[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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722: 2023/07/25(火)18:06 ID:9u1kipG9(1) AAS
UEなんかいくらでも好きなだけ触れるしやってみれば?
ツールは相性あるから出来るだけ色々手をつけてみるのが良いし
723: 2023/07/25(火)18:32 ID:m12Dzsb+(1) AAS
隣の芝生はいつも青いんだツクールからここに迷い込んだから知ってる
724: 2023/07/25(火)19:09 ID:4AA2ROXR(1) AAS
わいもUE使いながらBakinいじってるでー
Bakinは箱庭とストーリーに注力できるところが素晴らしい。
725: 2023/07/25(火)22:19 ID:gsnRqk/f(2/2) AAS
みんないろんなツールに手を出してるんだね
大抵触るだけならタダだし俺もいろいろ触ってみるか…
726: 2023/07/26(水)07:10 ID:RPLqTOeB(1) AAS
触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・
727: 2023/07/26(水)10:47 ID:6Y3ts7LU(1) AAS
インストール時の容量結構食うし、ゲーム開発専用と割り切ったPCじゃないと
UEは辛いかも…
728: 2023/07/27(木)01:21 ID:mhc0kE48(1) AAS
UEは触ってみたけど思ったより微妙かな…

ところでこのBakinにはムービーを再生する機能があるけど3Dゲームにこの機能使ってる人います?
もしいたらなんのソフトでムービー制作してるか教えていただきたい…
やっぱblenderとか?sfmは使いやすそうだったけど商用無理だよねたしか…
729: 2023/07/27(木)03:19 ID:EvAT6AqD(1) AAS
動画はAEやPremireもってるけど買い切りのHitFilmPro使ってるなぁ。無料版HitFilmExpressはHD画質までだせるしログイン登録したら透かしも消える。
あとどっかのCEOが放送局で使うソフトを買い取って無料化したダヴィンチリゾルブがあるよ。ノードが苦手でなければこっちのほうが制限すくない
730: 2023/07/28(金)01:08 ID:DmNIAyw1(1/2) AAS
ほーん色々あるんだな…ダヴィンチリゾルブとかいうのちょっと試してみますありがとう
731: 2023/07/28(金)02:31 ID:DmNIAyw1(2/2) AAS
もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな?
732: 2023/07/28(金)02:55 ID:4EGgBaxc(1) AAS
無理じゃね。同じUnityのシェーダーをなんとか使えるようにならんもんかね
733: 2023/07/30(日)23:47 ID:YCaOSekl(1) AAS
自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。
なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。
734: 2023/08/03(木)06:01 ID:jO0xANi/(1) AAS
エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって
会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな?
735: 2023/08/04(金)08:47 ID:/LcWXU8F(1) AAS
軽くみてみたけどメッセージ送りを自作しないとダメかもしれないね
736: 2023/08/04(金)13:22 ID:wn9LOnu+(1) AAS
やっぱりそうかぁ
無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる
ありがとう
737: 2023/08/04(金)13:31 ID:f3u+bg3n(1/2) AAS
Bakinはせっかく3D扱えるんだからHD-2Dにせずに全部3Dで作ろうかなと思ってblender触ってみたんだけど
3Dでキャラ作るのってめちゃくちゃ難しいんだな…
プロップ系は作るの結構簡単だったからキャラもまあいけるやろと思ってたら難易度違いすぎた、あとアニメーションもめんどい
素直に背景だけ3Dにするか…
738: 2023/08/04(金)16:09 ID:ncXiJjSz(1) AAS
それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ
739
(1): 2023/08/04(金)18:56 ID:7vqwKJmn(1) AAS
Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし
740
(1): 2023/08/04(金)22:15 ID:f3u+bg3n(2/2) AAS
>>739
その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど
人間キャラがマジでキツイんだ…
もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる
741
(1): 2023/08/04(金)23:45 ID:nACJKZpC(1) AAS
Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら
VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い
何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点
742: 2023/08/05(土)02:21 ID:EDhpozBD(1/2) AAS
Bakinってblenderとかで設定した顔の表情のテクスチャアニメーション使える?
743: 2023/08/05(土)02:24 ID:EDhpozBD(2/2) AAS
>>741
Vroidモデルいじってから…ってやっていきたいのは山々なんだけども
狙ってるのはああいう綺麗なのじゃなくてローポリでカクカクのカワイイやつなんだよな…
744: 2023/08/05(土)02:52 ID:SgfW37Co(1) AAS
>>740
人間はロイヤリティーフリーの素材がジェネレーターで生成したのいじるとええで
無料のジェネレーターごろごろあるからそれにアーマチュア入れて遊ぶと慣れてくよ
745: 2023/08/05(土)10:29 ID:XkPGWgAF(1) AAS
ブレンドシェイプ使えないのがキツイんだよね
vroidとかboothでキャラモデル買っても表情変えれん
character create skinでしか表情変えれんけどあれよくわからんわ…
746
(1): 2023/08/06(日)01:54 ID:iZ+Sfywu(1) AAS
やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする?
等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ…
747: 2023/08/06(日)23:13 ID:vYlkDEi3(1) AAS
バトルプラグインいじってる人全然見当たらないけど
これ昔のツクールみたいにガッツリいじりまくったりってのは難しいかんじのやつなんかな
748: 2023/08/07(月)00:12 ID:iA1oGvmB(1) AAS
>>746
自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。
高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。
一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。
749: 2023/08/08(火)08:04 ID:+s5k64et(1/2) AAS
低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ
そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実
なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける
今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う
750: 2023/08/08(火)08:20 ID:L7fEhdgq(1/2) AAS
いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。
ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。
3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい
751: 2023/08/08(火)08:44 ID:+s5k64et(2/2) AAS
デフォルメは所詮デフォルメであって一時しのぎの「誤魔化し」でしかないと思うんだよなぁ
べつにハイポリでなくてもミドル以下でも見た目必要十分レベルのものなら十分出来そうに思うけど
例えばPS2レベルのやつでもそれが作れるとなったらグラの見栄え的に興味惹かれる人結構多くなるんじゃね
752: 2023/08/08(火)09:07 ID:L7fEhdgq(2/2) AAS
うーん見下ろしは小さくしか表示しないから魅力的とかわからんて
実際高い等身を置いてみるとわかるけど背景と違和感しかないよ。背景全部作り直すなら他のエンジンで作ったほうがいい。
753: 2023/08/08(火)10:53 ID:fH3K3/qH(1) AAS
リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ
754: 2023/08/08(火)14:41 ID:vwGFu7SS(1) AAS
世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。
低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない)

モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に
理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。
755: 2023/08/09(水)00:11 ID:m3GD/+p1(1) AAS
低頭身とか荒いローポリのほうが作るの楽だと思ってたんだけど
もしかすると別にそんなことないかもしれない
少ないポリゴンで違和感ないように作るのくそ難しいわ…
756: 2023/08/09(水)01:30 ID:DIqoDYUr(1/2) AAS
高い等身は低等身の64倍むずかしいよ
757: 2023/08/09(水)01:33 ID:DIqoDYUr(2/2) AAS
assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ
758: 2023/08/09(水)21:21 ID:eHw4pmYS(1) AAS
仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない
自分の作りたい世界観に合ったものでいい
ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い
それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな
デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。
bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな
759: 2023/08/10(木)01:31 ID:Rgkuxan4(1) AAS
やっぱトゥーン調のほうがいいよな
リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ
760: 2023/08/10(木)01:41 ID:0/7+norQ(1) AAS
このソフト拡張性低くない?
ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない…
761: 2023/08/10(木)03:09 ID:dr9V5sMo(1/2) AAS
ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか
難しくないと思うんだけど
762: 2023/08/10(木)11:25 ID:Beo3xk0g(1) AAS
いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな
でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない
763: 2023/08/10(木)14:15 ID:wvkGCJPu(1) AAS
男は黙ってビルボード
アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK
764: 2023/08/10(木)22:06 ID:dr9V5sMo(2/2) AAS
758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな
765: 2023/08/10(木)22:30 ID:RqSR5x/K(1) AAS
ボクセルキャラw
766: 2023/08/11(金)20:26 ID:SA8Bd0u+(1) AAS
みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ?
自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん?
767: 2023/08/11(金)22:37 ID:c9Mzi4ep(1) AAS
自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども
768: 2023/08/12(土)00:20 ID:x0J4drLG(1/2) AAS
bakinのマップでモデリングして
それをモデル化エクスポート&インポートし
縮小して貼り付けという荒業もある
769
(1): 2023/08/12(土)12:45 ID:JcPwu2ru(1/3) AAS
これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ?
770
(1): 2023/08/12(土)15:00 ID:RGnvM52A(1/2) AAS
>>769
できる
771: 2023/08/12(土)16:26 ID:JcPwu2ru(2/3) AAS
>>770
もしよろしければやり方教えてほしい
検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない…
772
(1): 2023/08/12(土)18:50 ID:RGnvM52A(2/2) AAS
768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから
素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む
773: 2023/08/12(土)18:51 ID:JcPwu2ru(3/3) AAS
>>772
なるほど サンキュー
774: 2023/08/12(土)20:00 ID:UdY7pr00(1) AAS
BAKINはゲームをプレイ中にカメラのズームイン、ズームアウトってできないのかな?
キーボードではTとGで、あとはマウスホイールでできるって書いてあるけど何故かズーム関連だけできません
ちなみに三人称視点で、カメラ禁止にはしてないです
775: 2023/08/12(土)21:55 ID:x0J4drLG(2/2) AAS
やっぱりズーム出来ないよね
俺もそれ気になってた
776: 2023/08/13(日)15:28 ID:cWCuIE4n(1) AAS
ズームのとこコメントアウトされてたりしない?
777
(1): 2023/08/13(日)17:01 ID:17fw3eKH(1/4) AAS
ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな
違うぞ
たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため
あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意

