
160: 2023/05/11(木)22:50 ID:1RO5n+3w(1) AAS
もしツクールのキャラクター使っていいんだったらキャラクター生成がなくても(そのうち作る予定だとは思うけど)
ツクールのを使えばいいんではないか
161: 2023/05/12(金)08:17 ID:uTt6VRxV(1) AAS
角川はイラストレーターとか同人関係に顔が利きそうだから素材集だけよこせ
システムはBAKINで構築する
162
(1): 2023/05/12(金)16:23 ID:9HO/kLZJ(1) AAS
ほんで結局のところツクールの素材は全面的にバキンで使っていいの?
163: 2023/05/12(金)16:38 ID:oDw5mFFa(1) AAS
規約を熟読し完全に理解できた人間のみ使用可能だよ
164: 2023/05/12(金)18:13 ID:G8bLxL6b(1) AAS
「unityに限り」「BAKINは例外」とか書いてないんだからOKやろそら
165: 2023/05/12(金)18:44 ID:eQku1gAf(1) AAS
アセットとして出すから素材集として使えんのかなって思ってたけどそうなりそうってことか
unite上でのみ使えるはUnityアセットとして出すには根拠が足りなかったとかあるんかな?
uniteに載せなくて使えるならUnityのみ使えるに絞るメリットも別にないもんね
166: 2023/05/12(金)19:34 ID:HDARkS8l(1) AAS
bakinの2Dキャスト素材少ねえよなやっぱ
ゴブリンとかガイコツとか暗黒騎士みたいな動かせるモンスター系もっと欲しい
167: 2023/05/12(金)19:46 ID:0K9HDXeg(1) AAS
そういやバトルプラグインとやらを熱心に開発してるBakinユーザーいるのかね
ツイッターの方はあんまりいなさそうだけど
168: 2023/05/12(金)19:49 ID:52K3tE32(1) AAS
>>162
全面的には許可されてないよ
ツクールの素材って言っても同梱素材から単品売りまで色々あるし
169: 2023/05/12(金)20:38 ID:WfYNPK4q(1) AAS
Unite同封素材はおけ
単品売りのやつはだめ
ってことかね
てかTwitterでもうツクール素材でBAKIN入れて遊んでる人いるね
170: 2023/05/13(土)07:30 ID:uhU4LNaW(1) AAS
BAKINとUniteを合体させればよくないか?
171: 2023/05/13(土)10:05 ID:OvkMoSlL(1) AAS
BaKiBakiUntiってこと!?
172: 2023/05/13(土)10:46 ID:F7xQR73c(1/2) AAS
RPGツクールBAKINでいいじゃん
173: 2023/05/13(土)11:37 ID:HDeeJQGq(1) AAS
わけわからん事言ってないで製作に戻れ
174: 2023/05/13(土)12:17 ID:YEflkWN4(1) AAS
なんかワロタ
175
(1): 2023/05/13(土)12:38 ID:F7xQR73c(2/2) AAS
でもスマイルブームって元々はアクションゲームツクールのデベロッパーだったんでしょ?
あれ結構バグだらけで散々やったらしいじゃん
そのおかげかもう角川とは絡めなくなったんだろうか
176: 2023/05/13(土)13:49 ID:wlx6UF/L(1) AAS
だからRPG制作ツールの筈なのに妙にアクション部分が充実してんのか今回
177: 2023/05/13(土)15:59 ID:TRqW5SsD(1) AAS
キャストの素材にも力入れて欲しいところやね
178: 2023/05/13(土)16:30 ID:A8AMbcZD(1) AAS
アクション部分は要望があったからだと思う、SGBには実装されていなかった。
179
(1): 2023/05/14(日)11:18 ID:1JQjT1b/(1) AAS
>>175
あの悪名高いツクラーも避けてたアクツク作ってたとこなのかよ
・・・なんか一気に興味が失せてきたぞ
180: 2023/05/14(日)13:26 ID:lOj+BAu5(1/2) AAS
正直ツクールは今の開発体制の方がやばいと思う
181
(1): 2023/05/14(日)20:53 ID:3jTxxADr(1/2) AAS
>>179
今は割りかしマシになってる
182: 2023/05/14(日)21:15 ID:3jTxxADr(2/2) AAS
SGBの時は手厚いアップデートがあって結構別物になった
Steam配信だけなせいもあるが頑張ってると思う
183: 2023/05/14(日)22:02 ID:lOj+BAu5(2/2) AAS
bakinも結構細かなバグ報告されるたび
スピーディに対応してくれてるし
やっぱり自前案件と請負開発だと
フットワークの差はデカいわな
184
(1): 2023/05/14(日)22:47 ID:Sd/rpzSO(1) AAS
>>181
バグを放置したままだいぶ昔にサポートを打ち切られたのに「今は」って
185: 2023/05/14(日)23:33 ID:ZPlYXveE(1) AAS
サポートするかしないかは請負側が決められる事でないだろう
