[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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485: 2023/06/14(水)23:53 ID:Np+xKpSP(1) AAS
俺も今BAKINでエロ同人ゲーム作ってる
どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ
アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな?
毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね
486: sage 2023/06/15(木)00:12 ID:CpEueEd7(1) AAS
unityやunrealのアセットは
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
487: 2023/06/15(木)04:35 ID:fnDkilvY(1/2) AAS
UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
488: 2023/06/15(木)09:17 ID:rj4rJV7r(1/2) AAS
素材はAIで作るぜ
489: 2023/06/15(木)12:56 ID:oTiNWue0(1/3) AAS
警察の2Dモデル使っている方が居たのですが,誰か情報を持っている方いらっしゃいませんか?
DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて......
490: 2023/06/15(木)13:32 ID:rj4rJV7r(2/2) AAS
無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす
491: 2023/06/15(木)14:35 ID:fVmj6C+3(1/2) AAS
拡張子選ばなければいくらでもありそうやね
492: 2023/06/15(木)17:07 ID:fnDkilvY(2/2) AAS
等身高ければフリー素材の頁があったはず
493: 2023/06/15(木)18:01 ID:oTiNWue0(2/3) AAS
Bakinのテンプレに入っている2Dキャラと並んでても違和感ない感じでした
うーん,フリー素材関係で少し探してみますね
494: 2023/06/15(木)18:23 ID:fVmj6C+3(2/2) AAS
Blenderの手元にあったのこれだけやわ違いそうやね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
495: 2023/06/15(木)18:37 ID:oTiNWue0(3/3) AAS
わざわざ貼って下さり申し訳ないぃ
えっと,探している素材の画像なのですが見れますか?
外部リンク:imgur.com
496: 2023/06/16(金)00:39 ID:Lfm6MuYD(1) AAS
2Dキャラの影が微妙に足元からずれてて隙間があいちゃってるように見えるの
なんかうまく設定で修正できないかな?
当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら
どうだろうってやってみたけどダメだった
影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど
引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし…
497: 2023/06/16(金)01:55 ID:8tplzZ1E(1) AAS
影ずれているの気になるなあ
498: 2023/06/16(金)03:47 ID:nXEJnTsH(1) AAS
モンスターグラフィックでそれが起きてる時は、元のドット絵を下に数ドットずらしたら隙間が消えたよ
歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか?
499: 2023/06/16(金)19:38 ID:euIKyiBo(1) AAS
画像検索にひっかからないね
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
500: 2023/06/16(金)22:59 ID:9VFhlq4k(1) AAS
うーん、かもしれませんね
画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います
501: 2023/06/17(土)20:58 ID:+3LOe14V(1) AAS
質問したいのですが、RPG Developer Bakinの
ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある
遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。
他のググって探したのですが見つからないもので
502(1): 2023/06/17(土)21:45 ID:6rbvwDQG(1) AAS
テレインモデルのことか?
絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし
503(1): 2023/06/17(土)22:33 ID:+KJCbV8Y(1) AAS
無料のDLCの中に背景の山があった気がする
504(1): 2023/06/18(日)00:12 ID:Sh7OiIbg(1) AAS
無料DLCにもあるね
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
505: 2023/06/18(日)00:43 ID:fYJhsefk(1/2) AAS
>>502
>>503
早い解答ありがとうございます。
チュートリアル動画の背景の山は特殊加工した1枚絵と勘違いしてました。
506: 2023/06/18(日)00:51 ID:fYJhsefk(2/2) AAS
>>504
ありがとうございます。見つけて解決できました。
507: 2023/06/18(日)07:09 ID:R0KkhQBY(1/4) AAS
質問です、よろしくお願いします。
今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです
1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか?
2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか?
3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大きく表示したいのですが方法はありますか?
よろしくお願いします。
508: 2023/06/18(日)15:22 ID:09RKleUs(1/2) AAS
オブジェクトの編集は後でいくらもできるのに、なんで最初の向きにこだわるの?
509(1): 2023/06/18(日)15:45 ID:yZ1A7rXV(1) AAS
2つめはビルボードの事?
カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード
リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から
オフにすること出来るよ
510: 2023/06/18(日)16:28 ID:R0KkhQBY(2/4) AAS
>>509
ありがとうございます!
511(1): 2023/06/18(日)16:28 ID:09RKleUs(2/2) AAS
アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね?