【附則】素材利用条件
外部リンク:rpgmakerofficial.com

第1条(頒布等にあたっての条件)
省5
778
(1): 2023/08/13(日)17:22 ID:Ii/EhQQO(1/3) AAS
>>777
>あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意
「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど?

かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから
そこは変わらないはず
でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし
779: 2023/08/13(日)17:24 ID:Ii/EhQQO(2/3) AAS
商用配布×
商用利用○
780: 2023/08/13(日)17:28 ID:17fw3eKH(2/4) AAS
>>778
>改変した素材を商用的に利用すること

「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが

>ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる

これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし
781: 2023/08/13(日)17:49 ID:17fw3eKH(3/4) AAS
商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ
そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか
だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし
今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある
782: 2023/08/13(日)17:53 ID:17fw3eKH(4/4) AAS
あえて言うと
個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする
どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな
783: 2023/08/13(日)18:01 ID:Ii/EhQQO(3/3) AAS
不明な点は直接聞くのが一番だね
784: 2023/08/14(月)00:01 ID:vDWFdTdJ(1) AAS
774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します
ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、

bind CAMERA_ZOOM_IN   T  となるはずの所が
//bind CAMERA_ZOOM_IN   T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました

ヒントをくださった776さんに感謝いたします
ありがとうございました
785: 2023/08/14(月)19:33 ID:h/AMmUmZ(1) AAS
報告してくれてありがとう。
786: 2023/08/14(月)20:47 ID:RKr74uI6(1) AAS

787
(1): 2023/08/16(水)07:33 ID:Gk2BqY2I(1/2) AAS
SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか?
788
(1): 2023/08/16(水)08:47 ID:Kr+iTiWv(1) AAS
>>787
セーフ
Unity書き出し持ってたらOK
789: 2023/08/16(水)11:22 ID:Gk2BqY2I(2/2) AAS
>>788
thx
実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな
Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ
790: 2023/08/16(水)15:15 ID:z98XFh1G(1) AAS
Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか
791: 2023/08/22(火)14:47 ID:+lCY27zO(1) AAS
全然アプデこなくなったな
792: 2023/08/22(火)17:19 ID:LW0FkiaC(1) AAS
マップ丸ごと90度回転とか告知してたし
そもそも世間は盆だったろ
793: 2023/08/22(火)18:10 ID:Y+2rlf9m(1) AAS
BAKIN2とか作ってたりしてな
しかしよく頑張ってると思うよ。
794: 2023/08/23(水)06:25 ID:1lyVt6Hx(1) AAS
さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ
まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る
795: 2023/08/26(土)18:39 ID:lTt9w3QR(1) AAS
公式アプデのコライダーの改善いいね。
796: 2023/08/27(日)12:03 ID:jwMvDsNk(1/2) AAS
BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない?
797
(1): 2023/08/27(日)18:41 ID:jwMvDsNk(2/2) AAS
ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる
798: 2023/08/27(日)18:54 ID:wRfdrQLQ(1) AAS
>>797
残念無念
UnityはUbuntuで動くのだっけ
799: 2023/09/03(日)16:43 ID:J3R2cn32(1) AAS
マップとか素材がもとめられてるのか
800: 2023/09/07(木)02:36 ID:CxEp7Oyn(1) AAS
説明書読まずにやった結果
インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず
5時間くらい無駄にしたぜ!

fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事!
801: 2023/09/07(木)12:27 ID:kpLTFslm(1) AAS
ありがとう!
わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい
802: 2023/09/09(土)13:43 ID:fHIrkeW+(1) AAS
毎週アップデートいいね
箱庭作りがはかどる
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