[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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460: 2023/06/10(土)08:06 ID:PqiSXR2V(1) AAS
モバイル出力対応させろ
461: 2023/06/10(土)08:44 ID:v20Xn7Li(1) AAS
switchはスペック的に無理でもswitchの次世代機でこれで作ったRPGを出せたらいいのに
アクションゲームツクールmvみたいにbakinで作ったRPGがスマイルブームパブリッシャーで出せるようになるとbakinの売れ行きもだいぶ増えそう
462: 2023/06/10(土)13:45 ID:YnDEYCOq(1) AAS
Unityに書き出してUnityから次世代switchで
いつかは対応するはず
463: 2023/06/10(土)16:38 ID:sNefWidQ(1) AAS
重さは画面効果オフにしたり設定である程度調整できそうだから、
そこは作る人間がプラットフォームに合わせてがんばるとして
出力できるだけしてほしいね
unity対応したら、そこのメンテナンスunityに丸投げできるってのがbakin的には大きいんだるおな
464: 2023/06/10(土)20:00 ID:KpsEQCzQ(1) AAS
SGBがUnity出力に対応してたしBakinもそのうち来るでしょ
ただアーリー期間中には来ない気がする
465: 2023/06/10(土)23:46 ID:SkKeHDGv(1) AAS
3D使えるソフトでまともで簡単に使えそうなのってもしかしてBakinとUnityだけ…?
どっちがいいんだろう
見たとこBakinのほうが知識少なめでも楽に形にできそうで興味湧いてるんだけど値段がなぁ
どっちも触った人いたら感想教えてもらいたく存じます
466: 2023/06/11(日)01:38 ID:tlkVK0oy(1/2) AAS
人民共和国に魂を売ることになるがUEが最も簡単に
467: 2023/06/11(日)02:25 ID:XANCYdy0(1) AAS
unityは技術知識ないとどうにもならんよ
そういう質問してる時点で知識ないんやろうけども
それだとbakin一択
これからガッツリ勉強する気があるならunity
468: 2023/06/11(日)03:07 ID:ywX0D6dt(1) AAS
プログラミングしたい
はい→Unity
いいえ→Bakin
469: 2023/06/11(日)03:07 ID:UVTk8uqd(1) AAS
手軽にRPG作るにはBANIN一択だろう
データベースやダイアログ、インベントリやEquip何かは時間かかる。
逆にそれらを使わないゲームはUEやUnity、Godotあたりがいい

UE使いながらBAKINでRPG作ってる
470: 2023/06/11(日)03:11 ID:tlkVK0oy(2/2) AAS
あくまで3DでGodotはねーよ
どこにunityと比較できるほどメリットある?
現状3DRPGならBAKIN一択だろ
471: 2023/06/11(日)11:58 ID:fsj9p1FC(1) AAS
3DRPGって何?
472: 2023/06/11(日)16:42 ID:rcIDQBv4(1) AAS
プレステ、サターンぐらいから出だしたフルポリゴンのRPG
473: 2023/06/11(日)20:47 ID:s1U7RPBt(1) AAS
FF8?
474: 2023/06/11(日)21:01 ID:4UoI97aN(1) AAS
園児レベルが紛れ込んだようだな
475: 2023/06/11(日)21:54 ID:bqf7mONZ(1/2) AAS
すみません
初心者なのですが質問って大丈夫でしょうか?
476: 2023/06/11(日)22:22 ID:bqf7mONZ(2/2) AAS
すみません、自己解決しました
少し大きめのサイズのキャラドットを用意したのですが、
思うようにモーションが機能しなくて苦戦してた形です
477: 2023/06/12(月)00:03 ID:s//+3W/6(1) AAS
どうやって解決したか。まで書くと似たことで苦労した人の役に立つかもよ
478: 2023/06/12(月)00:39 ID:dsAG1Q06(1) AAS
bakinってシェーダーとかある?