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
512: 2023/06/18(日)18:58 ID:R0KkhQBY(3/4) AAS
>>511
アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか
513(1): 2023/06/18(日)19:37 ID:V8g1tmVN(1/2) AAS
鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本
最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
514: 2023/06/18(日)19:44 ID:R0KkhQBY(4/4) AAS
>>513
ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね?
515: 2023/06/18(日)20:01 ID:V8g1tmVN(2/2) AAS
コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
516(1): 2023/06/18(日)23:09 ID:loIPj5sM(1) AAS
サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える
517: 2023/06/19(月)12:55 ID:0bY3qqSw(1/3) AAS
>>516
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
518: 2023/06/19(月)12:57 ID:0bY3qqSw(2/3) AAS
blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね
519: 2023/06/19(月)14:05 ID:TKMQHNfl(1/2) AAS
ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね
520: 2023/06/19(月)16:51 ID:xp/s9weV(1) AAS
しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない
521: 2023/06/19(月)18:00 ID:mntKYRjC(1) AAS
単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
522: 2023/06/19(月)19:46 ID:TKMQHNfl(2/2) AAS
3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523: 2023/06/19(月)23:46 ID:0bY3qqSw(3/3) AAS
blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
524: 2023/06/20(火)01:12 ID:YMLPeyPb(1) AAS
自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
525: 2023/06/20(火)03:34 ID:mZBoAMd5(1) AAS
きもっ
526: 2023/06/20(火)05:06 ID:iGNRN5au(1) AAS
マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
527: 2023/06/20(火)07:59 ID:W9M7mQ2d(1) AAS
質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528: 2023/06/20(火)10:07 ID:VZ6GewR/(1) AAS
スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
529: 2023/06/23(金)07:28 ID:TFJiTCMG(1/3) AAS
キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530: 2023/06/23(金)07:30 ID:TFJiTCMG(2/3) AAS
フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
531(1): 2023/06/23(金)07:36 ID:aHnevv1a(1/2) AAS
そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
532: 2023/06/23(金)08:17 ID:TFJiTCMG(3/3) AAS
>>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?
見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533: 2023/06/23(金)14:03 ID:Fzb4wuWL(1) AAS
この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
534: sage 2023/06/23(金)17:04 ID:1+6VDt7p(1) AAS
bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
535: 2023/06/23(金)20:03 ID:aHnevv1a(2/2) AAS
その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
536(1): 2023/06/24(土)03:28 ID:lRtNtBsg(1/2) AAS
海外ってツクール系人気あるのかな?
537: 2023/06/24(土)08:06 ID:nD7nZj6P(1) AAS
Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
538: 2023/06/24(土)10:26 ID:7NqW7Kor(1) AAS
BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
539: 2023/06/24(土)14:23 ID:BQwbn1QB(1) AAS
日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540: 2023/06/24(土)14:37 ID:lRtNtBsg(2/2) AAS
なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
541: 2023/06/25(日)03:36 ID:iXQ9uFNM(1/2) AAS
ワレ日本人なら建国記念日や天皇誕生日にちなんだゲーム作れや
542: 2023/06/25(日)12:28 ID:b+WHNIZM(1/2) AAS
サンプルゲームのorb storiesの「ネムの滝」「灼熱の洞窟」マップなんかにいくつもイベント置かれてるのに、編集画面見てみるとなにも設定されてないようにみえるんだけど、これってどういう意味で置かれているのかわかる方いますか?
543: 2023/06/25(日)12:29 ID:b+WHNIZM(2/2) AAS
見えない壁とか?当たり判定つけてるし
544: 2023/06/25(日)14:17 ID:SXY4832X(1) AAS
みてないけどトリガーじゃね。通過させるとイベント発生させるとかコリジョンならわからん
545: 2023/06/25(日)14:30 ID:4VzruByc(1) AAS
あれって未完成サンプルだから後で何か仕込むつもりなのかもしれんよ?
546: 2023/06/25(日)15:19 ID:NMph02SJ(1) AAS
Unityの素材って使ってもいいんだっけ?DLC含めても素材がやっぱ少ないよね
547(1): 2023/06/25(日)18:39 ID:iXQ9uFNM(2/2) AAS
unityの素材使っていいのか?
どこソースよ?
