[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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799: 2023/09/03(日)16:43 ID:J3R2cn32(1) AAS
マップとか素材がもとめられてるのか
800: 2023/09/07(木)02:36 ID:CxEp7Oyn(1) AAS
説明書読まずにやった結果
インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず
5時間くらい無駄にしたぜ!

fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事!
801: 2023/09/07(木)12:27 ID:kpLTFslm(1) AAS
ありがとう!
わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい
802: 2023/09/09(土)13:43 ID:fHIrkeW+(1) AAS
毎週アップデートいいね
箱庭作りがはかどる
803: 2023/09/11(月)21:03 ID:8iMlPgzw(1) AAS
SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた…
804: 2023/09/14(木)09:25 ID:m4+ED46R(1) AAS
unity税でなんか大問題が起きてんね
RPGツクールの新作とか大打撃では
805: 2023/09/14(木)15:57 ID:Y7JgYzWl(1) AAS
あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする
806: 2023/09/14(木)15:59 ID:VQ+3uVVj(1) AAS
インサイダーまでやってんのはなあ
807: 2023/09/15(金)15:00 ID:eTl4yxlE(1) AAS
Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも
808: 2023/09/15(金)19:09 ID:P1f8j8G3(1) AAS
SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで
エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで
スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね
809: 2023/09/15(金)22:21 ID:6hDPxwCT(1) AAS
UNITYを通すメリットがコンパイルによる高速化だから今の実行速度で問題ないならスタンドアローンでいいね
810
(1): 2023/09/16(土)11:05 ID:cHz2GFtl(1) AAS
T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)

ご家族に紹介して追加で¥4000×人数をGET可能
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
811: 2023/09/16(土)12:46 ID:tBlc/tUJ(1) AAS
>>810
試してみる価値があると思うな。
812: 2023/09/16(土)21:05 ID:WtsSvaWy(1) AAS
試したら幸せになれた・・・

  んなわけあるか
813: 2023/09/17(日)14:14 ID:5u5YVyTZ(1) AAS
世の中に甘い話はない
814: 2023/09/20(水)11:02 ID:NEXvfT2O(1) AAS
1.4よさげか?
815: 2023/09/20(水)13:20 ID:O+yUX4O/(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
816: 2023/09/20(水)16:16 ID:ZdDg2I9N(1) AAS
メッセージウィンドウをいつでも消せるようになるとかって話なら結構弄れるようになるのかも知れないね
817: 2023/09/21(木)04:07 ID:aHPaWIjV(1) AAS
○o。―y(´▽`*)スパスパ(*´▽`)y-。o○
818: 2023/09/21(木)15:19 ID:7z+UMJDq(1) AAS
これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能?
819: 2023/09/25(月)08:30 ID:53Y8XRXY(1) AAS
イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら
どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか
何時間も必死に調整してたが…

そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと
どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした
820: 2023/09/28(木)11:51 ID:98G5mIvp(1/2) AAS
質問なんですけど、パターンアニメの画像を登録したら濃く表示されるのが複数できてしまったんですけど、これを描いた画像通りの色調にしたいんです。
何が原因かわかる方いませんか?
821: 2023/09/28(木)12:37 ID:Q0ubdd8Y(1) AAS
シェーダーの設定だと思う
822: 2023/09/28(木)13:03 ID:98G5mIvp(2/2) AAS
2Dスタンプのパターンアニメなんですけど、シェーダーの設定ですか?
823: 2023/09/28(木)13:18 ID:8NJ7LFJZ(1) AAS
Xで質問した方がいい
824: 2023/09/28(木)14:51 ID:Xo8GplzA(1) AAS
すみません、Xってどこのことでしょう?
調べたんですけどそれっぽいところが見つかりませんでした。
825: 2023/09/28(木)16:09 ID:5RC2YpJj(1) AAS
あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて
パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと
そのままの色になるね

ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう
両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ
826: 2023/09/30(土)14:17 ID:kPU5H44I(1) AAS
XてTwitterのことじゃないか。
アドレスがTwitter.comだからツイッターのままでいいとおもうのだが...
827: 2023/10/01(日)12:39 ID:m26I5YNF(1) AAS
大量の投下ツイート対策をお題目に、そのうちサブスクで月額制にするとか言い始めてるからな
ツイッターはこれから先はちょっとって感じかなー
828
(1): 2023/10/02(月)15:59 ID:R0FQObKW(1) AAS
MAPってゲーム作成してその中に作るしか無いん?
イメージ的にはMAP作成モード単独があるものと思ってたんだが見当たらない