479: 2023/06/12(月)00:58 ID:LuA2ZLRQ(1) AAS
あるし、自作できる人なら取り込めるよ
そして配布してくれ
480: 2023/06/14(水)03:12 ID:s+yE1GUH(1) AAS
これ横スクロールにする機能あるけど横スクロールで進めるRPGなんてボーボボのゲームぐらいしか知らないんだがメジャーなゲームでそういうのってたくさんあったりするのかな
481: 2023/06/14(水)12:05 ID:9/f/nWxF(1) AAS
メイプルストーリー
482: 2023/06/14(水)13:11 ID:e7OaWXcg(1) AAS
未だにこのツールで作られたエロ同人を見たことねぇーんだ
483: 2023/06/14(水)15:37 ID:ZZR3eje2(1) AAS
中身薄そうなの出てたよ
484: 2023/06/14(水)16:32 ID:isRK0YC/(1) AAS
今作ってるけどエターなりそう
485: 2023/06/14(水)23:53 ID:Np+xKpSP(1) AAS
俺も今BAKINでエロ同人ゲーム作ってる
どっかで3Dのマップ素材買えるいいサイトないかなぁ
アンリアルエンジンのアセットってBAKINでも使っていいのかな?
毎月無料配布のやつ受け取ってるから背景アセット多いんだよね
486: sage 2023/06/15(木)00:12 ID:CpEueEd7(1) AAS
unityやunrealのアセットは
基本的には他のエンジンに
転用OKじゃなかったかな?
教えてエロい人
487: 2023/06/15(木)04:35 ID:fnDkilvY(1/2) AAS
UEやUnityのアセット良くなったはずだよ。
ただMegaScanなどはUE以外じゃ有料だからちゃんと調べたほうがいい。
ってかUEのアセット重いはず、Unityの昔のローポリ選んだほうがいいかもね
488: 2023/06/15(木)09:17 ID:rj4rJV7r(1/2) AAS
素材はAIで作るぜ
489: 2023/06/15(木)12:56 ID:oTiNWue0(1/3) AAS
警察の2Dモデル使っている方が居たのですが,誰か情報を持っている方いらっしゃいませんか?
DLCで有るのかと探しているのですが中々見つからなくて......
490: 2023/06/15(木)13:32 ID:rj4rJV7r(2/2) AAS
無数にありそうなんだがもっとヒントくれやす
491: 2023/06/15(木)14:35 ID:fVmj6C+3(1/2) AAS
拡張子選ばなければいくらでもありそうやね
492: 2023/06/15(木)17:07 ID:fnDkilvY(2/2) AAS
等身高ければフリー素材の頁があったはず
493: 2023/06/15(木)18:01 ID:oTiNWue0(2/3) AAS
Bakinのテンプレに入っている2Dキャラと並んでても違和感ない感じでした
うーん,フリー素材関係で少し探してみますね
494: 2023/06/15(木)18:23 ID:fVmj6C+3(2/2) AAS
Blenderの手元にあったのこれだけやわ違いそうやね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
495: 2023/06/15(木)18:37 ID:oTiNWue0(3/3) AAS
わざわざ貼って下さり申し訳ないぃ
えっと,探している素材の画像なのですが見れますか?
外部リンク:imgur.com
496: 2023/06/16(金)00:39 ID:Lfm6MuYD(1) AAS
2Dキャラの影が微妙に足元からずれてて隙間があいちゃってるように見えるの
なんかうまく設定で修正できないかな?

当たり判定を少しずらしてキャラが少し床にめり込むようにしたら
どうだろうってやってみたけどダメだった

影が奥に伸びるようにすれば目立たなくはなるけど
引き換えに水面のキラキラが消えちゃって寂しいし…
497: 2023/06/16(金)01:55 ID:8tplzZ1E(1) AAS
影ずれているの気になるなあ
498: 2023/06/16(金)03:47 ID:nXEJnTsH(1) AAS
モンスターグラフィックでそれが起きてる時は、元のドット絵を下に数ドットずらしたら隙間が消えたよ
歩行グラフィックキャラでもスプライトシートでドット絵を下にずらしたり、歩行キャラ用のコライダーの位置を調整してみたらどうか?
499: 2023/06/16(金)19:38 ID:euIKyiBo(1) AAS
画像検索にひっかからないね
このぐらいのドットなら書いたほうが早そう
500: 2023/06/16(金)22:59 ID:9VFhlq4k(1) AAS
うーん、かもしれませんね
画像の警察を参考に自分で少し挑戦してみようかと思います
501: 2023/06/17(土)20:58 ID:+3LOe14V(1) AAS
質問したいのですが、RPG Developer Bakinの
ヨウツベの公式チュートリアル見てたのですが、チュートリアルにはある
遠方の背景の山の絵の出し方が分かりません。チュートリアル動画もそこ飛ばしてる。
他のググって探したのですが見つからないもので
502
(1): 2023/06/17(土)21:45 ID:6rbvwDQG(1) AAS
テレインモデルのことか?
