[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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684: 2023/07/14(金)17:03 ID:une9wK5L(1) AAS
起動と保存は3DだからUnityと比べるべき物だろう
685: 2023/07/14(金)18:51 ID:TOzIXi1T(1) AAS
Unityの初回起動の遅さは
ガチでイライラするよねー
686: 2023/07/15(土)01:21 ID:J6jgOGXR(1/2) AAS
最新のCPUで16Core32スレッドぐらいマシンスペックいいとストレス軽減するよ
687: 2023/07/15(土)01:36 ID:U806KXR6(1/2) AAS
そういうエビデンスあるんか? 最新なら早いはず! って思い込み?
688: 2023/07/15(土)03:37 ID:J6jgOGXR(2/2) AAS
買い替えた自分のPCスペックだからわかる。
689: 2023/07/15(土)04:21 ID:rfUZoIke(1/2) AAS
映像関係のプロかな?
690: 2023/07/15(土)08:32 ID:U806KXR6(2/2) AAS
エビデンスじゃなくて個人の感想です ってやつか
691: 2023/07/15(土)09:45 ID:3AADModB(1) AAS
読解力ない奴ってどうしてこうなんだろ
普通に体験談じゃね
692: 2023/07/15(土)10:29 ID:zIEB0pD1(1) AAS
スペック良くなればそりゃ早くなるだろうけどサンプルゲームくらいでも起動時気になるくらいにはかかってるのは事実だからね
693: 2023/07/15(土)20:19 ID:VY3oSN2q(1) AAS
プラグインで戦闘システムは自由自在!とか言ってコア部分にパラメータ追加してその部分は触らせないのはちょっと意味分からん
694: 2023/07/15(土)21:39 ID:VQPlIrWE(1) AAS
まぁまぁ
アリアク終わるまでは大目に見ましょう
終わってからは容赦せーへんでー笑
695: 2023/07/15(土)23:31 ID:rfUZoIke(2/2) AAS
レイアウトにアプデきて作ったやつよく分からなくなったらと思うと怖い
もう二度と触りたくないめんどくさかった
696: 2023/07/16(日)01:03 ID:5A0P3Jn8(1) AAS
bakinこそUnityに乗っけて欲しかった感
697: 2023/07/16(日)04:50 ID:aZCIZ07G(1) AAS
ダンジョンRPGや並行投影カメラ(正面戦闘)と同じように
そのうちしれっとunityエクスポーター出るでしょ
698: 2023/07/16(日)05:05 ID:92pfxChA(1) AAS
正式版がでるまで待ちだろうけど、UnityExporterなくても何作かつくればいいんじゃね
699: 2023/07/16(日)11:17 ID:XSi+CO8e(1/4) AAS
超初心者なんですが質問です
3DDRPGサンプルのメニューから探索手帳を開くと手帳を閉じた後に操作ができなくなってしまいます
少し経つとメニューが開けるようになってそれを閉じると操作が可能になるのですが、どうすれば治るでしょうか
操作ができない時のログはこんな感じなのですが…
700: 2023/07/16(日)11:19 ID:XSi+CO8e(2/4) AAS
画像貼るのミスってました…
こんな感じです
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
701(1): 2023/07/16(日)17:13 ID:gjPEP4fV(1/2) AAS
図鑑閉じるキャンセルとコモンイベントのループ抜け出すキャンセルが同時発動してるから
決定ボタンも監視して押された時にもう1個キャンセル監視ループの中に入る感じにする
702: 2023/07/16(日)18:14 ID:XSi+CO8e(3/4) AAS
>>701
ありがとうございます、解決しました
もう一つ聞きたいのですが回答を頂くまでにbakinをインストールし直したりしてもこの問題は解決しなかったのですが、仮にbakinをまっさらな状態に戻すにはただアンインストールするだけではいけないのでしょうか?
