[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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851: 2023/10/19(木)18:49 ID:nqbmhLfb(1) AAS
Unityかましてくれたほうがユーザーとしては嬉しいだろ
852: 2023/10/19(木)21:31 ID:ix8n+eVZ(1) AAS
ユニティちゃん信用失ったから…
853(1): 2023/10/20(金)12:09 ID:SoN0dHxX(1) AAS
やべ、あやうくこっち買うとこだった
Switchで皆で作れるめっちゃいいの出てるやん
854: 2023/10/20(金)12:56 ID:HgnNG74A(1) AAS
RPG maker withのこと?
855: 2023/10/20(金)13:06 ID:FELYxnru(1) AAS
ではここで家庭用で出た前作のRPGツクールの出来を見てみましょう
856: 2023/10/20(金)13:25 ID:zXpm02n3(1) AAS
ツクールDSは楽しかったな!はいこの話終わり!
857: 2023/10/20(金)13:51 ID:CIr570/1(1) AAS
>>853
みんなあああ
Uniteのこと忘れないで
858: 2023/10/20(金)18:57 ID:oBlLc3CQ(1) AAS
いまだにスーパーファミコンみたいなグラフィックなんだねRPGツクールって
懐古主義者用なの?
859: 2023/10/20(金)22:13 ID:A72SnQCr(1) AAS
同人エロゲーム作って稼ぐぞ!と息巻いてたけどエロイベント1個作ったら満足しちゃった…
860: 2023/10/21(土)00:15 ID:8u5qBQwk(1) AAS
満足したなら良かったよ
861: 2023/10/21(土)01:32 ID:Yt47KESM(1) AAS
チンポモチベで創作する奴はチンポと共にすぐヘタレるからな
そっちで行くなら完成するまで絶対勃起維持する覚悟しろ
862(1): 2023/10/25(水)23:05 ID:6ft8fh0t(1) AAS
質問よろしいでしょうか?
BAKINのマインクラフトみたいなブロックではなく
有料の神社DLCの、壁と天井のある十字通路や行き止まり通路、渓谷風の広い凸凹のある地面とか、
プレイヤーが歩ける同じような地形を自作したいのですが
ブレンダーで、三角メッシュで地形を作ってBAKINに入れるだけでは
ボックス型とかの簡易コリジョンになってしまいます。
あれと同じ地形の作り方を教えてもらえないでしょうか。
863: 862 2023/10/26(木)00:01 ID:KU8GwF8j(1) AAS
すみません。wiki見直したら書いてありました。
有志の方ありがとうございます。
864: 2023/10/26(木)00:35 ID:9xA7OY8U(1/2) AAS
スレを見た人のために記す
物理設定にコリジョンモデル(地形の三角メッシュ)追加
正確なコリジョン設定でそれを選択
外部リンク:rpgbakin.com
外部リンク:rpgbakin.com
865: 2023/10/26(木)00:39 ID:9xA7OY8U(2/2) AAS
直接リンクだめなの
残念
866: 2023/10/27(金)10:23 ID:E0/8mgiv(1) AAS
BakinでHD2Dではなく2Dって作れますか?
Bakinの良さを潰す質問なのは分かってますが、Bakinが使いやすく、Unityへの信頼が揺らいでいるのでBakinで作れたら作りたいと思って質問させてもらいました
867(1): 2023/10/27(金)10:27 ID:S8jMlMwK(1/3) AAS
バージョンアップで平行投影カメラ追加されたんで出来るはず
(自分では試してないけど)
868(1): 2023/10/27(金)10:34 ID:S8jMlMwK(2/3) AAS
試したけど問題なくできそうだった。
被写界深度ぼかしやブルームもこっちでシーンごとに設定できるんでそっちも問題ないかと
869(1): 2023/10/27(金)10:44 ID:z2EbqpKp(1) AAS
バキンで完成させた人って今いる?
大作はさすがにまだ製作中だろうし、短編で誰かいるのかな。マップ作りの参考にしたいわ
870: 2023/10/27(金)13:36 ID:zUQyzzDk(1) AAS
>>867 >>868
ありがとうございます!
自分で調べながらやってみます!
