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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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763: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 14:15:40.70 ID:wvkGCJPu 男は黙ってビルボード アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:06:55.10 ID:dr9V5sMo 758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:30:01.70 ID:RqSR5x/K ボクセルキャラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:26:56.67 ID:SA8Bd0u+ みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ? 自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:37:30.26 ID:c9Mzi4ep 自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 00:20:42.14 ID:x0J4drLG bakinのマップでモデリングして それをモデル化エクスポート&インポートし 縮小して貼り付けという荒業もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:45:06.03 ID:JcPwu2ru これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 15:00:19.06 ID:RGnvM52A >>769 できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:26:17.31 ID:JcPwu2ru >>770 もしよろしければやり方教えてほしい 検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:50:15.67 ID:RGnvM52A 768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから 素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 18:51:35.98 ID:JcPwu2ru >>772 なるほど サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 20:00:54.53 ID:UdY7pr00 BAKINはゲームをプレイ中にカメラのズームイン、ズームアウトってできないのかな? キーボードではTとGで、あとはマウスホイールでできるって書いてあるけど何故かズーム関連だけできません ちなみに三人称視点で、カメラ禁止にはしてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 21:55:20.44 ID:x0J4drLG やっぱりズーム出来ないよね 俺もそれ気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 15:28:51.07 ID:cWCuIE4n ズームのとこコメントアウトされてたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:01:58.88 ID:17fw3eKH ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな 違うぞ たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意 【附則】素材利用条件 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツール
などで作成した作品に利用することができます。 第2条(利用の制限) ユーザー はGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677
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778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:22:39.61 ID:Ii/EhQQO >>777 >あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意 「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど? かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから そこは変わらないはず でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:24:35.79 ID:Ii/EhQQO 商用配布× 商用利用○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:28:19.02 ID:17fw3eKH >>778 >改変した素材を商用的に利用すること 「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが >ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:49:24.66 ID:17fw3eKH 商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし 今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:53:56.27 ID:17fw3eKH あえて言うと 個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 18:01:47.32 ID:Ii/EhQQO 不明な点は直接聞くのが一番だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:01:35.25 ID:vDWFdTdJ 774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、 bind CAMERA_ZOOM_IN T となるはずの所が //bind CAMERA_ZOOM_IN T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました ヒントをくださった776さんに感謝いたします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:33:29.54 ID:h/AMmUmZ 報告してくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:47:46.13 ID:RKr74uI6 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 07:33:34.69 ID:Gk2BqY2I SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 08:47:35.47 ID:Kr+iTiWv >>787 セーフ Unity書き出し持ってたらOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 11:22:03.06 ID:Gk2BqY2I >>788 thx 実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 15:15:06.07 ID:z98XFh1G Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:47:32.63 ID:+lCY27zO 全然アプデこなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:19:22.55 ID:LW0FkiaC マップ丸ごと90度回転とか告知してたし そもそも世間は盆だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:10:35.26 ID:Y+2rlf9m BAKIN2とか作ってたりしてな しかしよく頑張ってると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:25:59.53 ID:1lyVt6Hx さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:39:47.27 ID:lTt9w3QR 公式アプデのコライダーの改善いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 12:03:01.44 ID:jwMvDsNk BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 18:41:45.00 ID:jwMvDsNk ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 18:54:48.74 ID:wRfdrQLQ >>797 残念無念 UnityはUbuntuで動くのだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:43:00.57 ID:J3R2cn32 マップとか素材がもとめられてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:36:12.42 ID:CxEp7Oyn 説明書読まずにやった結果 インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず 5時間くらい無駄にしたぜ! fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 12:27:25.01 ID:kpLTFslm ありがとう! わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 13:43:19.98 ID:fHIrkeW+ 毎週アップデートいいね 箱庭作りがはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:03:25.82 ID:8iMlPgzw SRPG作ってる人とかいる?