[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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323
(1): 2023/05/23(火)15:21 ID:J+mInAD7(2/2) AAS
>>321
そもそも本当にキャラ自体を動かす必要ないでしょう

そのキャラが動いて攻撃する一連のアニメーションを
エフェクトにすればいいだけで
324: 2023/05/23(火)15:35 ID:z+FCUrNf(1/4) AAS
モン娘に向かって行ってセクハラするとか必要あるだろ!
325: 2023/05/23(火)17:29 ID:s8MLQi9J(1) AAS
>>320
ただよくあるMMO RPGみたいな3Dモデルキャラ作成カスタマイズ機能みたいなの搭載すればいいだけなのにな
MMOにそういうの搭載されてからもう何年経ってる事か
とくにこういうツールならそういう部分は「肝」となる部分だしかなり大事なはず
326: 2023/05/23(火)17:31 ID:Wsgxp6nS(1) AAS
そら金と時間があればなんでも入るやろ
BAKINもっと売れたらあるかもな
327: 2023/05/23(火)17:46 ID:JfcUz/MK(5/6) AAS
>>323
それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない?
普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね
んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ
328: 2023/05/23(火)19:06 ID:SGfRSg7s(1) AAS
コード改変すればできるよ
329: 2023/05/23(火)19:17 ID:nUyjM0nu(4/5) AAS
走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ

そういうのもフロントビュー向きじゃね。
330: 2023/05/23(火)19:26 ID:JfcUz/MK(6/6) AAS
分かりやすく例えるならサガフロ2とかあの辺りの攻撃モーションかな
あんな感じのアクションを再現したいんだよね
331: 2023/05/23(火)19:46 ID:jygJnUv3(1/4) AAS
前、ここでL.S.Dみたいな一人称視点・ラジコン操作のゲーム作りたいと書いたんだけど
買って試してみたらパッド繋ぐと視点が勝手に動くのね
なんぞ? って公式に問い合わせたら「すまんなバグやわ。近い内直すわ(意訳)」と言われた
Wizを作りたいって言っていた人も俺と同じ壁にぶち当たるだろうから注意な
332
(1): 2023/05/23(火)20:02 ID:z+FCUrNf(2/4) AAS
それカメラの調整次第で何とかなると思うよ
一人称で自キャラに押されて視点がぐるぐるするのよね
カメラツールを立ち上げて調整してみて
333: 2023/05/23(火)20:14 ID:jygJnUv3(2/4) AAS
>>332
それが自キャラ関係ない後方視点でもおこるんよね
PADのDeadZone設定とかも公式と何回かやりとりして、そういう結論になったんよ
334
(1): 2023/05/23(火)20:21 ID:z+FCUrNf(3/4) AAS
そうなんだ自分は最初に一人称→ラジコン操作と選んでいってプロジェクトを作ったときにグルグル回りだしたから
カメラツールでカメラを弄ったら治まったからさ
ちなみにアナログステックで視点を動かしてる間は止まる?
335: 2023/05/23(火)20:33 ID:jygJnUv3(3/4) AAS
>>334
視点を動かしている間は、止まる……か……
意図的に動かしている量の方が大きいから、その間にどう影響してるかはわからんけど
まぁどちらにしろ不具合なのだから無理にどうこうすることもないでしょ
336
(1): 2023/05/23(火)20:36 ID:z+FCUrNf(4/4) AAS
症状が同じだから治りそうなけどなぁ
ちなみにカメラツールは試してみた?
337: 2023/05/23(火)20:42 ID:jygJnUv3(4/4) AAS
>>336
試してないよ
設定で回避することもできると思う
でも今回は入力デバイスの割当で不具合があることはわかっているから修正をまったほういいよ
こういうツールはなるたけツールの意図に沿って作ったほう良いから
338: 2023/05/23(火)22:16 ID:nUyjM0nu(5/5) AAS
情報ありがてえ
339: 2023/05/24(水)00:33 ID:QzwhoQoa(1) AAS
uniteが期待はずれだったから活気がでてきたな
しかしモバイル出力できない点が頂けない
こうなったらモバイル出力させるしかない
>>240お前の出番だ
340: 2023/05/24(水)00:48 ID:R20gAh7s(1/5) AAS
unite厳しそうだったから今日こっち買ったわ
活発なコミュニティってあるんかな?ツイッターで交流する感じかな?
