[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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775: 2023/08/12(土)21:55 ID:x0J4drLG(2/2) AAS
やっぱりズーム出来ないよね
俺もそれ気になってた
776: 2023/08/13(日)15:28 ID:cWCuIE4n(1) AAS
ズームのとこコメントアウトされてたりしない?
777(1): 2023/08/13(日)17:01 ID:17fw3eKH(1/4) AAS
ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな
違うぞ
たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため
あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
【附則】素材利用条件
外部リンク:rpgmakerofficial.com
第1条(頒布等にあたっての条件)
省5
778(1): 2023/08/13(日)17:22 ID:Ii/EhQQO(1/3) AAS
>>777
>あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど?
かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから
そこは変わらないはず
でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし
779: 2023/08/13(日)17:24 ID:Ii/EhQQO(2/3) AAS
商用配布×
商用利用○
780: 2023/08/13(日)17:28 ID:17fw3eKH(2/4) AAS
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること
「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが
>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる
これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
781: 2023/08/13(日)17:49 ID:17fw3eKH(3/4) AAS
商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ
そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか
だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし
今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある
782: 2023/08/13(日)17:53 ID:17fw3eKH(4/4) AAS
あえて言うと
個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする
どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな
783: 2023/08/13(日)18:01 ID:Ii/EhQQO(3/3) AAS
不明な点は直接聞くのが一番だね
784: 2023/08/14(月)00:01 ID:vDWFdTdJ(1) AAS
774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します
ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、
bind CAMERA_ZOOM_IN T となるはずの所が
//bind CAMERA_ZOOM_IN T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました
ヒントをくださった776さんに感謝いたします
ありがとうございました
785: 2023/08/14(月)19:33 ID:h/AMmUmZ(1) AAS
報告してくれてありがとう。
786: 2023/08/14(月)20:47 ID:RKr74uI6(1) AAS
乙
787(1): 2023/08/16(水)07:33 ID:Gk2BqY2I(1/2) AAS
SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか?
788(1): 2023/08/16(水)08:47 ID:Kr+iTiWv(1) AAS
>>787
セーフ
Unity書き出し持ってたらOK
789: 2023/08/16(水)11:22 ID:Gk2BqY2I(2/2) AAS
>>788
thx
実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな
Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ
790: 2023/08/16(水)15:15 ID:z98XFh1G(1) AAS
Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか
791: 2023/08/22(火)14:47 ID:+lCY27zO(1) AAS
全然アプデこなくなったな
792: 2023/08/22(火)17:19 ID:LW0FkiaC(1) AAS
マップ丸ごと90度回転とか告知してたし
そもそも世間は盆だったろ
793: 2023/08/22(火)18:10 ID:Y+2rlf9m(1) AAS
BAKIN2とか作ってたりしてな
しかしよく頑張ってると思うよ。
794: 2023/08/23(水)06:25 ID:1lyVt6Hx(1) AAS
さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ
まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る
795: 2023/08/26(土)18:39 ID:lTt9w3QR(1) AAS
公式アプデのコライダーの改善いいね。
796: 2023/08/27(日)12:03 ID:jwMvDsNk(1/2) AAS
BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない?
797(1): 2023/08/27(日)18:41 ID:jwMvDsNk(2/2) AAS
ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる
798: 2023/08/27(日)18:54 ID:wRfdrQLQ(1) AAS
>>797
残念無念
UnityはUbuntuで動くのだっけ
799: 2023/09/03(日)16:43 ID:J3R2cn32(1) AAS
マップとか素材がもとめられてるのか
800: 2023/09/07(木)02:36 ID:CxEp7Oyn(1) AAS
説明書読まずにやった結果
インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず
5時間くらい無駄にしたぜ!
fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事!
801: 2023/09/07(木)12:27 ID:kpLTFslm(1) AAS
ありがとう!
わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい
802: 2023/09/09(土)13:43 ID:fHIrkeW+(1) AAS
毎週アップデートいいね
箱庭作りがはかどる
803: 2023/09/11(月)21:03 ID:8iMlPgzw(1) AAS
SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた…
804: 2023/09/14(木)09:25 ID:m4+ED46R(1) AAS
unity税でなんか大問題が起きてんね
RPGツクールの新作とか大打撃では
805: 2023/09/14(木)15:57 ID:Y7JgYzWl(1) AAS
あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする
806: 2023/09/14(木)15:59 ID:VQ+3uVVj(1) AAS
インサイダーまでやってんのはなあ
807: 2023/09/15(金)15:00 ID:eTl4yxlE(1) AAS
Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも
808: 2023/09/15(金)19:09 ID:P1f8j8G3(1) AAS
SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで
エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで
スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね
809: 2023/09/15(金)22:21 ID:6hDPxwCT(1) AAS
UNITYを通すメリットがコンパイルによる高速化だから今の実行速度で問題ないならスタンドアローンでいいね
810(1): 2023/09/16(土)11:05 ID:cHz2GFtl(1) AAS
T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
ご家族に紹介して追加で¥4000×人数をGET可能
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
811: 2023/09/16(土)12:46 ID:tBlc/tUJ(1) AAS
>>810
試してみる価値があると思うな。
812: 2023/09/16(土)21:05 ID:WtsSvaWy(1) AAS
試したら幸せになれた・・・
んなわけあるか
813: 2023/09/17(日)14:14 ID:5u5YVyTZ(1) AAS
世の中に甘い話はない
814: 2023/09/20(水)11:02 ID:NEXvfT2O(1) AAS
1.4よさげか?
815: 2023/09/20(水)13:20 ID:O+yUX4O/(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
816: 2023/09/20(水)16:16 ID:ZdDg2I9N(1) AAS
メッセージウィンドウをいつでも消せるようになるとかって話なら結構弄れるようになるのかも知れないね
817: 2023/09/21(木)04:07 ID:aHPaWIjV(1) AAS
○o。―y(´▽`*)スパスパ(*´▽`)y-。o○
818: 2023/09/21(木)15:19 ID:7z+UMJDq(1) AAS
これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能?
819: 2023/09/25(月)08:30 ID:53Y8XRXY(1) AAS
イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら
どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか
何時間も必死に調整してたが…
そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと
どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした
820: 2023/09/28(木)11:51 ID:98G5mIvp(1/2) AAS
質問なんですけど、パターンアニメの画像を登録したら濃く表示されるのが複数できてしまったんですけど、これを描いた画像通りの色調にしたいんです。
何が原因かわかる方いませんか?
821: 2023/09/28(木)12:37 ID:Q0ubdd8Y(1) AAS
シェーダーの設定だと思う
822: 2023/09/28(木)13:03 ID:98G5mIvp(2/2) AAS
2Dスタンプのパターンアニメなんですけど、シェーダーの設定ですか?
823: 2023/09/28(木)13:18 ID:8NJ7LFJZ(1) AAS
Xで質問した方がいい
824: 2023/09/28(木)14:51 ID:Xo8GplzA(1) AAS
すみません、Xってどこのことでしょう?
調べたんですけどそれっぽいところが見つかりませんでした。
825: 2023/09/28(木)16:09 ID:5RC2YpJj(1) AAS
あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて
パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと
そのままの色になるね
ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう
両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ
826: 2023/09/30(土)14:17 ID:kPU5H44I(1) AAS
XてTwitterのことじゃないか。
アドレスがTwitter.comだからツイッターのままでいいとおもうのだが...
827: 2023/10/01(日)12:39 ID:m26I5YNF(1) AAS
大量の投下ツイート対策をお題目に、そのうちサブスクで月額制にするとか言い始めてるからな
ツイッターはこれから先はちょっとって感じかなー
828(1): 2023/10/02(月)15:59 ID:R0FQObKW(1) AAS
MAPってゲーム作成してその中に作るしか無いん?
イメージ的にはMAP作成モード単独があるものと思ってたんだが見当たらない
もしかしてMAP作るときは毎回何かしらのゲームタイトル(カセット)作るか選ぶかしなきゃダメ?