186: 2023/05/14(日)23:48 ID:9amA7RnL(1) AAS
3dのフィールドでキャラクターが2dのトップダウンアクション
要は画面構成がオクトラのゼルダは無理ありそうか
特に身体に幅のあるキャラクターは当たり判定が苦しくなる
187: 2023/05/15(月)00:03 ID:8GcD7Kpa(1) AAS
いやむしろアクション系の強化しようが
ゼルダ的なアクションRPG想定してるとしか思えない

当たり判定も奥行き持ってるから問題ない
188: 2023/05/15(月)00:50 ID:JiiDtS0e(1) AAS
わりと癖はあるけど3Dオブジェクト追加する工程さえ理解してしまえば痒いところに手が届きそうな感じする
189: 2023/05/15(月)05:25 ID:bKx0N+e1(1) AAS
普段DCCに慣れてない人間にとっては、3Dオブジェクトを制作追加する工程をもう少しわかりやすく説明してくれるとありがたいんだけど・・・
190: 2023/05/15(月)08:53 ID:lAvsXk25(1) AAS
>>184
ツクールシリーズってアップデートよりかはハイハイ次のツクール出すよって感じじゃん
その辺が合い入れない感じで別れたんじゃない?独立したいのもあったろうし
191: 2023/05/16(火)02:42 ID:ijeMwC0f(1) AAS
BAKINもハイハイ次のスマビ出すよって感じかもしれんよ
192: 2023/05/16(火)06:35 ID:wOXxxbRo(1) AAS
今の開発体制見るにそれはなさそう
193: 2023/05/16(火)08:24 ID:P6kgbQpe(1) AAS
今アーリーなんだけど
次のやつとか目途も立ってないと思うわ
194: 2023/05/16(火)09:57 ID:M96msujm(1) AAS
ええ!?そんなのアー
195: 2023/05/16(火)19:44 ID:ttOff+Nv(1) AAS
リー
196
(1): 2023/05/16(火)22:45 ID:6S9pkPVB(1/2) AAS
発売した週に購入してたんだけど、他のことをしてたので今頃さわりはじめますよ。
過去ログは読んできたほうがいいかな?
197: 196 2023/05/16(火)23:45 ID:6S9pkPVB(2/2) AAS
前スレを気になってたキーワードで抜粋して読んできました。
今のところここは気をつけろ、とかは無さそうかな
198: 2023/05/17(水)00:51 ID:TNjlT7q1(1) AAS
致命的なところはどんどん改善されてるから特に無いとモモ割れ
199
(1): 2023/05/17(水)01:08 ID:gvXH5xl7(1) AAS
unite期待外れだったから、こっちに移行するわ。みんなよろしくな。95からのツクール世代だから慣れるまで時間掛かるかもだけど
200: 2023/05/17(水)01:42 ID:a6AO0lYD(1/3) AAS
>>199 がんばれ。活躍に期待!
自分もだけどBakinで制作してるのTwitterとかで発信してる人少ないからなぁ。
201: 2023/05/17(水)02:39 ID:Mu2Fr6Jl(1) AAS
BAKINで情報共有できるdiscord鯖とかないんかな
202: 2023/05/17(水)02:56 ID:a6AO0lYD(2/3) AAS
そういや、Bakinが出る直前Bakinユーザー限定(スマビは駄目)で立ち上げたんじゃなかったかな
203: 2023/05/17(水)04:53 ID:yGjG2iNS(1) AAS
公式discordはなんか外人向けっぽいから書きにくいね
204: 2023/05/17(水)06:59 ID:kxj33t34(1/3) AAS
以前まではUnite待ちが多かったのかツイッターで発信してる人は少なかったが今はBakinに移行しようとしてる人がツイッターでもちらほらいるね
ただBakinはBakinでまだまだやれることはそこまで多くないから要注意ね
205: 2023/05/17(水)07:53 ID:eUBiWsCg(1) AAS
鯖あるにはあるけど死んでるし行った所でそこまで役に立たない
206: 2023/05/17(水)08:03 ID:60BtoANc(1) AAS
このスレもunite出てからレス増えてるしね
公式discordは日本語部屋もあるし公式でいいと思うよ
207: 2023/05/17(水)12:56 ID:sEBSlzx7(1) AAS
discordに一応日本コミュニティのBAKIN研究所ってあるけどな
208: sage 2023/05/17(水)13:02 ID:tVpuL2HV(1) AAS
bakinの公式discordは
訳の分からない外人さんが管理していて
日本語チャットも殆ど活用されてないから
入りにくいったらありゃしない汗
209: 2023/05/17(水)13:25 ID:PS9Vtze2(1) AAS
みんなで乗り込んだらいいと思うよ
210: 2023/05/17(水)13:31 ID:QKtG+ddw(1/2) AAS
UniteがあーなってBakinに注目が来るなんてな
ツクール素材使ってツクール3Dみたいなのやってる人もいたしどんどんBakin人口増えるのかな?