作ってる内に廉価版ギレンの野望みたいになってきた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:25:27.72 ID:m4+ED46R unity税でなんか大問題が起きてんね RPGツクールの新作とか大打撃では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 15:57:07.46 ID:Y7JgYzWl あまり被害はないけどUnityの信用は暴落した気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 15:59:36.07 ID:VQ+3uVVj インサイダーまでやってんのはなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 15:00:33.81 ID:eTl4yxlE Unityが衰退するとは思ってないけど独自エンジンで良かったのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 19:09:43.67 ID:P1f8j8G3 SGBより基本機能充実しててわざわざ外部ツールでいじる必要性も減ってるんで エクスポーターもunity介さずスタンドアロンで スマホや家庭用に書き出し出来る仕様にしてくれた方がありがたいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 22:21:18.44 ID:6hDPxwCT UNITYを通すメリットがコンパイルによる高速化だから今の実行速度で問題ないならスタンドアローンでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 11:05:36.64 ID:cHz2GFtl T,o,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。) ご家族に紹介して追加で¥4000×人数をGET可能 https://i.imgur.com/UulC2lx.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 12:46:28.46 ID:tBlc/tUJ >>810 試してみる価値があると思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 21:05:23.65 ID:WtsSvaWy 試したら幸せになれた・・・ んなわけあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 14:14:43.42 ID:5u5YVyTZ 世の中に甘い話はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 11:02:50.14 ID:NEXvfT2O 1.4よさげか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:20:22.13 ID:O+yUX4O/ https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20230920008/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 16:16:14.15 ID:ZdDg2I9N メッセージウィンドウをいつでも消せるようになるとかって話なら結構弄れるようになるのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 04:07:18.29 ID:aHPaWIjV ○o。―y(´▽`*)スパスパ(*´▽`)y-。o○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:19:26.74 ID:7z+UMJDq これってウィザードリィみたいなスタートで主人公なし訓練所で登録削除みたいなこと可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 08:30:24.09 ID:53Y8XRXY イベントオブジェで足場作ったのを他マップにコピペしたら どうしても上に乗れなくて、高さとか当たり判定とか 何時間も必死に調整してたが… そのオブジェの下になる地形が侵入不可属性だと どんなに高い所にあっても乗れない!というオチでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 11:51:56.04 ID:98G5mIvp 質問なんですけど、パターンアニメの画像を登録したら濃く表示されるのが複数できてしまったんですけど、これを描いた画像通りの色調にしたいんです。 何が原因かわかる方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:37:05.09 ID:Q0ubdd8Y シェーダーの設定だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 13:03:26.29 ID:98G5mIvp 2Dスタンプのパターンアニメなんですけど、シェーダーの設定ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:18:50.62 ID:8NJ7LFJZ Xで質問した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 14:51:11.49 ID:Xo8GplzA すみません、Xってどこのことでしょう? 調べたんですけどそれっぽいところが見つかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:09:25.95 ID:5RC2YpJj あーごめん821だけどとりあえずシェーダーじゃなくて パターンアニメの右側にあるライティングチェックを外すと そのままの色になるね ただたぶんライティングの影響もうけなくなっちゃう 両立させるには戦闘マップのライティングとレンダリング設定を工夫する感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 14:17:29.88 ID:kPU5H44I XてTwitterのことじゃないか。 アドレスがTwitter.comだからツイッターのままでいいとおもうのだが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/01(日) 12:39:30.14 ID:m26I5YNF 大量の投下ツイート対策をお題目に、そのうちサブスクで月額制にするとか言い始めてるからな ツイッターはこれから先はちょっとって感じかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 15:59:40.54 ID:R0FQObKW MAPってゲーム作成してその中に作るしか無いん? イメージ的にはMAP作成モード単独があるものと思ってたんだが見当たらない もしかしてMAP作るときは毎回何かしらのゲームタイトル(カセット)作るか選ぶかしなきゃダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 17:06:17.35 ID:sHtwn42T イマイチ何を言ってる分からないけど プロジェクト作ってその中にマップエディターがある感じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 17:19:58.31 ID:2vYURrmp マップはイベントと密接に繋がってるし イベントと繋がるってことはアクターやアイテムとかデータベースとも繋がるから仕組み的にマップだけで分離は難しいんじゃないかな プロジェクトにくっつくものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:41:40.48 ID:fpPn2SYZ なるほど単体より効率敵作業ができるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 18:49:43.56 ID:In0WA2q0 ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/02(月) 19:55:26.09 ID:QGEIkAQJ Peketterドメイン追加おねがいします >>828 たぶん2つ起動してマップのコピペもできるからプロジェクトにマップの作り貯めもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:33:06.36 ID:fpPn2SYZ ユーザーがXって言うときわざわざ(旧ツイッター)っていわないといけないし、誰もツイートをポスト、リツイートをリポストなんて言ってないから前のままでいいんじゃね。 もうじき有料オンリーにしたら無料民は移行するんだろうし ってBakinスレじゃん。今日はC#呼び出しパネルをテストするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 01:32:45.99 ID:uRCZeQcE ドメインにTwitterは残るに決まっているだろ サービス名に合わせてそこまで変更したらどうなるかくらいイーロンでもわかるわ(多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 13:05:53.97 ID:vC/o+YFe x.なんとかみたいなドメインも取ってるけどね 大手は過去とったドメイン保持し続けるものだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 02:04:50.47 ID:/vGw06Gq 好感度システムとかってあったっけこのゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 02:05:57.95 ID:/vGw06Gq >>837 このゲームというかこのソフトで作れるゲームに搭載できるかってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/04(水) 03:21:42.68 ID:Mi2g3zqH 問題なくできるでしょ ローカル変数の使用例に「会話や贈り物で友好度が変化し、 ある程度上がると便利なアイテムや重要な情報をくれる人」ってあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:18:51.02 ID:/vGw06Gq >>839 おお、やっぱそれくらいはプラグインとかなくても実装できたんだな 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 10:27:24.74 ID:OiJ3tB3/ システムがどうなってるか考えてみると出来ることが増えるぞ 特に変数の理解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:35:01.39 ID:59SnPo+h アプデが来たしロードマップ公開も来たな 年内にトゥーンシェーダーとアウトライン実装予定なのうれしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 11:42:19.72 ID:/2U33Mxi やっとゲームを完成させるときがきたか無駄にBlenderとunityの技術身につけちまったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/843
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