829: 2023/10/02(月)17:06 ID:sHtwn42T(1) AAS
イマイチ何を言ってる分からないけど
プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ
830: 2023/10/02(月)17:19 ID:2vYURrmp(1) AAS
マップはイベントと密接に繋がってるし
イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな
プロジェクトにくっつくものだよ
831: 2023/10/02(月)18:41 ID:fpPn2SYZ(1/2) AAS
なるほど単体より効率敵作業ができるね
832: 2023/10/02(月)18:49 ID:In0WA2q0(1) AAS
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
833: 2023/10/02(月)19:55 ID:QGEIkAQJ(1) AAS
Peketterドメイン追加おねがいします
>>828
たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる
834: 2023/10/02(月)22:33 ID:fpPn2SYZ(2/2) AAS
ユーザーがXって言うときわざわざ(旧ツイッター)っていわないといけないし、誰もツイートをポスト、リツイートをリポストなんて言ってないから前のままでいいんじゃね。
もうじき有料オンリーにしたら無料民は移行するんだろうし
ってBakinスレじゃん。今日はC#呼び出しパネルをテストするよ
835: 2023/10/03(火)01:32 ID:uRCZeQcE(1) AAS
ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ
サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分
836: 2023/10/03(火)13:05 ID:vC/o+YFe(1) AAS
x.なんとかみたいなドメインも取ってるけどね
大手は過去とったドメイン保持し続けるものだよ
837(1): 2023/10/04(水)02:04 ID:/vGw06Gq(1/3) AAS
好感度システムとかってあったっけこのゲーム
838: 2023/10/04(水)02:05 ID:/vGw06Gq(2/3) AAS
>>837
このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね
839(1): 2023/10/04(水)03:21 ID:Mi2g3zqH(1) AAS
問題なくできるでしょ
ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、
ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし
840: 2023/10/04(水)10:18 ID:/vGw06Gq(3/3) AAS
>>839
おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな
情報ありがとう
841: 2023/10/04(水)10:27 ID:OiJ3tB3/(1) AAS
システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ
特に変数の理解
842: 2023/10/18(水)11:35 ID:59SnPo+h(1) AAS
アプデが来たしロードマップ公開も来たな
年内にトゥーンシェーダーとアウトライン実装予定なのうれしい
843: 2023/10/18(水)11:42 ID:/2U33Mxi(1) AAS
やっとゲームを完成させるときがきたか無駄にBlenderとunityの技術身につけちまったぞ
844: 2023/10/18(水)12:38 ID:4CpIvmOE(1) AAS
オートバトルが地味にうれしい
どの程度のものになるかわからんが
845: 2023/10/18(水)21:11 ID:nA11DFQZ(1) AAS
トゥーンシェーダー アウトライン
モーション合成 ブレンドシェイプ
これはすごい!!!
ずっと思ってた要望はほぼ実装されそう
846: 2023/10/19(木)04:18 ID:HqvFXaWL(1) AAS
タクティカルバトルって要するにタクティクスオウガ的なアレ?
847: 2023/10/19(木)04:38 ID:3/m0I2iS(1/2) AAS
でしょうね
あるいは初期ウルティマか
848: 2023/10/19(木)15:13 ID:HPmCyB9z(1) AAS
ファミコンジャンプ2かな?
849: 2023/10/19(木)16:09 ID:tCqc3oua(1) AAS
RPGBakin
順調に完成度が上がってきて
何よりです
日本ではある程度ゲーム制作者には
知名度が上がっている気はするけど
海外では知名度がRPGinaBoxよりも
低い気がするんだよねー
省2
850: 2023/10/19(木)16:44 ID:3/m0I2iS(2/2) AAS
ロードマップの「他プラットフォームへの展開」はどうなるかなぁ
今回は思い切ってunity噛まさずbakinから直で
スマホや家庭用機に書き出せるようになったらいいな
851: 2023/10/19(木)18:49 ID:nqbmhLfb(1) AAS
Unityかましてくれたほうがユーザーとしては嬉しいだろ
852: 2023/10/19(木)21:31 ID:ix8n+eVZ(1) AAS
ユニティちゃん信用失ったから…
853(1): 2023/10/20(金)12:09 ID:SoN0dHxX(1) AAS
やべ、あやうくこっち買うとこだった
Switchで皆で作れるめっちゃいいの出てるやん
854: 2023/10/20(金)12:56 ID:HgnNG74A(1) AAS
RPG maker withのこと?
855: 2023/10/20(金)13:06 ID:FELYxnru(1) AAS
ではここで家庭用で出た前作のRPGツクールの出来を見てみましょう
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