絵じゃなくて3Dだからそっちのスタンプを探すべし
503
(1): 2023/06/17(土)22:33 ID:+KJCbV8Y(1) AAS
無料のDLCの中に背景の山があった気がする
504
(1): 2023/06/18(日)00:12 ID:Sh7OiIbg(1) AAS
無料DLCにもあるね
サンプルゲームで見たならサンプルゲームのデータの中に必ずあるから探してみ
505: 2023/06/18(日)00:43 ID:fYJhsefk(1/2) AAS
>>502
>>503
早い解答ありがとうございます。
チュートリアル動画の背景の山は特殊加工した1枚絵と勘違いしてました。
506: 2023/06/18(日)00:51 ID:fYJhsefk(2/2) AAS
>>504
ありがとうございます。見つけて解決できました。
507: 2023/06/18(日)07:09 ID:R0KkhQBY(1/4) AAS
質問です、よろしくお願いします。
今までツクール系?は触ってこず始めてがBAKINのため色々とわからないことが多いです
1つめ:スタンプ?物体?を置く際、置く前からオブジェクトの向きを変えることはできますか?
2つめ:2Dのオブジェクトを置いた時、カメラ位置を変えるとそのオブジェクトも一緒に向きを変えてきますよね、固定する方法はあるのでしょうか?
3つめ:アイテム欄の表示を弄りたいのですが、南京錠マークがついていていじれません。所持アイテムの画像を大きく表示したいのですが方法はありますか?
よろしくお願いします。
508: 2023/06/18(日)15:22 ID:09RKleUs(1/2) AAS
オブジェクトの編集は後でいくらもできるのに、なんで最初の向きにこだわるの?
509
(1): 2023/06/18(日)15:45 ID:yZ1A7rXV(1) AAS
2つめはビルボードの事?
カメラを回しても板ポリテクスチャが常時こっちを向く機能がビルボード

リソース-2dスタンプ-パターンアニメのビルボードタイプって項目から
オフにすること出来るよ
510: 2023/06/18(日)16:28 ID:R0KkhQBY(2/4) AAS
>>509
ありがとうございます!
511
(1): 2023/06/18(日)16:28 ID:09RKleUs(2/2) AAS
アイテムの大きさって戦闘画面での大きさに連動するんじゃないかね?
武器とかオーバーサイズの獲物になったり、手元と合わないマッチングになったりしそう
512: 2023/06/18(日)18:58 ID:R0KkhQBY(3/4) AAS
>>511
アイテム欄のみでアイテムアイコン?の拡大はできないということでしょうか
513
(1): 2023/06/18(日)19:37 ID:V8g1tmVN(1/2) AAS
鍵のマークは標準素材だから、それをいじりたいときはコピーしてそっちをいじるのが基本

最初に向きを変えたいのは、たくさん配置したいけど全部違う向きの方が都合がいいからか?
残念ながらデフォでは変えれないっけか
サブグラに登録してとかならできなくはないかもな
基本置いてから向き調整になるかな
514: 2023/06/18(日)19:44 ID:R0KkhQBY(4/4) AAS
>>513
ありがとうございます。コピーしていじってみたのですがテストプレイでは反映されず元々あったように動いたんですが、なぜかわかりますか?チェックボックス見逃しですかね?