703(1): 2023/07/16(日)23:16 ID:gjPEP4fV(2/2) AAS
よく分からないけど登録されてるサンプルゲーム内の設定ミスだから修正アプデでも無い限り直らない
まっさらな状態とやらにしたいなら新規作成からプロジェクトを作ればいいんじゃないかな
704: 2023/07/16(日)23:41 ID:XSi+CO8e(4/4) AAS
>>703
なるほど
ありがとうございます
705: 2023/07/17(月)08:43 ID:7YEhVsgl(1) AAS
次は立体構造でなくていいから、プレイ毎に自動でダンジョン生成される機能が欲しいな
製作者でさえ意図しない自分で作ったのに飽きずに遊べるコンテンツが作りたい
706: 2023/07/18(火)08:21 ID:XhbEkOnA(1) AAS
BAKINで何か完成させてから言ってよ
707: 2023/07/19(水)01:51 ID:4fHEQopq(1) AAS
これ3DのアクションRPGゲームってできるんかな
アクション作ってる人の作品が軒並みHD2Dばっかなの見るに難しいんだろうか
708: 2023/07/19(水)02:01 ID:vZ9WsC7Z(1) AAS
TPS/FPSみたいな視点のってこと?
単にカメラ設定だけの問題だから出来るでしょ
ただ面白くするための機能が足りてるかはちょっと未知数だけど
709: 2023/07/19(水)03:09 ID:DnjLStie(1) AAS
HD2Dよりアクション色が強くなったら他のエンジン使ったほうがはやいってなるんじゃね
710: 2023/07/19(水)23:02 ID:O2TojfJk(1) AAS
みんなアクションぽい何かが出来るから面白がって作ってるだけでアクションゲームを作るのには向いてないよ
711: 2023/07/20(木)08:13 ID:Lixm6hZq(1/2) AAS
誰かクラフティングシステムの作り方動画作って…
外人がプラグイン作ってるけど買いたくない
712: 2023/07/20(木)11:55 ID:Bo/qOrd6(1) AAS
1品目ごとにNPCを置け
713: 2023/07/20(木)12:58 ID:Lixm6hZq(2/2) AAS
できればbakinのウリのUI使いたいじゃん?
でも初心者でよく分からないから公式か有志の動画待ちなんよ
714: 2023/07/20(木)17:14 ID:rLEHP2jf(1) AAS
今はHD2DのRPGより気軽なアクションの方が適正ありそうちなエアプ
715: 2023/07/20(木)18:08 ID:VYlSA623(1) AAS
日本人が作ったプラグインなら買ってくれる?
716: 2023/07/20(木)19:36 ID:CA6eh82p(1) AAS
DBの拡張ってプラグインでもできないよね?
今のままだとよっぽどじゃないと諦めるしかないんじゃないの
買ったところで使い方のクセ強そう
717: 2023/07/21(金)01:39 ID:y4aMviyB(1) AAS
Bakinは出来ること少なすぎてどれも似たようなゲームになりそう
上でも言われてるけどプラグインとかの開発環境揃わないとそろそろキツイよな
718: 2023/07/21(金)11:34 ID:kIUb8g6F(1) AAS
プラグインの作り方分かる人が動画で基本の道筋を示すとあとは勝手にやると思うんだ
その取っ掛かりがあるといいんだろうけど・・・
719: 2023/07/21(金)20:56 ID:lrWzj6I8(1) AAS
ぶっちゃけどうやってイベントの代わりに記述し始めるかの最初がわからんのよねあれマジで
720: 2023/07/24(月)03:11 ID:HOchH+dv(1) AAS
カメラ追従のスクリプト丸パクリしようとしたら項目探し出せなくて泣いた
721: 2023/07/25(火)17:40 ID:gsnRqk/f(1/2) AAS
アンリアルエンジンとどっち使うか迷ってこれにしたけど
情報少なすぎるし思ったより自由度ないから正直あっち使っときゃよかったかなと後悔しつつある
722: 2023/07/25(火)18:06 ID:9u1kipG9(1) AAS
UEなんかいくらでも好きなだけ触れるしやってみれば?
