[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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381: 2023/05/25(木)07:11 ID:1SiwHQQC(1) AAS
プログラムでもっと深いところまでいじれるようにして欲しいね
それこそツクールMVZ並みに
そしたら買う
382: 2023/05/25(木)07:34 ID:Jp9TuoeF(1/2) AAS
実際要望が少ないやつは優先度低めだろうしな
それにキャラジェネはコスト費用が凄いだろうしそんな簡単に実装できるものじゃないだろうな
プログラムに関してはツールプラグイン次第かな
これがどこまで踏み込めるのか未だ未知数
383: 2023/05/25(木)07:36 ID:pUei73qH(1) AAS
優先度は低そう
マップやイベント作るときに便利なショートカットやマクロ作ってくれたほうがありがたい
384: 2023/05/25(木)07:38 ID:2gu4mtol(1/2) AAS
2Dのキャラジェネは作ってる人いたろ?
385: 2023/05/25(木)07:52 ID:yVAQ9tiu(1) AAS
まあ判断は中の人に任せざる得ないから、見守るしかないね
できる範囲でちょこちょこ進めていこう
386: 2023/05/25(木)08:04 ID:7IWMSF0n(3/5) AAS
ここの要望まとめると
・フロントビュー戦闘(WIZライク)
・キャラクターGen
・背景アセットDLC
・ショートカットやマクロ

フロントビュー戦闘は作れる幅が増えるし、キャラジェネは背景アセットは世界観が増える。が必要のない人が不平いうのも事実
ショートカットやマクロは全員が得するけど、どの変作ってほしいかアピールしないと作れないかな
387
(1): 2023/05/25(木)08:25 ID:j6jseVcY(1/2) AAS
だからキャラジェネが欲しけりゃbakinやツクールに
内包されるものじゃなくて、汎用的に使える独自ソフトにした方が
どう考えても正解だしなぁ
388: 2023/05/25(木)09:22 ID:Jp9TuoeF(2/2) AAS
フロントビュー然りキャラジェネ然りSGBの頃は出来てた要素が今作では軒並みオミットされてるのを見るに言うほど需要が薄かったのかもね
だから思いきって無くしたと
フロントビューに至っては頑張れば再現できるしな
389: 2023/05/25(木)09:39 ID:7IWMSF0n(4/5) AAS
>>387 Vroidのローポリ版みたいな感じか
たしかにそれはいいね。出してくれないかな。
390: 2023/05/25(木)10:02 ID:88S9Cwtz(1) AAS
値上げして製品版にしたときの目玉にするからそれまで追加しないよ
391: 2023/05/25(木)10:08 ID:2gu4mtol(2/2) AAS
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorをもう少しハイポリにしてくれれば3Dは使えそうだな
2Dは作ってくれてるし待とうぜ
392: 2023/05/25(木)10:10 ID:j6jseVcY(2/2) AAS
スプライトスタジオあたりがパーツ組み合わせの
キャラジェネ機能持ったら結構便利そうなんで
要望出すならそっちの方がいいかも
393: 2023/05/25(木)10:39 ID:7IWMSF0n(5/5) AAS
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorは低ポリ等身ひくすぎて使う気になれなかったからなぁ。
サンブルキャラぐらいで売ったら売れる。
394: 2023/05/25(木)11:06 ID:pwz6/pLP(1) AAS
キャラジェネ機能は実際にSteamでも要望が多いから実装すれば評価上がるよ
395: 2023/05/25(木)18:16 ID:H87T7khw(1) AAS
BAKIN age
396: 2023/05/25(木)22:42 ID:GGQ0M9Ua(1) AAS
そりゃないよりはあったほうがいいから、一応、参考になったやいいねはするだろ?ぶっちゃけ要らないけど。
397: 2023/05/25(木)23:36 ID:Jekkf1U+(1) AAS
そもそもbakinは初心者でも使いやすいって触れ込みなのだからキャラジェネレーター機能は最優先で作るべきなのは確か
398: 2023/05/25(木)23:56 ID:OlbkUjs7(3/3) AAS
地形のコピー/カット/ペーストは良い
更新でどんどん便利になっていくね
399
(1): 2023/05/26(金)01:00 ID:inXPCgpf(1) AAS
ユナイトちゃんは重病みたいだけど
馬琴のUnity書き出しは開発されるだろうか
400: 2023/05/26(金)01:10 ID:+who+0LA(1/2) AAS
今はBakinを成長させたほうがいいから正式版リリースの後じゃね
401: 2023/05/26(金)01:20 ID:l7MR9rXs(1) AAS
>>399
予定はしているし前作のSMILE GAME BUILDERでUnity出力は実現しているからやるにはやるだろう
だけど俺もずっと先の話だと思うよ
402: 2023/05/26(金)06:47 ID:qZcu4V6E(1) AAS
まともなゲーム出るようになってからで遅くないしね
403: 2023/05/26(金)13:48 ID:E7LYwgZA(1) AAS
ユナイトがこけたからBAKIN使ってみるかって人が結構増えたと思ってるが
そもそも2Dメインのユナイト待ってたわけだから3Dにこだわりがあるわけでもなく
HD2D狙いなひとたちなんだろうか?

