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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 20:01:53.85 ID:V8g1tmVN コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 23:09:51.04 ID:loIPj5sM サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:55:18.88 ID:0bY3qqSw >>516 サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:57:07.92 ID:0bY3qqSw blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 14:05:25.05 ID:TKMQHNfl ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 16:51:46.27 ID:xp/s9weV しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 18:00:02.00 ID:mntKYRjC 単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:46:52.25 ID:TKMQHNfl 3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:46:36.08 ID:0bY3qqSw blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 01:12:30.27 ID:YMLPeyPb 自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 03:34:58.51 ID:mZBoAMd5 きもっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 05:06:10.54 ID:iGNRN5au マジできもいな 常にそんな事考えてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 07:59:03.28 ID:W9M7mQ2d 質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 10:07:41.23 ID:VZ6GewR/ スタンプのグラフィックが消えるのか、 存在自体消滅するのか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 07:28:28.64 ID:TFJiTCMG キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 07:30:05.92 ID:TFJiTCMG フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 07:36:03.76 ID:aHnevv1a そうね フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 08:17:23.20 ID:TFJiTCMG >>531 ありがとう。 それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか? 見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 14:03:13.06 ID:Fzb4wuWL この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ 内容別にスレッドが立ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/533
534: sage [] 2023/06/23(金) 17:04:43.83 ID:1+6VDt7p bakinの公式Discordは基本英語で 日本語チャンネルが死んでいて 閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:03:34.42 ID:aHnevv1a その辺りの細かい使い分け正直よくわからん できるようにやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 03:28:43.84 ID:lRtNtBsg 海外ってツクール系人気あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:06:09.76 ID:nD7nZj6P Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:26:49.88 ID:7NqW7Kor BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 14:23:23.07 ID:BQwbn1QB 日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 14:37:31.92 ID:lRtNtBsg なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね 日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 03:36:14.56 ID:iXQ9uFNM ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 12:28:54.75 ID:b+WHNIZM サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 12:29:50.45 ID:b+WHNIZM 見えない壁とか?当たり判定つけてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:17:59.87 ID:SXY4832X みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:30:45.96 ID:4VzruByc あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:19:37.77 ID:NMph02SJ Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:39:19.40 ID:iXQ9uFNM unityの素材使っていいのか? どこソースよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 19:58:15.84 ID:6BoXH2in unityは他ツールでの使用OKだよ 逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/548
549: sage [] 2023/06/25(日) 20:00:16.55 ID:4OQtYERp 醤油はコレ https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/ 解釈変更後 アセットの全部または一部は、Unityに限らず ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに 取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、 ノンインタラクティブメディアへ組み込むために お使いいただけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:02:58.05 ID:EWfGXuDA いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない 公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:05:56.17 ID:VNXuk/4s よくわかる解説ブログがあった ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/ このページを4月13日で検索した部分を読むといい ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、 UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:12:09.59 ID:KaZSAnOP アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:32:55.63 ID:kICua/c/ UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/553
554: sage [] 2023/06/26(月) 05:42:44.50 ID:cNx/WF4m >>547 ソースとしてこんなのも見つけたでござる https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 07:39:25.99 ID:GWziea/k >>554 読んだけど、 なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。 てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/555