ツールは相性あるから出来るだけ色々手をつけてみるのが良いし
723: 2023/07/25(火)18:32 ID:m12Dzsb+(1) AAS
隣の芝生はいつも青いんだツクールからここに迷い込んだから知ってる
724: 2023/07/25(火)19:09 ID:4AA2ROXR(1) AAS
わいもUE使いながらBakinいじってるでー
Bakinは箱庭とストーリーに注力できるところが素晴らしい。
725: 2023/07/25(火)22:19 ID:gsnRqk/f(2/2) AAS
みんないろんなツールに手を出してるんだね
大抵触るだけならタダだし俺もいろいろ触ってみるか…
726: 2023/07/26(水)07:10 ID:RPLqTOeB(1) AAS
触ったら悪い点がみえるよ。UEはいいエンジンだけど要求スペックが高杉。よくクラッシュするし・・・
727: 2023/07/26(水)10:47 ID:6Y3ts7LU(1) AAS
インストール時の容量結構食うし、ゲーム開発専用と割り切ったPCじゃないと
UEは辛いかも…
728: 2023/07/27(木)01:21 ID:mhc0kE48(1) AAS
UEは触ってみたけど思ったより微妙かな…
ところでこのBakinにはムービーを再生する機能があるけど3Dゲームにこの機能使ってる人います?
もしいたらなんのソフトでムービー制作してるか教えていただきたい…
やっぱblenderとか?sfmは使いやすそうだったけど商用無理だよねたしか…
729: 2023/07/27(木)03:19 ID:EvAT6AqD(1) AAS
動画はAEやPremireもってるけど買い切りのHitFilmPro使ってるなぁ。無料版HitFilmExpressはHD画質までだせるしログイン登録したら透かしも消える。
あとどっかのCEOが放送局で使うソフトを買い取って無料化したダヴィンチリゾルブがあるよ。ノードが苦手でなければこっちのほうが制限すくない
730: 2023/07/28(金)01:08 ID:DmNIAyw1(1/2) AAS
ほーん色々あるんだな…ダヴィンチリゾルブとかいうのちょっと試してみますありがとう
731: 2023/07/28(金)02:31 ID:DmNIAyw1(2/2) AAS
もしかしてblenderで使ったマテリアルとかシェーダーってそのままbakinに移すのムリなんかな?
732: 2023/07/28(金)02:55 ID:4EGgBaxc(1) AAS
無理じゃね。同じUnityのシェーダーをなんとか使えるようにならんもんかね
733: 2023/07/30(日)23:47 ID:YCaOSekl(1) AAS
自分の古い知識だと、3Dモデルは描画するプログラムが違うと見え方が変わると思ってる。
なので完成前にBakinでどう見えるか確かめたほうがいい気がしているよ。
734: 2023/08/03(木)06:01 ID:jO0xANi/(1) AAS
エロゲ作りたくていろいろ進めてたんだけどちょっと分からないことがあって
会話とかメッセージウィンドウの表示をなんかのキーで一時非表示にする方法ってあるかな?