548: 2023/06/25(日)19:58 ID:6BoXH2in(1) AAS
unityは他ツールでの使用OKだよ
逆に他で出したくないだとunityアセットストアでは販売できない
549: sage 2023/06/25(日)20:00 ID:4OQtYERp(1) AAS
醤油はコレ
外部リンク:assetstore.info
解釈変更後
アセットの全部または一部は、Unityに限らず
ゲームエンジンやオーサリングソフトウェアなどに
取り込んで、ゲームもしくはインタラクティブメディア、
ノンインタラクティブメディアへ組み込むために
省1
550: 2023/06/25(日)20:02 ID:EWfGXuDA(1) AAS
いやー言葉は正しく使わないとダメだと思うなー
unityの素材がユーザーアセットを指してるとは限らない
公式素材はUnity以外で使えないでしょ確か
551: 2023/06/25(日)20:05 ID:VNXuk/4s(1) AAS
よくわかる解説ブログがあった
外部リンク:dkrevel.com
このページを4月13日で検索した部分を読むといい
ツクール素材の制限撤廃が先日話題になったが、
UNITYのこっちの解釈変更も、当時にそれ以上に話題になったよ
552: 2023/06/25(日)20:12 ID:KaZSAnOP(1) AAS
アンリアルエンジンのアセットも使えるんだっけ?
553: 2023/06/26(月)00:32 ID:kICua/c/(1) AAS
UEもいいけどハイポリすぎるからUnityのAssetStoreでローポリ探したほうがいい
554(1): sage 2023/06/26(月)05:42 ID:cNx/WF4m(1/2) AAS
>>547
ソースとしてこんなのも見つけたでござる
Twitterリンク:assetstore_jp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
555: 2023/06/26(月)07:39 ID:GWziea/k(1) AAS
>>554
読んだけど、
なお、弊社のアセット以外に独自の規約が付いている場合は本来は審査を通過すべきアセットではありません
ここは大事な部分だね。アセットストアにあるものは全てオッケー。
てことで、後はBlenderとかでfbx取り込んでbakinに取り込む方法確立すればかなり素材が増える
556: sage 2023/06/26(月)11:41 ID:cNx/WF4m(2/2) AAS
モデルに関しては
アセットをunityに読み込んで
bakinで使用したいモデルを選択
Unity FBX Exporter で出力し
bakinで読み込ませるのが
一番手っ取り早いかな?
557: 2023/06/28(水)09:59 ID:omk/9CAh(1/2) AAS
アセットをUnityに読み込んで
アセットを右クリックでフォルダー開いて必要なFBXを選択してそのままコピペが早い
と思うけどFbxのバージョンで問題でるかも?
558: 2023/06/28(水)14:09 ID:e79byVwb(1) AAS
外部リンク:rpgbakin.com
ここを見るとFBX7.4.0(FBX2014)形式モデルデータ(*.fbx)
・バージョンは FBX7.4.0(FBX2014)のみです。現在のところそれ以外には対応していません。
って言ってるけど。とりあえずBlenderでエクスポートすれば問題なさそう
559: 2023/06/28(水)14:49 ID:f/Qzwjk+(1) AAS
次回のアプデでようやく人数増加アプデがくるか
これでいよいよスマビの頃から夢見ていたwiz風のゲームを作れるようになるな
560: 2023/06/28(水)18:28 ID:293x+bTE(1) AAS
だがモバイル対応しない
561: 2023/06/28(水)20:34 ID:0gi8P8m6(1) AAS
キャラチップいじってみよう思ったんだけど、bakinに入ってるのって加工してもいいんだっけ?利用規約だと「当社製の商品・ツール以外で使用することを禁止」ってあるけど「ユーザーは独自に改変し利用することができますが、その利用はソフトウェア内に限定」ってもかいてるし
562: 2023/06/28(水)20:57 ID:omk/9CAh(2/2) AAS
読む限り、自由に改変してBakinで使うならOKって書いてる。
ただペイントツールで加工するところをYoutubeとかで配信するのはどうかわからん
563: 2023/06/28(水)23:36 ID:gvomvepm(1) AAS
そんな重箱の隅をつつくような開発ではなかろう
普通にツクールとかで使っちゃダメよってことだろう
564: 2023/06/29(木)00:13 ID:rgB1RjRT(1) AAS
心配ならツイッターでハッシュタグ付けてツイートするのがいいんじゃない?
もしかしたら社長が反応してくれるかもよ
565: 2023/06/29(木)11:27 ID:d4yQwpJF(1/3) AAS
当社の商品・ツールって書かず、当社以外のゲームエンジンで〜と書かないと不親切だな。
しかしAIに食わせたりしてるの見かけるからなんでも対応できるように書いているんじゃないか
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