871: 2023/10/27(金)14:00 ID:MOJphbfp(1) AAS
>>869
完成ゲームはふりーむでBakinを検索
steamのワークショップにマップ作成まとめ
知らんけど
872: 2023/10/27(金)15:05 ID:bB0vcXMf(1) AAS
3Dダンジョンのサンプルやってみたけどどういう原理でマップ出来てるのかとかフロントビューのバトルのやり方とか全然分からなかったぞ
873: 2023/10/27(金)15:55 ID:S8jMlMwK(3/3) AAS
マス鳴動実現させるためにコモン組んでてちょっと面倒だと思ったが
マップ自体は普通じゃね?
つかあれなら普通にFPS移動の方がユーザー受け良さそう
874: 2023/10/27(金)16:46 ID:B64AfpAT(1) AAS
アイテム使ったら転職
みたいなシステム組もうとしてたらアイテムを使ったら対象の取得方法がわからんかった…
875(1): 2023/11/02(木)23:21 ID:FiFvNjPC(1) AAS
実際FPS移動とかTPS移動的なカメラ操作は実装求む
876: 2023/11/02(木)23:37 ID:GlPdVdF+(1) AAS
>>875
それは普通にできる
877: 2023/11/03(金)01:20 ID:ISMFp600(1) AAS
プリセットとかあれば導入しやすいかもなカメラは慣れるまでクソGUIと戦う感じあったわ
878: 2023/11/13(月)01:00 ID:do+h3CGW(1) AAS
要望がロードマップに入ってるから
5chに書くBakinの不満点がなくて困る
次のアップデートはいつかな
879: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
880: 2023/11/13(月)08:39 ID:37brPCEm(1) AAS
ロードマップ見ると
年内に後1回は大型アプデあるみたいだから
凄く楽しみだぞん
881: 2023/11/15(水)11:58 ID:zoqFMmGH(1) AAS
料理セットいいね
美味そうなのがいい
お料理系RPGとか妄想が広がる
バフアイテムとしても使える
882: 2023/11/15(水)12:28 ID:wiJfXTSt(1) AAS
小物は自前で用意できるからそんな要らんねん建物セットくれや
883: 2023/11/15(水)13:45 ID:HZlswwar(1) AAS
建物は買ってください
884: 2023/11/15(水)21:35 ID:qr1tTli7(1) AAS
UnityアセットストアとかUEのマーケットプレイスとかで拾ってきたらいいんじゃね?
885: 2023/11/16(木)21:47 ID:MGSOrdvp(1) AAS
1.6きたね
ボタンアサイン設定のGUI化はやっぱありがたいな
886: 2023/11/21(火)19:48 ID:PBSKb8+F(1) AAS
PS1時代風のRPGを作りたいのです
テクスチャが最大で256x256というのはわかったのですが、ポリゴン一枚あたりのテクスチャが大体どれくらいかわかりますか?
887: 2023/12/01(金)11:38 ID:fCeCBg75(1) AAS
ロードマップの2023Q4の予定は絶望的かな
888: 2023/12/01(金)15:04 ID:LzxNP7SI(1) AAS
ゲーム業界の2023 Q4は2033年12月までですね…
889: 2023/12/02(土)00:36 ID:kzQwpgnK(1) AAS
2023年12月3021日
890: 2023/12/04(月)18:01 ID:xVECpAly(1) AAS
スチームセールの前にアップデートだと12月14日?
891: 2023/12/08(金)14:01 ID:mtLp9Agd(1) AAS
DLC来てる
892: 2023/12/09(土)15:59 ID:hKqZv1ci(1) AAS
学校か、いいね
しかし、DLCの値段ちょっと高くね?
こんなもん?
素材少なめだから、補うのにアレコレ入れるとなると結構な額になるぞ
893: 2023/12/09(土)19:55 ID:6k0VliZF(1) AAS
作りたい世界観にあったDLCだけ買えば良い
894: 2023/12/13(水)15:58 ID:Numa9Sxm(1) AAS
また新しいDLCが出たね
それよりもトゥーンシェーダーとアウトラインはいつ追加くるんだ?
895: 2023/12/13(水)16:46 ID:I3+yuCal(1) AAS
俺らが自分の作品を完成させるまでには来るんじゃね
896: 2023/12/13(水)18:24 ID:TgVn4mY+(1/2) AAS
ダンジョンパックきたー!