でもツクラーがUniteに求めていた物はBakinにあるのだろうか
211: 2023/05/17(水)14:11 ID:ijlMvFcB(1) AAS
公式的にはBAKINとツクールは、3Dと2Dで住み分けしましょ
ってスタンスだと思うけど、ツクール勢も取り込んだら強いな
2Dとアクションももっと取り込んで総合ツールみたいになっていくんだろうか
212: 2023/05/17(水)14:42 ID:z5VsID3p(1/2) AAS
両公式的には、建前かもしれんけど住み分けしましょうねみたいな感じらしいよ
互いが認識してて、(まあツクール知らんとかないけどw)お互い頑張りましょうねみたいなやりとりはしてるそうだ
けど欲張ってあっちのユーザー引き抜いてやろうとか考えだすと荒れるんでそういう話はやめよう
213: 2023/05/17(水)14:50 ID:kxj33t34(2/3) AAS
ツクール勢呼び込むと変なのも一緒に来そうなのでいらない
去年もなんかツクール素材をBakinに取り入れようとしてた人が何人かそこそこ問題になってたし
214: 2023/05/17(水)15:05 ID:z5VsID3p(2/2) AAS
ユーザー批判もNGで頼むよ
215: 2023/05/17(水)15:24 ID:a6AO0lYD(3/3) AAS
まぁ活気出れば3D素材も増せるだろうし、いいんじゃなかろうか。
Uniteもパッチでたらロードと出力あたり改善すると思う

ところで他人に遊ばせるためにBakinからどうすればいいのかな
スマビと違って出力の項目がみつからないんだが・・・
216: 2023/05/17(水)19:02 ID:QKtG+ddw(2/2) AAS
BakinもUniteみたいにロードマップ出してほしいな
今後何が追加されるか知れるだけでも盛り上がり方変わるのに
217: 2023/05/17(水)20:02 ID:kxj33t34(3/3) AAS
Bakinも今は機能追加に力入れてるっぽいしね
ある程度目処が立ったらロードマップ公開しそう
218: 2023/05/17(水)20:13 ID:XV9/P8V9(1) AAS
ロードマップ公開してほしいな、って、ツイッターで言えばいいのよ
社長さん相当ツイッターチェックしてるから
219: 2023/05/17(水)22:48 ID:MFQRQbd8(1) AAS
ツクールがアレらしいから2D特化RPGエンジンも作れ
トップビューアクションツクールもサイドビューアクションツクールも作れ
220: 2023/05/17(水)23:53 ID:lP+6hVGJ(1) AAS
パースなしカメラに設定すれば実はいまでも作れるんやけどな
221: 2023/05/18(木)02:00 ID:/Me1G7gt(1/2) AAS
持ち上げるわけじゃないがBAKIN思ってるより可能性秘めてるわ、2Dも全然作れる
運営も今んところ結構意欲的だし
222: 2023/05/18(木)05:06 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい
今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし

あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして
switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう
223: 2023/05/18(木)05:07 ID:0wjJJlpb(2/2) AAS
ツクールで良かった点はどんどん真似して欲しいと思うが、やりすぎるとgotcha gotcha game から裁判起こされかねないか
224: 2023/05/18(木)06:59 ID:xhBH0yrV(1) AAS
裁判所にも問答無用できてもらいます!?
225: 2023/05/18(木)07:54 ID:AqRlJpyJ(1) AAS
ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草
226: 2023/05/18(木)08:28 ID:L7y0RhmX(1) AAS
ツクールがアレで作り出した人は見かけたな
227: 2023/05/18(木)09:50 ID:hJCZsBXl(1) AAS
ツクール素材の規約が緩和されたからだよ
クソだなと思いながらも素材作れない人はツクールを使い続けるしかなかったのが今まで
228: 2023/05/18(木)10:51 ID:7aLqUBYj(1) AAS
素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ
229: 2023/05/18(木)12:54 ID:dity7Ig2(1) AAS
AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな
230: 2023/05/18(木)13:03 ID:N3nAismi(1) AAS
パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか
めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた
231: 2023/05/18(木)22:10 ID:+kuIwzAO(1) AAS
bakin面白そうだなぁ
たしか一人称視点もできたよな
プレステのL.S.Dみたいなゲームはアーリーの現状でも作れそうか
232: 2023/05/18(木)22:50 ID:LzSwHHqE(1) AAS
もち作れるで
233: 2023/05/18(木)23:03 ID:BfkYMbZd(1) AAS
BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる
蓄積は大事
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