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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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722: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 18:06:14.08 ID:9u1kipG9 UEなんかいくらでも好きなだけ触れるしやってみれば? ツールは相性あるから出来るだけ色々手をつけてみるのが良いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 18:32:55.14 ID:m12Dzsb+ 隣の芝生はいつも青いんだツクールからここに迷い込んだから知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/25(火) 19:09:16.46 ID:4AA2ROXR わいもUE使いながらBakinいじってるでー Bakinは箱庭とストーリーに注力できるところが素晴らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/25(火) 22:19:13.71 ID:gsnRqk/f みんないろんなツールに手を出してるんだね 大抵触るだけならタダだし俺もいろいろ触ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 07:10:26.69 ID:RPLqTOeB 触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/26(水) 10:47:24.99 ID:6Y3ts7LU インストール時の容量結構食うし、ゲーム開発専用と割り切ったPCじゃないと UEは辛いかも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 01:21:24.93 ID:mhc0kE48 UEは触ってみたけど思ったより微妙かな… ところでこのBakinにはムービーを再生する機能があるけど3Dゲームにこの機能使ってる人います? もしいたらなんのソフトでムービー制作してるか教えていただきたい… やっぱblenderとか?sfmは使いやすそうだったけど商用無理だよねたしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 03:19:11.96 ID:EvAT6AqD 動画はAEやPremireもってるけど買い切りのHitFilmPro使ってるなぁ。無料版HitFilmExpressはHD画質までだせるしログイン登録したら透かしも消える。 あとどっかのCEOが放送局で使うソフトを買い取って無料化したダヴィンチリゾルブがあるよ。ノードが苦手でなければこっちのほうが制限すくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/28(金) 01:08:24.65 ID:DmNIAyw1 ほーん色々あるんだな…ダヴィンチリゾルブとかいうのちょっと試してみますありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 02:31:58.82 ID:DmNIAyw1 もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 02:55:52.92 ID:4EGgBaxc 無理じゃね。同じUnityのシェーダーをなんとか使えるようにならんもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 23:47:37.85 ID:YCaOSekl 自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。 なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/03(木) 06:01:23.05 ID:jO0xANi/ エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって 会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 08:47:53.11 ID:/LcWXU8F 軽くみてみたけどメッセージ送りを自作しないとダメかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 13:22:25.50 ID:wn9LOnu+ やっぱりそうかぁ 無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 13:31:44.16 ID:f3u+bg3n Bakinはせっかく3D扱えるんだからHD-2Dにせずに全部3Dで作ろうかなと思ってblender触ってみたんだけど 3Dでキャラ作るのってめちゃくちゃ難しいんだな… プロップ系は作るの結構簡単だったからキャラもまあいけるやろと思ってたら難易度違いすぎた、あとアニメーションもめんどい 素直に背景だけ3Dにするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 16:09:28.85 ID:ncXiJjSz それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 18:56:20.18 ID:7vqwKJmn Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/04(金) 22:15:56.76 ID:f3u+bg3n >>739 その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど 人間キャラがマジでキツイんだ… もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/04(金) 23:45:06.78 ID:nACJKZpC Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い 何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 02:21:05.72 ID:EDhpozBD Bakinってblenderとかで設定した顔の表情のテクスチャアニメーション使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 02:24:01.37 ID:EDhpozBD >>741 Vroidモデルいじってから…ってやっていきたいのは山々なんだけども 狙ってるのはああいう綺麗なのじゃなくてローポリでカクカクのカワイイやつなんだよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 02:52:32.99 ID:SgfW37Co >>740 人間はロイヤリティーフリーの素材がジェネレーターで生成したのいじるとええで 無料のジェネレーターごろごろあるからそれにアーマチュア入れて遊ぶと慣れてくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/05(土) 10:29:36.79 ID:XkPGWgAF ブレンドシェイプ使えないのがキツイんだよね vroidとかboothでキャラモデル買っても表情変えれん character create skinでしか表情変えれんけどあれよくわからんわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/06(日) 01:54:38.60 ID:iZ+Sfywu やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする? 等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/06(日) 23:13:37.27 ID:vYlkDEi3 バトルプラグインいじってる人全然見当たらないけど これ昔のツクールみたいにガッツリいじりまくったりってのは難しいかんじのやつなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/07(月) 00:12:29.40 ID:iA1oGvmB >>746 自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。 