MVなんかに慣れてる人だと内部データ触れないからいずれ限界を感じて去りそうな気もするが
ツクール使ってた人はBAKINの拡張性に納得いかないのでは?
正直なところがききたいね。個人の感想でよいので。
404: 2023/05/26(金)14:18 ID:URGdzjGX(1) AAS
ノーコードで作れる環境を探してるだけじゃないの
何選ぼうと現実を知ってどうせすぐ使わなくなるよ
405: 2023/05/26(金)14:20 ID:DhC6mmY2(1) AAS
マップいじりがストレスやなイベント作りは悪くないと思うで
406: 2023/05/26(金)14:38 ID:66QvNKcb(1) AAS
マップのブラシはスカルプトツールライクな使い心地になってほしいもんだね
てかUEとかはどんな感じなんだろか
地形編集ありそうなもんだけも
407: 2023/05/26(金)15:29 ID:+who+0LA(2/2) AAS
Gamemaker、GODOTやUnityは2D完備してるけどUEはプラグインPaperZDに頼る感じでうまくやらないと激重になるんじゃないか。
UEの開発環境はなかなか高スペック必要とおもう
408: 2023/05/26(金)22:13 ID:gtc5E2qy(1) AAS
商用という点においてまだBakinは実績ないからね
ツクールみたいに売れるゲームが色々出てくるとユーザーも増え
コミュニティも活性化してツールアセット含めもっと盛り上がるんだろうけど
何にせよまずは正式リリースからが本当の本番よね
409: 2023/05/27(土)05:40 ID:ivL86jbx(1/2) AAS
前作SGB製のRPGだとmistworld afterってのが二作switchで出てるね
今度switchとpcで出るこれもSGB製

動画リンク[YouTube]

bakinは重いのでswitch向けのは作れないが、次世代switch、ps5、xbox、pc向けのはいけそう
410: 2023/05/27(土)09:36 ID:pAXjQ/dT(1/2) AAS
へえーSGBでもHD2Dゲーム出来るんだ。情報の共有ありがとう
411: 2023/05/27(土)11:19 ID:ivL86jbx(2/2) AAS
バトルシステムとかその他色々改造しまくってて、SGBの基本機能だけでは作ってないけどな
ドット絵だけでなくプログラムも一人でやってるのがすごい
412: 2023/05/27(土)12:04 ID:mpdSw9i0(1/2) AAS
モバイル出力できないのが欠点な
413: 2023/05/27(土)12:37 ID:E9bv5H0X(1) AAS
それ一人でやってないよwプログラマーは別にいる。
イベントは一人で組んでるかもだが、UNITY用の改造は別人と2人でやっている。
414: 2023/05/27(土)13:05 ID:5b4PMeBp(1/2) AAS
SGBは結局箱コンでプレイするとAボタンでメニュが開くって言う
S級バグレベルの滅茶苦茶な仕様変えてくれなかったなぁ
415: 2023/05/27(土)19:14 ID:pAXjQ/dT(2/2) AAS
なるほどSGB+Unity改造。やはりHD2DやるならBakinがいいということですね。
SGB買うところだった
416: 2023/05/27(土)21:56 ID:5b4PMeBp(2/2) AAS
SGBセールで買えばメチャクチャ安いし、
安定度の高くエディタもサクサクだから
そっちから買って自分の実力試しても遅くない気もするよ
417: 2023/05/27(土)22:02 ID:5f40PU9z(1) AAS
まぁでもBAKINでた今わざわざSGB経由しなくても良いんでないかなーとは思ふ
418: 2023/05/27(土)23:10 ID:mpdSw9i0(2/2) AAS
モバイル出力できないのは弱い
419: sage 2023/05/28(日)09:24 ID:T1joHa41(1) AAS
SGBで作る作らないは別として