もしかしてMAP作るときは毎回何かしらのゲームタイトル(カセット)作るか選ぶかしなきゃダメ?
829: 2023/10/02(月)17:06 ID:sHtwn42T(1) AAS
イマイチ何を言ってる分からないけど
プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ
830: 2023/10/02(月)17:19 ID:2vYURrmp(1) AAS
マップはイベントと密接に繋がってるし
イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな
プロジェクトにくっつくものだよ
831: 2023/10/02(月)18:41 ID:fpPn2SYZ(1/2) AAS
なるほど単体より効率敵作業ができるね
832: 2023/10/02(月)18:49 ID:In0WA2q0(1) AAS
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
833: 2023/10/02(月)19:55 ID:QGEIkAQJ(1) AAS
Peketterドメイン追加おねがいします
>>828
たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる
834: 2023/10/02(月)22:33 ID:fpPn2SYZ(2/2) AAS
ユーザーがXって言うときわざわざ(旧ツイッター)っていわないといけないし、誰もツイートをポスト、リツイートをリポストなんて言ってないから前のままでいいんじゃね。
もうじき有料オンリーにしたら無料民は移行するんだろうし

ってBakinスレじゃん。今日はC#呼び出しパネルをテストするよ
835: 2023/10/03(火)01:32 ID:uRCZeQcE(1) AAS
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
836: 2023/10/03(火)13:05 ID:vC/o+YFe(1) AAS
x.なんとかみたいなドメインも取ってるけどね
大手は過去とったドメイン保持し続けるものだよ
837
(1): 2023/10/04(水)02:04 ID:/vGw06Gq(1/3) AAS
好感度システムとかってあったっけこのゲーム
838: 2023/10/04(水)02:05 ID:/vGw06Gq(2/3) AAS
>>837
このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね
839
(1): 2023/10/04(水)03:21 ID:Mi2g3zqH(1) AAS
問題なくできるでしょ

ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、
ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし
840: 2023/10/04(水)10:18 ID:/vGw06Gq(3/3) AAS
>>839
おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな
情報ありがとう
841: 2023/10/04(水)10:27 ID:OiJ3tB3/(1) AAS
システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ
特に変数の理解
842: 2023/10/18(水)11:35 ID:59SnPo+h(1) AAS
アプデが来たしロードマップ公開も来たな
年内にトゥーンシェーダーとアウトライン実装予定なのうれしい
843: 2023/10/18(水)11:42 ID:/2U33Mxi(1) AAS
やっとゲームを完成させるときがきたか無駄にBlenderとunityの技術身につけちまったぞ
844: 2023/10/18(水)12:38 ID:4CpIvmOE(1) AAS
オートバトルが地味にうれしい
どの程度のものになるかわからんが
845: 2023/10/18(水)21:11 ID:nA11DFQZ(1) AAS
トゥーンシェーダー アウトライン
モーション合成 ブレンドシェイプ
これはすごい!!!
ずっと思ってた要望はほぼ実装されそう
846: 2023/10/19(木)04:18 ID:HqvFXaWL(1) AAS
タクティカルバトルって要するにタクティクスオウガ的なアレ?
847: 2023/10/19(木)04:38 ID:3/m0I2iS(1/2) AAS
でしょうね
あるいは初期ウルティマか
848: 2023/10/19(木)15:13 ID:HPmCyB9z(1) AAS
ファミコンジャンプ2かな?
849: 2023/10/19(木)16:09 ID:tCqc3oua(1) AAS
RPGBakin
順調に完成度が上がってきて
何よりです
日本ではある程度ゲーム制作者には
知名度が上がっている気はするけど
海外では知名度がRPGinaBoxよりも
低い気がするんだよねー
省2
850: 2023/10/19(木)16:44 ID:3/m0I2iS(2/2) AAS
ロードマップの「他プラットフォームへの展開」はどうなるかなぁ