556: sage [] 2023/06/26(月) 11:41:03.98 ID:cNx/WF4m モデルに関しては アセットをunityに読み込んで bakinで使用したいモデルを選択 Unity FBX Exporter で出力し bakinで読み込ませるのが 一番手っ取り早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:59:42.03 ID:omk/9CAh アセットをUnityに読み込んで アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:09:30.81 ID:e79byVwb https://rpgbakin.com/jp/report/438 ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx) ・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。 って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 14:49:12.23 ID:f/Qzwjk+ 次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 18:28:15.57 ID:293x+bTE だがモバイル対応しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 20:34:29.77 ID:0gi8P8m6 キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 20:57:53.25 ID:omk/9CAh 読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。 ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 23:36:49.65 ID:gvomvepm そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう 普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:13:48.68 ID:rgB1RjRT 心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない? もしかしたら社長が反応してくれるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 11:27:40.79 ID:d4yQwpJF 当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。 しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 11:41:21.17 ID:MJB1Qx1E またもや神大型アプデがきたな しかもフロントビューだけでなくまさかの前列後列の概念も取り入れるとは思わなんだ これで気軽にwizライクゲームを作れるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 11:57:25.77 ID:5uSrdhWy Twitterでアプデ内容みただけだけどやばくないか、マジでbakinのアプデ毎回楽しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 12:13:36.39 ID:Q814GL1k Bakinにもフロントビュー戦闘きたのか スマビのとまったく同じタイプというわけではないけど これで顔グラフィックがあればすむフロントビュー戦闘が備わったね よかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:23:03.91 ID:d4yQwpJF ウソだろ。神対応すぎだろ。これでBakinに死角なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:36:43.33 ID:/qk5pk8D そこまでの戦闘の調整くるとはまるで思わなかっただ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 13:37:55.12 ID:/qk5pk8D ミニマップとか無理だしな3Dダンジョンもなあって思ってたからなあ 3Dダンジョン的に歩くところは作ったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 14:02:48.13 ID:5uSrdhWy 1人称視点と3人称視点ってイベント踏んで変更できたっけ? ゲーム定義?のところってゲーム中にいじれるんだっけ?ジャンプの許可/禁止じゃなくてゲーム中に高さ変えたりしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 15:57:21.17 ID:z1kz3NU9 bakin始まった感あるわ主に俺のやる気スイッチ押してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 17:24:56.05 ID:Ma3JfvO0 ウィザードリィ視点そんな求められてたんやな 立ち絵だけで済むから、同人界隈は結構使う人多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 18:27:37.52 ID:waUVLWob 立ち絵一枚あればOKになるから楽でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 18:45:45.69 ID:rNn3yD1G めっちゃウィザードリィツクール いやバキンか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:27:29.20 ID:MJB1Qx1E >>574 スマビの頃から望まれていたような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:41:59.00 ID:z1kz3NU9 いやほんと楽しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:45:30.39 ID:d4yQwpJF コレよ。コレを待っていた。ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 21:21:41.67 ID:P3UgzmwD >>536 日本ではエロゲ制作のお供なイメージ強いけど 海外だと一般ゲーのスマッシュヒット作もそれなりにあるし omoriの様な大ヒット作もあるから一定の人気があるのは確か 何にせよヒット作は上手い事ツクール臭を消してるから バキンでもヒット狙うならバキン臭を如何に消すかが重要になってくるだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 21:46:25.27 ID:WDhGZSQX 必要か消臭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 23:13:17.27 ID:rNn3yD1G ツクールは見た目でプレイヤー遠ざけるから必要なわけで バキンは消臭不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 01:10:31.62 ID:k/TxYQ05 デフォの時点でいくらでもカスタマイズ出来るから何の問題もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 07:16:06.68 ID:I1GIu++/ 今俺は猛烈に感動している 欲しかった機能が実装された 一生付いていきますよ社長! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 10:27:46.32 ID:2QGtVm+h Bakinのやつアプデ頑張ってるな…俺もゲーム制作頑張らなきゃ!(三日坊主) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 10:37:06.64 ID:GlJ373UX ダンジョンRPG作ってみたかったから興味あるんだけど プログラム全くわからんちんだが買っても大丈夫かな? 絵は描けるから素材不足とかは問題ないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 11:14:47.80 ID:ToYY8el8 良い選択だと思うよ。ただサンプルは手を加えたほうが良さそうな所がある ・プレイヤーの入れ替えが初見には難しい ・死んだキャラの画像がそのままなのでグレーにするとか変える必要がある ・宝を開けた時何を拾ったか表示しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 11:20:09.29 ID:wWi7jMrr サンプルあるのか 今日サンプル触ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 12:24:56.70 ID:bRz3IQNa ダンジョンRPGアプデとフロントビュー追加はまじで嬉しい 前列後列システムも ダンジョンRPG制作目的でbakin買う人も結構増えそう LRボタンで左右並行移動は欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/30(金) 12:36:57.49 ID:nGeDTW9h >>589 サンプルゲームだとShiftで並行移動できたはずだから簡単に設定できるはずよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/590
591: sage [] 2023/06/30(金) 15:00:54.12 ID:MopCzZs1 >>587 > ・宝を開けた時何を拾ったか表示しない 自分も遊んでいてコレが気になった どういう仕様なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 17:43:39.41 ID:r3IXNM1r サンプル移動速度遅くてムカついたから改変して遊ぶわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 19:54:47.47 ID:I1GIu++/ いきなりゾンビに出くわして詰みそうになった アサシンブレードがなかったらだるい展開・・・逃げられないし オートマッピングの表示がちょっと気になる現在位置がズレているように見える 移動もなんか引っかかったりおかしいね まあただのサンプルではあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:05:34.38 ID:kVTq31Xa 全部修正できるし、ほらここ気になるよね?直したくなるよね?事じゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 23:00:17.19 ID:I1GIu++/ 今回のアップデートは非常に好印象ではあったけどサンプルって機能を紹介する側面があるから 適当過ぎるとちょっとどうかなぁ?って感じた まあ、まだ大幅なアップデートの初期段階だしこれから直してくれると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/595
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