[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:43:00.57 ID:J3R2cn32 マップとか素材がもとめられてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:36:12.42 ID:CxEp7Oyn 説明書読まずにやった結果 インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず 5時間くらい無駄にしたぜ! fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 12:27:25.01 ID:kpLTFslm ありがとう! わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 13:43:19.98 ID:fHIrkeW+ 毎週アップデートいいね 箱庭作りがはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:03:25.82 ID:8iMlPgzw SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:25:27.72 ID:m4+ED46R unity税でなんか大問題が起きてんね RPGツクールの新作とか大打撃では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:57:07.46 ID:Y7JgYzWl あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:59:36.07 ID:VQ+3uVVj インサイダーまでやってんのはなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:00:33.81 ID:eTl4yxlE Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:09:43.67 ID:P1f8j8G3 SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 22:21:18.44 ID:6hDPxwCT UNITYを通すメリットがコンパイルによる高速化だから今の実行速度で問題ないならスタンドアローンでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 11:05:36.64 ID:cHz2GFtl T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。) ご家族に紹介して追加で¥4000×人数をGET可能 https://i.imgur.com/UulC2lx.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:46:28.46 ID:tBlc/tUJ >>810 試してみる価値があると思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:05:23.65 ID:WtsSvaWy 試したら幸せになれた・・・ んなわけあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 14:14:43.42 ID:5u5YVyTZ 世の中に甘い話はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:02:50.14 ID:NEXvfT2O 1.4よさげか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:20:22.13 ID:O+yUX4O/ https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20230920008/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:16:14.15 ID:ZdDg2I9N メッセージウィンドウをいつでも消せるようになるとかって話なら結構弄れるようになるのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 04:07:18.29 ID:aHPaWIjV ○o。―y(´▽`*)スパスパ(*´▽`)y-。o○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:19:26.74 ID:7z+UMJDq これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 08:30:24.09 ID:53Y8XRXY イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか 何時間も必死に調整してたが… そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 11:51:56.04 ID:98G5mIvp 質問なんですけど、パターンアニメの画像を登録したら濃く表示されるのが複数できてしまったんですけど、これを描いた画像通りの色調にしたいんです。 何が原因かわかる方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:37:05.09 ID:Q0ubdd8Y シェーダーの設定だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 13:03:26.29 ID:98G5mIvp 2Dスタンプのパターンアニメなんですけど、シェーダーの設定ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:18:50.62 ID:8NJ7LFJZ Xで質問した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:51:11.49 ID:Xo8GplzA すみません、Xってどこのことでしょう? 調べたんですけどそれっぽいところが見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:09:25.95 ID:5RC2YpJj あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと そのままの色になるね ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう 両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:17:29.88 ID:kPU5H44I XてTwitterのことじゃないか。 アドレスがTwitter.comだからツイッターのままでいいとおもうのだが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:39:30.14 ID:m26I5YNF 大量の投下ツイート対策をお題目に、そのうちサブスクで月額制にするとか言い始めてるからな ツイッターはこれから先はちょっとって感じかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:59:40.54 ID:R0FQObKW MAPってゲーム作成してその中に作るしか無いん? イメージ的にはMAP作成モード単独があるものと思ってたんだが見当たらない もしかしてMAP作るときは毎回何かしらのゲームタイトル(カセット)作るか選ぶかしなきゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 17:06:17.35 ID:sHtwn42T イマイチ何を言ってる分からないけど プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 17:19:58.31 ID:2vYURrmp マップはイベントと密接に繋がってるし イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな プロジェクトにくっつくものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:41:40.48 ID:fpPn2SYZ なるほど単体より効率敵作業ができるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:49:43.56 ID:In0WA2q0 ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:55:26.09 ID:QGEIkAQJ Peketterドメイン追加おねがいします >>828 たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:33:06.36 ID:fpPn2SYZ ユーザーがXって言うときわざわざ(旧ツイッター)っていわないといけないし、誰もツイートをポスト、リツイートをリポストなんて言ってないから前のままでいいんじゃね。 もうじき有料オンリーにしたら無料民は移行するんだろうし ってBakinスレじゃん。今日はC#呼び出しパネルをテストするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 01:32:45.99 ID:uRCZeQcE ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 13:05:53.97 ID:vC/o+YFe x.