341: 2023/05/24(水)00:56 ID:lVvv9zJf(1) AAS
公式Discordと日本語Discordがあるよ
あとTwitterは社長が直接反応くれるよ
342: 2023/05/24(水)00:58 ID:R20gAh7s(2/5) AAS
discord盲点やったわ社長気さくやけど私生活のツイ多めでフォロー悩むとこやねサンキュ
343: 2023/05/24(水)01:12 ID:gFRqyjVv(1) AAS
まぁフォローしなくても#RPGBakinタグ付けて呟けば拾ってくれるはずやで
344: 2023/05/24(水)01:40 ID:8wpwiMYy(1) AAS
モンスター系のキャラ素材がもっと欲しいところ
345: 2023/05/24(水)02:03 ID:iFy1mvXQ(1/3) AAS
ツクールのモンスターキャラを使えば良いんじゃまいか
346: 2023/05/24(水)03:21 ID:AcSy6zu0(1/2) AAS
自分や家族、友達の写真を使おう
347: 2023/05/24(水)05:28 ID:gEh+yfDe(1) AAS
ツクールの素材はどこまで使って良くてどこまで使っちゃダメなのかいまいち分かりづらいしなぁ
348
(2): 2023/05/24(水)05:50 ID:Fo5n+D/R(1/2) AAS
RPGツクールMVやMZ用に3DSのRPGツクールフェスの素材が入ったDLCが売ってるが、色々な職業や町や村の住人、王様とか兵士、モンスターの立ち絵やフェイス、歩行グラフィックが大量に収録されててbakin用に買って使うのも結構良いと思う
私的な利用だがウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートでもこの素材使って遊んでいる

収録されている戦闘用の敵グラフィックはフロントビューバトル用のしかないけど
349: 2023/05/24(水)10:28 ID:ZT+wV9WS(1/2) AAS
>>348
DS素材集は今でもツクール以外は商用・非商用どっちも使用不可だよ
350
(1): 2023/05/24(水)11:06 ID:3v5B2NKD(1) AAS
ほんとツクール素材の使っていい範囲がわかりづらくて利用しづらい
351: 2023/05/24(水)11:15 ID:R20gAh7s(3/5) AAS
MV持ってるから助かるわ
352: 2023/05/24(水)11:17 ID:1GXIgnsz(1/2) AAS
>>348
お前uniteスレにもほぼ同じ事書いて突っ込まれてたやないかww
ただの釣りレスやったか
353: 2023/05/24(水)11:34 ID:ZT+wV9WS(2/2) AAS
>>350
ツクールストアの商品ページ行くと使っていいかダメかでっかく書いてあるよ
354: 2023/05/24(水)12:39 ID:Fo5n+D/R(2/2) AAS
すまん、フェス素材は駄目だったか
355: 2023/05/24(水)17:13 ID:V8bBEbWn(1) AAS
バキンの方でも素材作って出してくれ
356: 2023/05/24(水)17:24 ID:emGG6iEH(1) AAS
どんな素材がいい?
357: 2023/05/24(水)18:00 ID:t5LnBzrZ(1) AAS
えっちなのがいいです!
358: 2023/05/24(水)18:05 ID:wpcmi37/(1) AAS
えっちなのは自分で拵えるんやで
359: 2023/05/24(水)18:06 ID:aD8CpDsv(1) AAS
現代日本マップ素材とかモブキャラとかモンスターの素材とか
360: 2023/05/24(水)20:07 ID:ZhHAjkKN(1) AAS
なんでキャラシェネ機搭載されてないんだ?
RPG作成ツールならユーザー的に必須なの分かってただろうにいつまでも逃げ続けるな
SGB搭載のおもちゃから少しは進化するかと楽しみにしてたのに
キャラ作成で手軽に独自色出せないんじゃRPG制作ツールとしての魅力は半減

BAKIN開発してる間なにしてたんだ公式
開発するにあたってユーザーが必要としない欲しがってないとか思ってたのか?
3Dモデルを地力で制作出来てツールに落とし込む人だけが楽しめる一部の限られたユーザー向けツールのまんまで本当に良いの?
361: 2023/05/24(水)20:20 ID:62yyFKnS(1) AAS
絵描けない人は大変だね
キャラはゲームの命
自分で描くしそんなもんいらんから、システム強化に時間使って欲しいわ
ていうか他のツールにあるなら、そっちで生成して持ってくればいいんでないの?
362: 2023/05/24(水)20:25 ID:iFy1mvXQ(2/3) AAS
VRMファイルの読み込みか
それができないならトゥーンシェーダーだけでもほしい
363: 2023/05/24(水)20:47 ID:R20gAh7s(4/5) AAS
絵描けないから建物からキャラまで3Dでまかなうぜ
でぇじょうぶだなんなら絵もBlenderがなんとかしてくれる
364: 2023/05/24(水)20:55 ID:58huz9Xs(1/2) AAS
こういうツール触れるのはBakinが初めてだけど
素材って最初からあるのはサンプルみたいなもんで基本自前で用意するって認識でいたけど違うんか?