735: 2023/08/04(金)08:47 ID:/LcWXU8F(1) AAS
軽くみてみたけどメッセージ送りを自作しないとダメかもしれないね
736: 2023/08/04(金)13:22 ID:wn9LOnu+(1) AAS
やっぱりそうかぁ
無理だろうけどもう一回自分で色々試しつつ公式に要望出してみる
ありがとう
737: 2023/08/04(金)13:31 ID:f3u+bg3n(1/2) AAS
Bakinはせっかく3D扱えるんだからHD-2Dにせずに全部3Dで作ろうかなと思ってblender触ってみたんだけど
3Dでキャラ作るのってめちゃくちゃ難しいんだな…
プロップ系は作るの結構簡単だったからキャラもまあいけるやろと思ってたら難易度違いすぎた、あとアニメーションもめんどい
素直に背景だけ3Dにするか…
738: 2023/08/04(金)16:09 ID:ncXiJjSz(1) AAS
それあるよね。出てすぐ勝ったけど3Dでつくろうとして未だにBlenderと格闘ですわ
739(1): 2023/08/04(金)18:56 ID:7vqwKJmn(1) AAS
Blenderは簡単なものから作るとええぞ四角と球体だけで作れるものにテクスチャ貼ればそれっぽいのは配置できるし
740(1): 2023/08/04(金)22:15 ID:f3u+bg3n(2/2) AAS
>>739
その気概でやっていったら車だの家電だのといった程度のものは簡単に再現できるようになったんだけど
人間キャラがマジでキツイんだ…
もう2ヶ月位はああでもないこうでもないと人型モデルをいじってる
741(1): 2023/08/04(金)23:45 ID:nACJKZpC(1) AAS
Bakin専用モデルのことはわからんけどUnity用なら
VRoidモデル併用で少しずつ自作の部分を増やすのが良い
何回も書いてるけどBakinはトゥーンシェーダーが難点
742: 2023/08/05(土)02:21 ID:EDhpozBD(1/2) AAS
Bakinってblenderとかで設定した顔の表情のテクスチャアニメーション使える?
743: 2023/08/05(土)02:24 ID:EDhpozBD(2/2) AAS
>>741
Vroidモデルいじってから…ってやっていきたいのは山々なんだけども
狙ってるのはああいう綺麗なのじゃなくてローポリでカクカクのカワイイやつなんだよな…
744: 2023/08/05(土)02:52 ID:SgfW37Co(1) AAS
>>740
人間はロイヤリティーフリーの素材がジェネレーターで生成したのいじるとええで
無料のジェネレーターごろごろあるからそれにアーマチュア入れて遊ぶと慣れてくよ
745: 2023/08/05(土)10:29 ID:XkPGWgAF(1) AAS
ブレンドシェイプ使えないのがキツイんだよね
vroidとかboothでキャラモデル買っても表情変えれん
character create skinでしか表情変えれんけどあれよくわからんわ…
746(1): 2023/08/06(日)01:54 ID:iZ+Sfywu(1) AAS
やっぱニンテンドー64とかでよく見たデフォルメ低頭身キャラって普通の体型の人間モデルより動かしやすかったりする?
等身大人間モデルにいちいち正確にアニメーションつけていくこと想像したらもうおかしくなっちまいそうだわ…
747: 2023/08/06(日)23:13 ID:vYlkDEi3(1) AAS
バトルプラグインいじってる人全然見当たらないけど
これ昔のツクールみたいにガッツリいじりまくったりってのは難しいかんじのやつなんかな
748: 2023/08/07(月)00:12 ID:iA1oGvmB(1) AAS
>>746
自作モーション入れるんなら低頭身の方が楽だと思うな。
高頭身でリアルな人間に近付くほど細かい動きが気になって粗が目立ってしまう気がする。
一般的なボーン構造ならmixamoとかモーションDLできるけどオリジナルモーションもつけるならそこは頑張るしかない。
749: 2023/08/08(火)08:04 ID:+s5k64et(1/2) AAS
低頭身キャラはやめといた方がいいと思うわ
そのうち物足りなくなって「やっぱリアル頭身で」みたいになっていくし、どのみちPCスペックの上昇とともにそういう方向になっていくのは確実
なら今はちょっと無理してるな感あっても、リアル頭身で作っておいた方が長い目で見て後々使い回せるし手間も省ける