セール時はメチャ安いから
素材集めとしてDLC込みで
買うのはアリかもしれヌ
420: 2023/05/29(月)12:13 ID:ozuF2rFP(1) AAS
BAKIN製ゲームやってみたいけどどっかにまとまってないかな
421: 2023/05/30(火)04:12 ID:yxYZpZQx(1/3) AAS
Bakinコンテスト 大賞 賞金3万円+Swithリリース
ってやったらUniteが使えない今、乗り換える人多そう
賞金額が低いのはSmileBoomの財政を慮ってだ
422: 2023/05/30(火)04:37 ID:7bH1ZNXS(1) AAS
エロシーンの回想モード実装できんのか?
まず基本機能からだろ
423: 2023/05/30(火)04:54 ID:yxYZpZQx(2/3) AAS
誰かがPluginを作るまで、どこか回想部屋で扉並べてそこから回想シーンにジャンプさせるというのは?
クリアしてないのは扉が開かないっていう感じに
424: 2023/05/30(火)16:12 ID:Xrwals+J(1) AAS
バキンのコモンじゃできない厳しいの?
425: 2023/05/30(火)21:19 ID:7B6x3Anf(1) AAS
回想って難しいんだ?
メニューが難しいって感じなのかな
426: 2023/05/30(火)23:45 ID:yxYZpZQx(3/3) AAS
エロゲしないので言っている回想シーンがどういうのかわかってないが、VisualNovelのギャラリーみたいなもんかねー。
サムネ並べてカーソル合わせたらそのイベントが再生される・・とか?
427: 2023/05/31(水)00:29 ID:5njBhD/C(1) AAS
そんなもん回想閲覧ルーム作ってイベントオブジェ置いとけばいいと思うが
エロゲ脳の人的にはそれじゃダメなん?
428: 2023/05/31(水)07:33 ID:i+J0bIyj(1) AAS
多分ただのエアプ勢だと思う
429: 2023/05/31(水)09:06 ID:f40BAZq3(1) AAS
全データ共通セーブ変数も用意してくれてるしね
430: 2023/05/31(水)15:41 ID:yUUTKG+k(1) AAS
むしろ会話パートにおけるログ機能とかそっち方面を
431
(2): 2023/05/31(水)18:55 ID:JdDCp3dV(1) AAS
すっごい個人的要望でいいからみんながどんな機能欲してるか聞いてみたい
432: 2023/05/31(水)21:13 ID:3wAhTjva(1) AAS
Blenderやるからよく使うアイテムやイベントを一発で呼び出せるお気に入りツールとかショートカット作成ほしいで
433: 2023/05/31(水)21:55 ID:gakRyzTq(1) AAS
いやオブジェクトでCG回想イベント回想なんて安っぽくて嫌に決まってるだろ
エロ同人ゲー作られまくってるのにツクールがそっちに寄り添う気無いから糞デカBIGボーナスチャンスだぞ
2D特化で作れば牧場物語が客の要望聞かないからスターデューバレーに覇権取られたような馬鹿な事簡単に起こる
434: 2023/06/01(木)00:14 ID:hGTaIyjZ(1/3) AAS
サムネイルを額縁にかざってそのまま美術館演出したほうがHD2D的に見栄えよくないか
435: 2023/06/01(木)00:18 ID:zxXzLq7w(1/3) AAS
エロエロうるさいおっさんだな
そんなの気にしてんのお前だけだって気付け
436: 2023/06/01(木)00:22 ID:2RnddgGu(1) AAS
できないと言うよりやる気ないだけじゃ無い?って思うんだけど
437: 2023/06/01(木)00:37 ID:uvW1BW2s(1/2) AAS
クリップボードから直でフィールド上に画像を板ポリに貼ったオブジェクトとして
ペーストとかあったらすげー便利だろうと思う
438: 2023/06/01(木)02:55 ID:hGTaIyjZ(2/3) AAS