今回は思い切ってunity噛まさずbakinから直で
スマホや家庭用機に書き出せるようになったらいいな
851: 2023/10/19(木)18:49 ID:nqbmhLfb(1) AAS
Unityかましてくれたほうがユーザーとしては嬉しいだろ
852: 2023/10/19(木)21:31 ID:ix8n+eVZ(1) AAS
ユニティちゃん信用失ったから…
853
(1): 2023/10/20(金)12:09 ID:SoN0dHxX(1) AAS
やべ、あやうくこっち買うとこだった
Switchで皆で作れるめっちゃいいの出てるやん
854: 2023/10/20(金)12:56 ID:HgnNG74A(1) AAS
RPG maker withのこと?
855: 2023/10/20(金)13:06 ID:FELYxnru(1) AAS
ではここで家庭用で出た前作のRPGツクールの出来を見てみましょう
856: 2023/10/20(金)13:25 ID:zXpm02n3(1) AAS
ツクールDSは楽しかったな!はいこの話終わり!
857: 2023/10/20(金)13:51 ID:CIr570/1(1) AAS
>>853
みんなあああ
Uniteのこと忘れないで
858: 2023/10/20(金)18:57 ID:oBlLc3CQ(1) AAS
いまだにスーパーファミコンみたいなグラフィックなんだねRPGツクールって
懐古主義者用なの?
859: 2023/10/20(金)22:13 ID:A72SnQCr(1) AAS
同人エロゲーム作って稼ぐぞ!と息巻いてたけどエロイベント1個作ったら満足しちゃった…
860: 2023/10/21(土)00:15 ID:8u5qBQwk(1) AAS
満足したなら良かったよ
861: 2023/10/21(土)01:32 ID:Yt47KESM(1) AAS
チンポモチベで創作する奴はチンポと共にすぐヘタレるからな
そっちで行くなら完成するまで絶対勃起維持する覚悟しろ
862
(1): 2023/10/25(水)23:05 ID:6ft8fh0t(1) AAS
質問よろしいでしょうか?
BAKINのマインクラフトみたいなブロックではなく
有料の神社DLCの、壁と天井のある十字通路や行き止まり通路、渓谷風の広い凸凹のある地面とか、
プレイヤーが歩ける同じような地形を自作したいのですが
ブレンダーで、三角メッシュで地形を作ってBAKINに入れるだけでは
ボックス型とかの簡易コリジョンになってしまいます。
あれと同じ地形の作り方を教えてもらえないでしょうか。
863: 862 2023/10/26(木)00:01 ID:KU8GwF8j(1) AAS
すみません。wiki見直したら書いてありました。
有志の方ありがとうございます。
864: 2023/10/26(木)00:35 ID:9xA7OY8U(1/2) AAS
スレを見た人のために記す

物理設定にコリジョンモデル(地形の三角メッシュ)追加
正確なコリジョン設定でそれを選択
外部リンク:rpgbakin.com
外部リンク:rpgbakin.com
865: 2023/10/26(木)00:39 ID:9xA7OY8U(2/2) AAS
直接リンクだめなの
残念
866: 2023/10/27(金)10:23 ID:E0/8mgiv(1) AAS
BakinでHD2Dではなく2Dって作れますか?
Bakinの良さを潰す質問なのは分かってますが、Bakinが使いやすく、Unityへの信頼が揺らいでいるのでBakinで作れたら作りたいと思って質問させてもらいました
867
(1): 2023/10/27(金)10:27 ID:S8jMlMwK(1/3) AAS
バージョンアップで平行投影カメラ追加されたんで出来るはず
(自分では試してないけど)
868
(1): 2023/10/27(金)10:34 ID:S8jMlMwK(2/3) AAS
試したけど問題なくできそうだった。
被写界深度ぼかしやブルームもこっちでシーンごとに設定できるんでそっちも問題ないかと
869
(1): 2023/10/27(金)10:44 ID:z2EbqpKp(1) AAS
バキンで完成させた人って今いる?
大作はさすがにまだ製作中だろうし、短編で誰かいるのかな。マップ作りの参考にしたいわ
870: 2023/10/27(金)13:36 ID:zUQyzzDk(1) AAS
>>867 >>868
ありがとうございます!
自分で調べながらやってみます!
871: 2023/10/27(金)14:00 ID:MOJphbfp(1) AAS
>>869
完成ゲームはふりーむでBakinを検索
steamのワークショップにマップ作成まとめ
知らんけど
872: 2023/10/27(金)15:05 ID:bB0vcXMf(1) AAS
3Dダンジョンのサンプルやってみたけどどういう原理でマップ出来てるのかとかフロントビューのバトルのやり方とか全然分からなかったぞ
873: 2023/10/27(金)15:55 ID:S8jMlMwK(3/3) AAS
マス鳴動実現させるためにコモン組んでてちょっと面倒だと思ったが
マップ自体は普通じゃね?

つかあれなら普通にFPS移動の方がユーザー受け良さそう
874: 2023/10/27(金)16:46 ID:B64AfpAT(1) AAS
アイテム使ったら転職
みたいなシステム組もうとしてたらアイテムを使ったら対象の取得方法がわからんかった…
875
(1): 2023/11/02(木)23:21 ID:FiFvNjPC(1) AAS
実際FPS移動とかTPS移動的なカメラ操作は実装求む
876: 2023/11/02(木)23:37 ID:GlPdVdF+(1) AAS
>>875
それは普通にできる
877: 2023/11/03(金)01:20 ID:ISMFp600(1) AAS
プリセットとかあれば導入しやすいかもなカメラは慣れるまでクソGUIと戦う感じあったわ
878: 2023/11/13(月)01:00 ID:do+h3CGW(1) AAS
要望がロードマップに入ってるから
5chに書くBakinの不満点がなくて困る
次のアップデートはいつかな
879: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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