897: 2023/12/13(水)20:10 ID:lWFdfTWw(1) AAS
作品を完成…?
一生トゥーンもアウトラインも来ないな…
898: 2023/12/13(水)21:04 ID:TgVn4mY+(2/2) AAS
完成させる人もいるのだよ
そういう人の為にある
899: 2023/12/16(土)10:36 ID:Lh7/7M9J(1) AAS
完成だけじゃなくて過程を楽しむのもありだよ
世に山程埋もれてる未完の作品のなんと多い事か!
プロの大手の作品でさえ珍しくもないというのに…
同人作品にもなりきれてないワンマン作者なんだから、恥じることはない
900: 2023/12/20(水)13:25 ID:9I2IL1eZ(1) AAS
来たね1.7
901: 2023/12/20(水)14:44 ID:IHp83xXb(1) AAS
もう自前で素材作ったからいらんけどちょっと前までこういうのほしかったわ
902: 2023/12/20(水)15:41 ID:jc7LrYKF(1/2) AAS
粛々とアプデが進んでいく感じが良いな
903: 2023/12/20(水)16:49 ID:WRJU0TPz(1) AAS
BAKINのDLCつくる人よ。SRPGつくってください。
904: 2023/12/20(水)18:53 ID:jj6N6U2t(1) AAS
SRPGはロードマップに書いてあるタクティカルバトルがどんなものかによるんじゃね
905: 2023/12/20(水)19:15 ID:jc7LrYKF(2/2) AAS
正直そういう枠の外的なネタに本隊のリソース取られるのはいやだなぁ
まずは徹底的に基本機能を完成させて俺からにして欲しい
906: 2023/12/20(水)21:04 ID:f7+Aq27u(1) AAS
たぶん「それからにしてほしい」だと思うんだけど、最後に自分の要望にもっていくレスに見えてわろた
907: 2023/12/20(水)21:10 ID:E4fU1fi8(1) AAS
SGBを投げ捨ててる前科あるからな・・・
また来年あたりに別のエディタツール作り始めたらBakinも投げ捨てられそうで怖くてDLC買えないわ
908(1): 2023/12/20(水)21:26 ID:2WYnDVCA(1) AAS
バキンってアーリー抜けてたっけ
それなら投げるもなにも値段分の責任はもう果たしたんじゃない?
売れなくなった過去作に延々リソース割きつづけてたら会社が倒産するし
バキンのノウハウを生かして新作出して欲しいな
てか今ちゃんと収益あるのか心配
今後どう足掻いたってバキンがいきなりバズって売れまくることは無いんだしこのまま続けてたら赤字になりそうじゃね?
だからバキンの自由さを継承してどんなジャンルでも作れる2dゲームエンジン作ってくれ
省1
909: 2023/12/20(水)23:18 ID:hL3AZA1u(1/2) AAS
ネット検索で発売日を調べてみた
前作の発売日が2016年9月8日
馬琴の発売日が2022年10月18日
間隔が6年間だから次作は2028年?
910: 2023/12/20(水)23:23 ID:hL3AZA1u(2/2) AAS
>>908
『2dゲームエンジン作ってくれ』
えっ2d?
ツクラー臭ひどすぎる
911: 2023/12/21(木)00:15 ID:Cn3e6RNx(1) AAS
つUnity
912: 2023/12/21(木)00:30 ID:sxbbD7xz(1) AAS
1.7アップデートで
VRoidからのキャラクターを使えるから
とても良いね
913: 2023/12/21(木)17:40 ID:YDZonroE(1) AAS
まじかカミアプデやんあとはUniExporterでれば負荷も怖くないし夢広がるね
914: 2023/12/22(金)23:44 ID:v/LUbaOD(1) AAS
これ最終的にFBXとしてBAKINに入れられればいいんだから
MMD用のキャラとかモーションなんかも引っ張ってくれば使えそうだね
利用規約があるから売る目的で作る時に使えるようなものはほとんどないだろうけど
逆に趣味レベルだったらMMD用の版権キャラ入れまくりとかで遊んだりもできるね
戦闘や日常動作のモーションとかは普通に使えそうだし
逆にBAKIN上でダンス躍らせちゃったりもできそうで無限の可能性が広がったという感じ
915: 2023/12/23(土)08:10 ID:XJbprSm5(1) AAS
前にTwitterでMMDキャラを
FBXに変換してBakinで動かした
動画見たことあるから
今回のアプデで見た目もMMDと
変わらない感じで表示出来る様に
なったんじゃないかな?