動画再生時にループとスキップ機能欲しいな
ついたら起こしてくれ
439: 2023/06/01(木)05:52 ID:Jdx4pJiD(1) AAS
>>431

モンスター図鑑やアイテム図鑑機能が欲しい
440: 2023/06/01(木)07:58 ID:zxXzLq7w(2/3) AAS
モンスター図鑑はとっくに標準搭載されてるだろ
エアプばっかじゃねえか
441: 2023/06/01(木)12:35 ID:a7GmlxtW(1) AAS
>>431
キャラエディター機能
442
(1): 2023/06/01(木)17:13 ID:uvW1BW2s(2/2) AAS
また出たw
443: 2023/06/01(木)19:16 ID:zxXzLq7w(3/3) AAS
というかアイテム図鑑もとっくに出来るしただの釣りレスだったか失礼
444: 2023/06/01(木)23:39 ID:hGTaIyjZ(3/3) AAS
>>442 ドラクエ3やWizみたいなゲーム中にキャラのパラメータつけてパーティに追加する機能じゃね
445: 2023/06/02(金)13:20 ID:tJ6fMxur(1) AAS
いやクリスタルセットは基本アセットに入れてくれこんなんで小銭稼ぐな
446: 2023/06/02(金)15:00 ID:InMh+gUE(1/2) AAS
家いい感じだなぁ
買っておこう
447: 2023/06/02(金)16:05 ID:oV2rAMSi(1) AAS
小銭すら出せない甲斐性なし笑
448: 2023/06/02(金)17:38 ID:m2s0aCPd(1) AAS
クリスタルのアウトライン
背面法か何か?
449: 2023/06/02(金)17:39 ID:InMh+gUE(2/2) AAS
たぶん反転で黒マテリアルかな
450: 2023/06/03(土)17:20 ID:vXoHGS59(1) AAS
アウトラインにセルルックもやるぞ〜と石を感じる
451: 2023/06/03(土)19:28 ID:Xse0FLY6(1) AAS
この調子で次は2Dキャスト素材もお願いします
452: 2023/06/03(土)22:58 ID:uDt9MXnG(1) AAS
家いいね、看板小物でバリエーションが増やせると思う
453: 2023/06/04(日)01:29 ID:eXk6rR4d(1) AAS
だがモバイル出力できない
454: 2023/06/04(日)03:58 ID:J9ahOgYT(1) AAS
2Dキャストならモンスターの2D素材をドバーっといっぱい欲しい
455: 2023/06/04(日)09:42 ID:nGLS9Fmi(1) AAS
モンスターの勉強中だったけどAIパワーを信じて他の部分作った方がよさそうで迷うわ
加工OKのえげつない素材集バンバン出そう
456: 2023/06/05(月)16:35 ID:YChbTO2d(1) AAS
君のえげつないおピンク粘膜のアナルモンスターを頼む
457: 2023/06/05(月)18:30 ID:sdurCCDD(1) AAS
いきなりなんだよエロゲ脳野郎は気持ちわりーな
458: 2023/06/05(月)20:55 ID:gqdi+bfR(1) AAS
唐突すぎんだろw
459: 2023/06/09(金)19:07 ID:IJnOgQqZ(1) AAS
age
460: 2023/06/10(土)08:06 ID:PqiSXR2V(1) AAS
モバイル出力対応させろ
461: 2023/06/10(土)08:44 ID:v20Xn7Li(1) AAS
switchはスペック的に無理でもswitchの次世代機でこれで作ったRPGを出せたらいいのに
アクションゲームツクールmvみたいにbakinで作ったRPGがスマイルブームパブリッシャーで出せるようになるとbakinの売れ行きもだいぶ増えそう
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