なんとかみたいなドメインも取ってるけどね 大手は過去とったドメイン保持し続けるものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 02:04:50.47 ID:/vGw06Gq 好感度システムとかってあったっけこのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 02:05:57.95 ID:/vGw06Gq >>837 このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 03:21:42.68 ID:Mi2g3zqH 問題なくできるでしょ ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、 ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:18:51.02 ID:/vGw06Gq >>839 おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:27:24.74 ID:OiJ3tB3/ システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ 特に変数の理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:35:01.39 ID:59SnPo+h アプデが来たしロードマップ公開も来たな 年内にトゥーンシェーダーとアウトライン実装予定なのうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:42:19.72 ID:/2U33Mxi やっとゲームを完成させるときがきたか無駄にBlenderとunityの技術身につけちまったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 12:38:43.93 ID:4CpIvmOE オートバトルが地味にうれしい どの程度のものになるかわからんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/18(水) 21:11:18.10 ID:nA11DFQZ トゥーンシェーダー アウトライン モーション合成 ブレンドシェイプ これはすごい!!! ずっと思ってた要望はほぼ実装されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 04:18:43.75 ID:HqvFXaWL タクティカルバトルって要するにタクティクスオウガ的なアレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 04:38:47.29 ID:3/m0I2iS でしょうね あるいは初期ウルティマか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 15:13:16.03 ID:HPmCyB9z ファミコンジャンプ2かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 16:09:48.34 ID:tCqc3oua RPGBakin 順調に完成度が上がってきて 何よりです 日本ではある程度ゲーム制作者には 知名度が上がっている気はするけど 海外では知名度がRPGinaBoxよりも 低い気がするんだよねー SGBの投げ売り展開失敗を活かして 上手に販売して発展して行って欲しい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 16:44:07.47 ID:3/m0I2iS ロードマップの「他プラットフォームへの展開」はどうなるかなぁ 今回は思い切ってunity噛まさずbakinから直で スマホや家庭用機に書き出せるようになったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 18:49:55.66 ID:nqbmhLfb Unityかましてくれたほうがユーザーとしては嬉しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/19(木) 21:31:16.37 ID:ix8n+eVZ ユニティちゃん信用失ったから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 12:09:20.12 ID:SoN0dHxX やべ、あやうくこっち買うとこだった Switchで皆で作れるめっちゃいいの出てるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 12:56:42.47 ID:HgnNG74A RPG maker withのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:06:15.72 ID:FELYxnru ではここで家庭用で出た前作のRPGツクールの出来を見てみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:25:43.76 ID:zXpm02n3 ツクールDSは楽しかったな!はいこの話終わり! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/20(金) 13:51:46.04 ID:CIr570/1 >>853 みんなあああ Uniteのこと忘れないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 18:57:46.98 ID:oBlLc3CQ いまだにスーパーファミコンみたいなグラフィックなんだねRPGツクールって 懐古主義者用なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 22:13:46.36 ID:A72SnQCr 同人エロゲーム作って稼ぐぞ!と息巻いてたけどエロイベント1個作ったら満足しちゃった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 00:15:46.76 ID:8u5qBQwk 満足したなら良かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 01:32:52.09 ID:Yt47KESM チンポモチベで創作する奴はチンポと共にすぐヘタレるからな そっちで行くなら完成するまで絶対勃起維持する覚悟しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 23:05:24.05 ID:6ft8fh0t 質問よろしいでしょうか? BAKINのマインクラフトみたいなブロックではなく 有料の神社DLCの、壁と天井のある十字通路や行き止まり通路、渓谷風の広い凸凹のある地面とか、 プレイヤーが歩ける同じような地形を自作したいのですが ブレンダーで、三角メッシュで地形を作ってBAKINに入れるだけでは ボックス型とかの簡易コリジョンになってしまいます。 あれと同じ地形の作り方を教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477
/862
863: 862 [sage] 2023/10/26(木) 00:01:57.99 ID:KU8GwF8j すみません。wiki見直したら書いてありました。 有志の方ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 00:35:11.99 ID:9xA7OY8U スレを見た人のために記す 物理設定にコリジョンモデル(地形の三角メッシュ)追加 正確なコリジョン設定でそれを選択 https://rpgbakin.com/pukiwiki/?%E7%89%A9%E7%90%86%E8%A8%AD%E5%AE%9A https://rpgbakin.com/pukiwiki/?3D%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 00:39:12.17 ID:9xA7OY8U 直接リンクだめなの 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 10:23:55.74 ID:E0/8mgiv BakinでHD2Dではなく2Dって作れますか? Bakinの良さを潰す質問なのは分かってますが、Bakinが使いやすく、Unityへの信頼が揺らいでいるのでBakinで作れたら作りたいと思って質問させてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 10:27:13.00 ID:S8jMlMwK バージョンアップで平行投影カメラ追加されたんで出来るはず (自分では試してないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 10:34:06.24 ID:S8jMlMwK 試したけど問題なくできそうだった。 被写界深度ぼかしやブルームもこっちでシーンごとに設定できるんでそっちも問題ないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 10:44:48.72 ID:z2EbqpKp バキンで完成させた人って今いる? 大作はさすがにまだ製作中だろうし、短編で誰かいるのかな。マップ作りの参考にしたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 13:36:10.60 ID:zUQyzzDk >>867 >>868 ありがとうございます! 自分で調べながらやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 14:00:06.86 ID:MOJphbfp >>869 完成ゲームはふりーむでBakinを検索 steamのワークショップにマップ作成まとめ 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 15:05:57.45 ID:bB0vcXMf 3Dダンジョンのサンプルやってみたけどどういう原理でマップ出来てるのかとかフロントビューのバトルのやり方とか全然分からなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 15:55:10.74 ID:S8jMlMwK マス鳴動実現させるためにコモン組んでてちょっと面倒だと思ったが マップ自体は普通じゃね? つかあれなら普通にFPS移動の方がユーザー受け良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:46:01.87 ID:B64AfpAT アイテム使ったら転職 みたいなシステム組もうとしてたらアイテムを使ったら対象の取得方法がわからんかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:21:33.76 ID:FiFvNjPC 実際FPS移動とかTPS移動的なカメラ操作は実装求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/02(木) 23:37:07.62 ID:GlPdVdF+ >>875 それは普通にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 01:20:22.76 ID:ISMFp600 プリセットとかあれば導入しやすいかもなカメラは慣れるまでクソGUIと戦う感じあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 01:00:10.08 ID:do+h3CGW 要望がロードマップに入ってるから 5chに書くBakinの不満点がなくて困る 次のアップデートはいつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/878
879: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/879
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 123 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s