365: 2023/05/24(水)21:07 ID:iFy1mvXQ(3/3) AAS
VRoidを使いたいからその辺の環境
整備してほしい
366
(1): 2023/05/24(水)21:08 ID:/RV7Less(1) AAS
上で言ってたコントローラーでラジコン操作にした時のスティックのしきい値の件、アプデでバグフィックスに入ってるね
367: 2023/05/24(水)21:18 ID:aJH8KxMG(1) AAS
絵が掛けない人とかサクッと作品作りたい人とかは簡単にかつそれっぽく独自色出せるジェネレータ機能を利用したいっていうのは理解出来る
俺も自キャラのホコグラ作ったけどその時間マップとか作れたのにって思ったりしたし、誰もが全て自力で素材から作られた壮大な作品を志してるわけじゃあないのよな
368: 2023/05/24(水)21:33 ID:1GXIgnsz(2/2) AAS
アプデ来たね
以前までと比べて頻度は減ったけどその分期待に添えたレベルで機能追加や改善バグ修正をまとめてしてくれるのは嬉しいな
369: 2023/05/24(水)21:48 ID:9p87JaEt(1) AAS
>>366
うお!?本当だ。実行してみたけど直ってる!?
ありがたい!
370: 2023/05/24(水)22:08 ID:58huz9Xs(2/2) AAS
開発がやる気に溢れてるのは良いことだよね
アーリー終わった後も積極的に要望取り入れてアプデして欲しい
371: 2023/05/24(水)22:39 ID:IChqsnrC(1) AAS
キャラジェネは2dだけでも欲しい
キャラチップのアニメーションが多すぎて自作が絶望的すぎる
372: 2023/05/24(水)23:06 ID:dwpzi5Hy(1) AAS
Y角度オフセット使えばドット絵描くのは実質1方向だけでもええんやで
373: 2023/05/24(水)23:06 ID:AcSy6zu0(2/2) AAS
ツクールのキャラジェネ他ツールでも使えるみたいだしもうそれでいいんじゃねーの?
374: 2023/05/24(水)23:27 ID:fkrnFfpJ(1) AAS
bakinにもともと入ってるキャラは真横じゃなくて斜めを向いているような絵になってるから
横向いたまま斜め上に歩いてもおかしく見えないんだが、ツクールとか他のところから持ってきた
真横を向いた絵で斜めに歩かせると、なんか変な感じに思えてしまうんだが見慣れないだけかなあ
375: 2023/05/24(水)23:53 ID:R20gAh7s(5/5) AAS
延々と横とか下り階段を進むだけのRPG作れば一方向のモーション組めば済むんだ
でもそのうちメーカーか有志で組みそうよなワイでも作れるし
376: 2023/05/25(木)03:32 ID:7IWMSF0n(1/5) AAS
そういったTIPSがどんどん増えると、後続がやりやすくなるんだ
試行錯誤やっている君らは開拓者だ。
377: 2023/05/25(木)05:51 ID:pdEE76yO(1) AAS
そもそもsteamのレビューでもキャラジェネレーター機能が無いの不満点としてガッツリ書かれてるし参考になったレビューにも挙げられてる
ユーザーが求めるものはちゃんと実装してもらわんと
378: 2023/05/25(木)06:18 ID:OlbkUjs7(1/3) AAS
キャラジェネレーターなんか興味もないし要らないけどな
379: 2023/05/25(木)06:38 ID:7IWMSF0n(2/5) AAS
要望がない人は黙っているといい。
380: 2023/05/25(木)07:07 ID:OlbkUjs7(2/3) AAS
要望ない人が多数かもしれないから
実装しても評価されないかもよ
381: 2023/05/25(木)07:11 ID:1SiwHQQC(1) AAS
プログラムでもっと深いところまでいじれるようにして欲しいね
それこそツクールMVZ並みに
そしたら買う
382: 2023/05/25(木)07:34 ID:Jp9TuoeF(1/2) AAS
実際要望が少ないやつは優先度低めだろうしな
それにキャラジェネはコスト費用が凄いだろうしそんな簡単に実装できるものじゃないだろうな
プログラムに関してはツールプラグイン次第かな
これがどこまで踏み込めるのか未だ未知数
383: 2023/05/25(木)07:36 ID:pUei73qH(1) AAS
優先度は低そう
マップやイベント作るときに便利なショートカットやマクロ作ってくれたほうがありがたい
384: 2023/05/25(木)07:38 ID:2gu4mtol(1/2) AAS
2Dのキャラジェネは作ってる人いたろ?