高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。 一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:04:24.77 ID:+s5k64et 低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実 なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける 今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:20:49.34 ID:L7fEhdgq いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。 ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。 3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 08:44:09.73 ID:+s5k64et デフォルメは所詮デフォルメであって一時しのぎの「誤魔化し」でしかないと思うんだよなぁ べつにハイポリでなくてもミドル以下でも見た目必要十分レベルのものなら十分出来そうに思うけど 例えばPS2レベルのやつでもそれが作れるとなったらグラの見栄え的に興味惹かれる人結構多くなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/08(火) 09:07:47.84 ID:L7fEhdgq うーん見下ろしは小さくしか表示しないから魅力的とかわからんて 実際高い等身を置いてみるとわかるけど背景と違和感しかないよ。背景全部作り直すなら他のエンジンで作ったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 10:53:53.31 ID:fH3K3/qH リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/08(火) 14:41:32.09 ID:vwGFu7SS 世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。 低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない) モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に 理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 00:11:56.97 ID:m3GD/+p1 低頭身とか荒いローポリのほうが作るの楽だと思ってたんだけど もしかすると別にそんなことないかもしれない 少ないポリゴンで違和感ないように作るのくそ難しいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:30:10.48 ID:DIqoDYUr 高い等身は低等身の64倍むずかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 01:33:25.47 ID:DIqoDYUr assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:21:50.58 ID:eHw4pmYS 仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない 自分の作りたい世界観に合ったものでいい ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。 bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 01:31:41.84 ID:Rgkuxan4 やっぱトゥーン調のほうがいいよな リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 01:41:05.21 ID:0/7+norQ このソフト拡張性低くない? ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 03:09:56.13 ID:dr9V5sMo ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか 難しくないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 11:25:46.92 ID:Beo3xk0g いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 14:15:40.70 ID:wvkGCJPu 男は黙ってビルボード アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 22:06:55.10 ID:dr9V5sMo 758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 22:30:01.70 ID:RqSR5x/K ボクセルキャラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 20:26:56.67 ID:SA8Bd0u+ みんなはBakinのアセットにない雰囲気の町並み作るときってどうしてるんだ? 自作?それともアセットストアとかから引っ張って来てるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 22:37:30.26 ID:c9Mzi4ep 自作できない人はとりあえずツクールから流用で済ましてるんじゃないかな知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 00:20:42.14 ID:x0J4drLG bakinのマップでモデリングして それをモデル化エクスポート&インポートし 縮小して貼り付けという荒業もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 12:45:06.03 ID:JcPwu2ru これDLCの素材ってBlenderに取り込んで色とか形いじったりできるヤツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 15:00:19.06 ID:RGnvM52A >>769 できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 16:26:17.31 ID:JcPwu2ru >>770 もしよろしければやり方教えてほしい 検索してもやり方見つからなくて…というかこのソフト情報めちゃ少ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:50:15.67 ID:RGnvM52A 768も書いてるけどマップに置いたものをfbxで書き出せるから 素材をマップに置いてfbxで書き出しBlender読み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 18:51:35.98 ID:JcPwu2ru >>772 なるほど サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 20:00:54.53 ID:UdY7pr00 BAKINはゲームをプレイ中にカメラのズームイン、ズームアウトってできないのかな? キーボードではTとGで、あとはマウスホイールでできるって書いてあるけど何故かズーム関連だけできません ちなみに三人称視点で、カメラ禁止にはしてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 21:55:20.44 ID:x0J4drLG やっぱりズーム出来ないよね 俺もそれ気になってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/13(日) 15:28:51.07 ID:cWCuIE4n ズームのとこコメントアウトされてたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:01:58.88 