916: 2023/12/23(土)11:38 ID:aepgIsdA(1) AAS
その最後の「見た目」がバカにできんからね…今までは慣れてる人が調整してたけど
BAKIN側でやってくれるようになったのはでかいと思うよ
917: 2023/12/26(火)17:30 ID:23aNunQ5(1) AAS
ワークショップの料理モデルB
良いね
918: 2023/12/28(木)11:47 ID:EAE7oNu5(1/2) AAS
色々巡ってやっぱりバキンに帰ってきたぜ
エチエチなRPG作るぞい
ゲーム内で生成したオブジェクトはマップ移動したり再起動&ロードしても消えなくなったかな?
そに変がアプデ変わってるなら嬉しいんだけど
例えばマップにプレイヤーが家具を設置する機能は作れてもマップ移動すると消えてたんだよね
919(1): 2023/12/28(木)20:55 ID:BFXiZHXN(1) AAS
仕様です
920: 2023/12/28(木)22:18 ID:mCJoUSXc(1) AAS
unite終わったぽいな
延期から未定だって
921(1): 2023/12/28(木)22:24 ID:EAE7oNu5(2/2) AAS
>>919
変数に情報残して毎回生成しろってことかね
めんどうくせー
922: 2023/12/28(木)23:16 ID:1wemx3Hb(1) AAS
そりゃまぁ不要なオブジェ破棄しないと
今度は負荷がどんどん膨らんでパソコンがぶっ壊れかねないですし
923: 2023/12/28(木)23:59 ID:QGju8Mc6(1) AAS
>>921
リセットなかったら今度はいつまでも残り続けるだろ…そっちの方が怖いと思わんか
924: 2023/12/29(金)00:08 ID:7a3MzXau(1/2) AAS
設定で残すか消すか決められたらいいと思うんだけどね
もちろん沢山残したら重くなるけど、それはスタンプ沢山置いても一緒だし
変数に残してその情報を元にマップに入るときに生成する感じのことをバキンがやってくれたら楽なのよ
まあ、自分でなんとかしてみる
925(1): 2023/12/29(金)01:53 ID:I25HgvDn(1) AAS
完全にユーザーが好きな場所に好きなだけ自由生成したものを残したいんだったら
もう謎の技術か異常な努力で頑張るしかないと思うが
ある程度区画の決まってる街づくりや農園ものとかだったら
まず透明オブジェあらかじめ敷き詰めておいて
それをプレイヤーの作用に応じて変化させていく方式がいいんじゃない?
926: 2023/12/29(金)07:27 ID:7a3MzXau(2/2) AAS
>>925
やっぱりその方法しかないかもしれない
イベントの座標を変数に入れるのは可能だけど変数操作が読み書きくらいしかできないし
xy座標ベクトルを二次元配列に追加しておいて、マップ入ったときにその配列サイズ分ループ回して読み出すっての考えてたけど
そもそも配列に要素を追加したり消したり配列のサイズ取得したりできないね
これじゃ配列使える意味がねえw
配列はただの変数セットじゃないんだぞスマイルブームさんよー
省2
927: 2023/12/29(金)20:26 ID:lK5meeCS(1) AAS
BAKINに限らずゲームエンジンで気軽に生成物を位置情報ごと維持できるのなら
みんなとりあえずマイクラもどきから作るだろってレベルで広まってるだろうなw
928: 2023/12/29(金)22:37 ID:394DxBxx(1) AAS
動的生成物が多いとFPSが低下して普通に遊べない
UnityでもECSなしだと1000個ぐらいが限界だから
マイクラごっこ無理よ
929: 2023/12/30(土)06:45 ID:FngB3NED(1) AAS
むしろマイクラとかってどうやってあの物量の配置データ扱ってんだろ
930: 2024/01/04(木)11:53 ID:xnwYOQho(1) AAS
プレイヤーが居ないチャンクのエンティティの処理が完全に止まってるんだよ
931: 2024/01/19(金)14:54 ID:ZaY79/ll(1/2) AAS
bakin起動早くなんねえかな色々追加したBlenderより遅いわ
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