385: 2023/05/25(木)07:52 ID:yVAQ9tiu(1) AAS
まあ判断は中の人に任せざる得ないから、見守るしかないね
できる範囲でちょこちょこ進めていこう
386: 2023/05/25(木)08:04 ID:7IWMSF0n(3/5) AAS
ここの要望まとめると
・フロントビュー戦闘(WIZライク)
・キャラクターGen
・背景アセットDLC
・ショートカットやマクロ

フロントビュー戦闘は作れる幅が増えるし、キャラジェネは背景アセットは世界観が増える。が必要のない人が不平いうのも事実
ショートカットやマクロは全員が得するけど、どの変作ってほしいかアピールしないと作れないかな
387
(1): 2023/05/25(木)08:25 ID:j6jseVcY(1/2) AAS
だからキャラジェネが欲しけりゃbakinやツクールに
内包されるものじゃなくて、汎用的に使える独自ソフトにした方が
どう考えても正解だしなぁ
388: 2023/05/25(木)09:22 ID:Jp9TuoeF(2/2) AAS
フロントビュー然りキャラジェネ然りSGBの頃は出来てた要素が今作では軒並みオミットされてるのを見るに言うほど需要が薄かったのかもね
だから思いきって無くしたと
フロントビューに至っては頑張れば再現できるしな
389: 2023/05/25(木)09:39 ID:7IWMSF0n(4/5) AAS
>>387 Vroidのローポリ版みたいな感じか
たしかにそれはいいね。出してくれないかな。
390: 2023/05/25(木)10:02 ID:88S9Cwtz(1) AAS
値上げして製品版にしたときの目玉にするからそれまで追加しないよ
391: 2023/05/25(木)10:08 ID:2gu4mtol(2/2) AAS
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorをもう少しハイポリにしてくれれば3Dは使えそうだな
2Dは作ってくれてるし待とうぜ
392: 2023/05/25(木)10:10 ID:j6jseVcY(2/2) AAS
スプライトスタジオあたりがパーツ組み合わせの
キャラジェネ機能持ったら結構便利そうなんで
要望出すならそっちの方がいいかも
393: 2023/05/25(木)10:39 ID:7IWMSF0n(5/5) AAS
SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorは低ポリ等身ひくすぎて使う気になれなかったからなぁ。
サンブルキャラぐらいで売ったら売れる。
394: 2023/05/25(木)11:06 ID:pwz6/pLP(1) AAS
キャラジェネ機能は実際にSteamでも要望が多いから実装すれば評価上がるよ
395: 2023/05/25(木)18:16 ID:H87T7khw(1) AAS
BAKIN age
396: 2023/05/25(木)22:42 ID:GGQ0M9Ua(1) AAS
そりゃないよりはあったほうがいいから、一応、参考になったやいいねはするだろ?ぶっちゃけ要らないけど。
397: 2023/05/25(木)23:36 ID:Jekkf1U+(1) AAS
そもそもbakinは初心者でも使いやすいって触れ込みなのだからキャラジェネレーター機能は最優先で作るべきなのは確か
398: 2023/05/25(木)23:56 ID:OlbkUjs7(3/3) AAS
地形のコピー/カット/ペーストは良い
更新でどんどん便利になっていくね
399
(1): 2023/05/26(金)01:00 ID:inXPCgpf(1) AAS
ユナイトちゃんは重病みたいだけど
馬琴のUnity書き出しは開発されるだろうか
400: 2023/05/26(金)01:10 ID:+who+0LA(1/2) AAS
今はBakinを成長させたほうがいいから正式版リリースの後じゃね
401: 2023/05/26(金)01:20 ID:l7MR9rXs(1) AAS
>>399
予定はしているし前作のSMILE GAME BUILDERでUnity出力は実現しているからやるにはやるだろう
だけど俺もずっと先の話だと思うよ
402: 2023/05/26(金)06:47 ID:qZcu4V6E(1) AAS
まともなゲーム出るようになってからで遅くないしね
403: 2023/05/26(金)13:48 ID:E7LYwgZA(1) AAS
ユナイトがこけたからBAKIN使ってみるかって人が結構増えたと思ってるが
そもそも2Dメインのユナイト待ってたわけだから3Dにこだわりがあるわけでもなく
HD2D狙いなひとたちなんだろうか?

MVなんかに慣れてる人だと内部データ触れないからいずれ限界を感じて去りそうな気もするが
ツクール使ってた人はBAKINの拡張性に納得いかないのでは?
正直なところがききたいね。個人の感想でよいので。
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