ID:17fw3eKH ツクールの素材無断で使い放題とか盛大に勘違いしてる結構いそうだよな 違うぞ たとえばMV用の素材使いたいなら、ちゃんと正規品のMV本体もってなきゃ駄目だからな、念のため あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意 【附則】素材利用条件 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める正規の方法でGGG製品を購入したユーザーに限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 第2条(利用の制限) ユーザー はGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:22:39.61 ID:Ii/EhQQO >>777 >あと改変素材も商用作品での使用もNGなので要注意 「素材として」の商用配布禁止ということだと思うけど? かつてのツクール作品はエディタ購入前提でゲーム作品として商用利用できてたから そこは変わらないはず でなければツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:24:35.79 ID:Ii/EhQQO 商用配布× 商用利用○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:28:19.02 ID:17fw3eKH >>778 >改変した素材を商用的に利用すること 「商用的に利用する」ってのは商用=有料ゲーム内での素材利用も含まれると思うが >ツクールの素材を使ったゲームは商用利用できないことになる これはツクール本体を所持してて且つ改変素材でなければOKだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:49:24.66 ID:17fw3eKH 商用目的での素材配布のみ禁止なら、曖昧な書き方せずハッキリそう書くのじゃないかなぁ そもそも「改変素材」ってのは公式が関与したものよりも各ユーザーが個人単位で改変したものが圧倒的に多いし、そのへんも考慮してるんじゃなかろうか だったら自分が改変したものについては?って思うけど、そのへんについての言及はとくにされてないし 今回のツクール素材利用についての規制緩和は一見画期的に見えて、実は締めるところはしっかり締めてるような印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 17:53:56.27 ID:17fw3eKH あえて言うと 個人が改変したものなら作者個人に改変素材の利用許可貰えれば、公式も作者本人がそういう移行ならとあまりうるさく言わない気もする どうしいても使いたい素材があれば素材作者と直接コンタクト取っておくと、実際問題として少なくとも素材使用に対しての「言い訳」はできる気がしなくもないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 18:01:47.32 ID:Ii/EhQQO 不明な点は直接聞くのが一番だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 00:01:35.25 ID:vDWFdTdJ 774です カメラのズームイン、アウト解決したので報告します ゲームフォルダのInput.cfgをメモ帳で開くと、 bind CAMERA_ZOOM_IN T となるはずの所が //bind CAMERA_ZOOM_IN T となっておりスラッシュを削除したら無事カメラのズーム機能ができました ヒントをくださった776さんに感謝いたします ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 19:33:29.54 ID:h/AMmUmZ 報告してくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/14(月) 20:47:46.13 ID:RKr74uI6 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 07:33:34.69 ID:Gk2BqY2I SGBで作ったものをUnityに書き出して、プログラムは10行くらい残して残りぜんぶ消して、画像とモデリングはそのまま残して、新規にプログラム書いてゲーム作るのって規約的にセーフなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 08:47:35.47 ID:Kr+iTiWv >>787 セーフ Unity書き出し持ってたらOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 11:22:03.06 ID:Gk2BqY2I >>788 thx 実態としては素材だけ抜かれてるのに近いけどやっぱOKになるよな Bakinはコミュニティ育つまではUnity書き出し実装しないほうがよさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 15:15:06.07 ID:z98XFh1G Unity書き出しは、高速化がメリットだから、規模の大きいゲームつくってたら必須じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 14:47:32.63 ID:+lCY27zO 全然アプデこなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/22(火) 17:19:22.55 ID:LW0FkiaC マップ丸ごと90度回転とか告知してたし そもそも世間は盆だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 18:10:35.26 ID:Y+2rlf9m BAKIN2とか作ってたりしてな しかしよく頑張ってると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/23(水) 06:25:59.53 ID:1lyVt6Hx さすがにアーリー取れるまでは新しいのはないと思うよ まだ全然触れてないのに新しいのを次々出されても困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 18:39:47.27 ID:lTt9w3QR 公式アプデのコライダーの改善いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 12:03:01.44 ID:jwMvDsNk BAKINをubuntuで動かしてやろうって奴いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 18:41:45.00 ID:jwMvDsNk ダメだなー最初のウィザードまでは表示できたけど肝心のエディタ画面で落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 18:54:48.74 ID:wRfdrQLQ >>797 残念無念 UnityはUbuntuで動くのだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 16:43:00.57 ID:J3R2cn32 マップとか素材がもとめられてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:36:12.42 ID:CxEp7Oyn 説明書読まずにやった結果 インポートしたfbxにテクスチャが上手く反映されず 5時間くらい無駄にしたぜ! fbxと同じ階層にテクスチャ用のpngを置いてからインポートする事! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 12:27:25.01 ID:kpLTFslm ありがとう! わいもマニュアル読まないで使うので、そういうTIPありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 13:43:19.98 ID:fHIrkeW+ 毎週アップデートいいね 箱庭作りがはかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/802
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