今後のこと考えるならリアル頭身路線でいっておくべきだと思う
750: 2023/08/08(火)08:20 ID:L7fEhdgq(1/2) AAS
いや面白いゲームを作るなら等身低いで間違ってない。
ハイポリで重いほうがプレイヤーいやがる。
3Dでリップシンクなんて商業しか求めてないし、それよか2Dバストアップ出したほうが見映えいい
751: 2023/08/08(火)08:44 ID:+s5k64et(2/2) AAS
デフォルメは所詮デフォルメであって一時しのぎの「誤魔化し」でしかないと思うんだよなぁ
べつにハイポリでなくてもミドル以下でも見た目必要十分レベルのものなら十分出来そうに思うけど
例えばPS2レベルのやつでもそれが作れるとなったらグラの見栄え的に興味惹かれる人結構多くなるんじゃね
752: 2023/08/08(火)09:07 ID:L7fEhdgq(2/2) AAS
うーん見下ろしは小さくしか表示しないから魅力的とかわからんて
実際高い等身を置いてみるとわかるけど背景と違和感しかないよ。背景全部作り直すなら他のエンジンで作ったほうがいい。
753: 2023/08/08(火)10:53 ID:fH3K3/qH(1) AAS
リアル等身でもローポリなのに越したことはないパーティクルとハイポリ混ぜたら地獄だ
754: 2023/08/08(火)14:41 ID:vwGFu7SS(1) AAS
世界観やデザインがマッチしていれば頭身はどっちでもいいと思うよ。
低頭身デフォルメの可愛さもある(カクカクすぎる低ポリゴンやテクスチャ低解像度という話ではない)
モーション気にしてモデリングから迷ってるなら先に
理想の頭身の無料キャラモデルどこかからDLしてモーションつけられるかまず試してみるといいよ。
755: 2023/08/09(水)00:11 ID:m3GD/+p1(1) AAS
低頭身とか荒いローポリのほうが作るの楽だと思ってたんだけど
もしかすると別にそんなことないかもしれない
少ないポリゴンで違和感ないように作るのくそ難しいわ…
756: 2023/08/09(水)01:30 ID:DIqoDYUr(1/2) AAS
高い等身は低等身の64倍むずかしいよ
757: 2023/08/09(水)01:33 ID:DIqoDYUr(2/2) AAS
assetから作るのは目的のゲーム完成から離れていくからよくないと言っておくよ
758: 2023/08/09(水)21:21 ID:eHw4pmYS(1) AAS
仕事でゲーム3Dやってるが、等身はゲームの世界観に合わせるべきなんであって、どちらが優れてるとかはない
自分の作りたい世界観に合ったものでいい
ただリアル等身のほうがもちろん難易度は高い
それは造形だけの話じゃなくて、モーション・テクスチャ・質感すべてがデフォルメより求められるものが高くなるからな
デフォルトは良くも悪くもいまはトゥーンドーン!で終わりが多いし、テクスチャもそれ前提だから知れてる。
bakinで使えるマスクとノーマルテクスチャもなくていいしな
759: 2023/08/10(木)01:31 ID:Rgkuxan4(1) AAS
やっぱトゥーン調のほうがいいよな
リアルやるとテクスチャとかモーションの労力がエグいわ
760: 2023/08/10(木)01:41 ID:0/7+norQ(1) AAS
このソフト拡張性低くない?
ツクールではいっぱいあったプラグインが全く見当たらない…
761: 2023/08/10(木)03:09 ID:dr9V5sMo(1/2) AAS
ここの要望が多かったウィズライクが出来るようになって、後はトゥーシェーダーが理想ってことか
難しくないと思うんだけど
762: 2023/08/10(木)11:25 ID:Beo3xk0g(1) AAS
いっそのことVRM対応してMToonが使えるようになればトゥーンシェーダーは解決できるな
でもMToonはトゥーンシェーダーとして本当最低限の機能だけって感じだから物足りない
763: 2023/08/10(木)14:15 ID:wvkGCJPu(1) AAS
男は黙ってビルボード
アニメっぽい画を描いてすべてビルボードに貼ればOK
764: 2023/08/10(木)22:06 ID:dr9V5sMo(2/2) AAS
758の言うことは正しいんだが、背景がブロック状なのでそれに合わせる方がいいんじゃないかな
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