515: 2023/06/18(日)20:01 ID:V8g1tmVN(2/2) AAS
コピーしただけでゲーム中に配置していないからでは
516
(1): 2023/06/18(日)23:09 ID:loIPj5sM(1) AAS
サンプルアップしてくれれば批評を交えて色々言える
517: 2023/06/19(月)12:55 ID:0bY3qqSw(1/3) AAS
>>516
サンプル投稿してるフォーラムのようなものがあるのでしょうか?サンプルゲーム以外にも触ってみたいのですが
518: 2023/06/19(月)12:57 ID:0bY3qqSw(2/3) AAS
blenderも触ってみてるんですが、難しいですね、枕ようやく作れました、やっぱり初めて触れるもの難しいですけど楽しいですね
519: 2023/06/19(月)14:05 ID:TKMQHNfl(1/2) AAS
ブレンダー習得がメインになったりするから程々にね
520: 2023/06/19(月)16:51 ID:xp/s9weV(1) AAS
しかしblenderをまぜないとガラクタしかできない
521: 2023/06/19(月)18:00 ID:mntKYRjC(1) AAS
単純に斧とかテキトーなうpろだに上げて配布すりゃ感想言ってやんよって感じじゃね
522: 2023/06/19(月)19:46 ID:TKMQHNfl(2/2) AAS
3Dなら無料のファイルアップローダーとかの方がいいと思う ギガファイル便とか
523: 2023/06/19(月)23:46 ID:0bY3qqSw(3/3) AAS
blenderで布のシワを頑張って作ってたんだけどいざbakinに入れてみるとコレジャナイ感がすごかった、やっぱり質感?を合わせるのって大事なんだなって感じたわ
524: 2023/06/20(火)01:12 ID:YMLPeyPb(1) AAS
自分のアナルのシワをバンプに使うとイイゾ
525: 2023/06/20(火)03:34 ID:mZBoAMd5(1) AAS
きもっ
526: 2023/06/20(火)05:06 ID:iGNRN5au(1) AAS
マジできもいな
常にそんな事考えてるのか?
527: 2023/06/20(火)07:59 ID:W9M7mQ2d(1) AAS
質問です。「イベントに変換」から「扉の機能-他の場所へリンク」設定すると、スタンプが消えるのですが、これは仕様なのでしょうか?
528: 2023/06/20(火)10:07 ID:VZ6GewR/(1) AAS
スタンプのグラフィックが消えるのか、
存在自体消滅するのか、
529: 2023/06/23(金)07:28 ID:TFJiTCMG(1/3) AAS
キャラクターをあるマップ(A)で話した後、違うマップ(B)で表示させたいんだけど、Aで話していない場合、Bでは表示されなくする方法ってどうすればいいかわかる人いる?ツクール系始めてだから全然わかんないです...
530: 2023/06/23(金)07:30 ID:TFJiTCMG(2/3) AAS
フラグが立っていないとオブジェクトは表示されないのを利用して、「キャスト」からスタンプ置くのじゃなくて同じキャラの別途スタンプ用意して置けばいいのかな?
531
(1): 2023/06/23(金)07:36 ID:aHnevv1a(1/2) AAS
そうね
フラグで管理して完全な同じキャラクターじゃなくて同じ見た目持った別キャラクターの出現切り替えすればいい
532: 2023/06/23(金)08:17 ID:TFJiTCMG(3/3) AAS
>>531
ありがとう。
それじゃ「スタンプ」-「イベント」-「キャスト」ってどういう風に使えばいいのかな?モブとか仲間になるシーンとか?

見当はずれのこと書いてたらごめんなさい、本当、初めてでなにもわかんないので...
533: 2023/06/23(金)14:03 ID:Fzb4wuWL(1) AAS
この手の質問はDiscordのコミュニティのほうが手厚く教えてくれるかもしれないよ
内容別にスレッドが立ってるから
534: sage 2023/06/23(金)17:04 ID:1+6VDt7p(1) AAS
bakinの公式Discordは基本英語で
日本語チャンネルが死んでいて
閉鎖的に感じ使う気にならないんだよなー
535: 2023/06/23(金)20:03 ID:aHnevv1a(2/2) AAS
その辺りの細かい使い分け正直よくわからん
できるようにやれば良い
536
(1): 2023/06/24(土)03:28 ID:lRtNtBsg(1/2) AAS
海外ってツクール系人気あるのかな?
537: 2023/06/24(土)08:06 ID:nD7nZj6P(1) AAS
Discordって色使いとか含めてごっちゃごちゃしてて使う気しないの
538: 2023/06/24(土)10:26 ID:7NqW7Kor(1) AAS
BAKINのディスコードなんか使いにくいよねえ
539: 2023/06/24(土)14:23 ID:BQwbn1QB(1) AAS
日本語だけのDiscordあったとおもうんだが・・
540: 2023/06/24(土)14:37 ID:lRtNtBsg(2/2) AAS
なんかイースターにちなんだゲーム作るイベントあったり、海外人気あるんやね
日本だとだれか作ったゲームあげてたりする?おすすめあったら教えて欲しい
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