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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 23:53:49.25 ID:Np+xKpSP 俺も今BAKINでエロ同人ゲーム作ってる どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな? 毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/485
486: sage [] 2023/06/15(木) 00:12:56.85 ID:CpEueEd7 unityやunrealのアセットは 基本的には他のエンジンに 転用OKじゃなかったかな? 教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 04:35:12.18 ID:fnDkilvY UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。 ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。 ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 09:17:56.32 ID:rj4rJV7r 素材はAIで作るぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 12:56:19.55 ID:oTiNWue0 警察の2Dモデル使っている方が居たのですが,誰か情報を持っている方いらっしゃいませんか? DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:32:03.47 ID:rj4rJV7r 無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 14:35:15.26 ID:fVmj6C+3 拡張子選ばなければいくらでもありそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 17:07:10.91 ID:fnDkilvY 等身高ければフリー素材の頁があったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 18:01:17.14 ID:oTiNWue0 Bakinのテンプレに入っている2Dキャラと並んでても違和感ない感じでした うーん,フリー素材関係で少し探してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 18:23:38.96 ID:fVmj6C+3 Blenderの手元にあったのこれだけやわ違いそうやね https://i.imgur.com/dEzLnm9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/15(木) 18:37:42.12 ID:oTiNWue0 わざわざ貼って下さり申し訳ないぃ えっと,探している素材の画像なのですが見れますか? https://imgur.com/a/gYO2yP8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 00:39:06.08 ID:Lfm6MuYD 2Dキャラの影が微妙に足元からずれてて隙間があいちゃってるように見えるの なんかうまく設定で修正できないかな? 当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら どうだろうってやってみたけどダメだった 影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど 引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 01:55:25.85 ID:8tplzZ1E 影ずれているの気になるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 03:47:50.39 ID:nXEJnTsH モンスターグラフィックでそれが起きてる時は、元のドット絵を下に数ドットずらしたら隙間が消えたよ 歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 19:38:31.60 ID:euIKyiBo 画像検索にひっかからないね このぐらいのドットなら書いたほうが早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 22:59:07.72 ID:9VFhlq4k うーん、かもしれませんね 画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 20:58:21.70 ID:+3LOe14V 質問したいのですが、RPG Developer Bakinの ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある 遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。 他のググって探したのですが見つからないもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 21:45:17.89 ID:6rbvwDQG テレインモデルのことか? 絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 22:33:03.95 ID:+KJCbV8Y 無料のDLCの中に背景の山があった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 00:12:38.31 ID:Sh7OiIbg 無料DLCにもあるね サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 00:43:32.34 ID:fYJhsefk >>502 >>503 早い解答ありがとうございます。 チュートリアル動画の背景の山は特殊加工した1枚絵と勘違いしてました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 00:51:09.25 ID:fYJhsefk >>504 ありがとうございます。見つけて解決できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 07:09:07.10 ID:R0KkhQBY 質問です、よろしくお願いします。 今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです 1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか? 2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか? 3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大き
く表示したいのですが方法はありますか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:22:39.11 ID:09RKleUs オブジェクトの編集は後でいくらもできるのに、なんで最初の向きにこだわるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 15:45:25.08 ID:yZ1A7rXV 2つめはビルボードの事? カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から オフにすること出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 16:28:19.32 ID:R0KkhQBY >>509 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 16:28:56.91 ID:09RKleUs アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね? 武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 18:58:28.05 ID:R0KkhQBY >>511 アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 19:37:28.78 ID:V8g1tmVN 鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本 最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか? 残念ながらデフォでは変えれないっけか サブグラに登録してとかならできなくはないかもな 基本置いてから向き調整になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 19:44:47.13 ID:R0KkhQBY >>513 ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 20:01:53.85 ID:V8g1tmVN コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 23:09:51.04 ID:loIPj5sM サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:55:18.88 ID:0bY3qqSw >>516 サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 12:57:07.92 ID:0bY3qqSw blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 14:05:25.05 ID:TKMQHNfl ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 16:51:46.27 ID:xp/s9weV しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 18:00:02.00 ID:mntKYRjC 単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 19:46:52.25 ID:TKMQHNfl 3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/19(月) 23:46:36.08 ID:0bY3qqSw blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 01:12:30.27 ID:YMLPeyPb 自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 03:34:58.51 ID:mZBoAMd5 きもっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 05:06:10.54 ID:iGNRN5au マジできもいな 常にそんな事考えてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 07:59:03.28 ID:W9M7mQ2d 質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 10:07:41.23 ID:VZ6GewR/ スタンプのグラフィックが消えるのか、 存在自体消滅するのか、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 07:28:28.64 ID:TFJiTCMG キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 07:30:05.92 ID:TFJiTCMG フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 07:36:03.76 ID:aHnevv1a そうね フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 08:17:23.20 ID:TFJiTCMG >>531 ありがとう。 それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか? 見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/23(金) 14:03:13.06 ID:Fzb4wuWL この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ 内容別にスレッドが立ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/533
534: sage [] 2023/06/23(金) 17:04:43.83 ID:1+6VDt7p bakinの公式Discordは基本英語で 日本語チャンネルが死んでいて 閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 20:03:34.42 ID:aHnevv1a その辺りの細かい使い分け正直よくわからん できるようにやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 03:28:43.84 ID:lRtNtBsg 海外ってツクール系人気あるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:06:09.76 ID:nD7nZj6P Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:26:49.88 ID:7NqW7Kor BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 14:23:23.07 ID:BQwbn1QB 日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 14:37:31.92 ID:lRtNtBsg なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね 日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 03:36:14.56 ID:iXQ9uFNM ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 12:28:54.75 ID:b+WHNIZM サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 12:29:50.45 ID:b+WHNIZM 見えない壁とか?当たり判定つけてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:17:59.87 ID:SXY4832X みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:30:45.96 ID:4VzruByc あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:19:37.77 ID:NMph02SJ Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 18:39:19.40 ID:iXQ9uFNM unityの素材使っていいのか? どこソースよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/25(日) 19:58:15.84 ID:6BoXH2in unityは他ツールでの使用OKだよ 逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/548
549: sage [] 2023/06/25(日) 20:00:16.55 ID:4OQtYERp 醤油はコレ https://assetstore.info/notice/eulainterpretation20200413/ 解釈変更後 アセットの全部または一部は、Unityに限らず ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに 取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、 ノンインタラクティブメディアへ組み込むために お使いいただけます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:02:58.05 ID:EWfGXuDA いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない 公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:05:56.17 ID:VNXuk/4s よくわかる解説ブログがあった ttps://dkrevel.com/unity-explain/unity-asset-store-important-point/ このページを4月13日で検索した部分を読むといい ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、 UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 20:12:09.59 ID:KaZSAnOP アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 00:32:55.63 ID:kICua/c/ UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/553
554: sage [] 2023/06/26(月) 05:42:44.50 ID:cNx/WF4m >>547 ソースとしてこんなのも見つけたでござる https://twitter.com/assetstore_jp/status/1249623352844513281 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 07:39:25.99 ID:GWziea/k >>554 読んだけど、 なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。 てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/555
556: sage [] 2023/06/26(月) 11:41:03.98 ID:cNx/WF4m モデルに関しては アセットをunityに読み込んで bakinで使用したいモデルを選択 Unity FBX Exporter で出力し bakinで読み込ませるのが 一番手っ取り早いかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 09:59:42.03 ID:omk/9CAh アセットをUnityに読み込んで アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 14:09:30.81 ID:e79byVwb https://rpgbakin.com/jp/report/438 ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx) ・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。 って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 14:49:12.23 ID:f/Qzwjk+ 次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 18:28:15.57 ID:293x+bTE だがモバイル対応しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 20:34:29.77 ID:0gi8P8m6 キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 20:57:53.25 ID:omk/9CAh 読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。 ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 23:36:49.65 ID:gvomvepm そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう 普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:13:48.68 ID:rgB1RjRT 心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない? もしかしたら社長が反応してくれるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 11:27:40.79 ID:d4yQwpJF 当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。 しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/565
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