[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 14:22:23.22 ID:JfcUz/MK んで結局>>315については誰も分からんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:18:37.08 ID:W3fgxwDF こういう3D群素材用意したんやけどbakinにどうやったらぶち込めるか紹介してるページどこや? https://i.imgur.com/mLgRTok.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:21:08.18 ID:J+mInAD7 >>321 そもそも本当にキャラ自体を動かす必要ないでしょう そのキャラが動いて攻撃する一連のアニメーションを エフェクトにすればいいだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:35:26.71 ID:z+FCUrNf モン娘に向かって行ってセクハラするとか必要あるだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:29:02.91 ID:s8MLQi9J >>320 ただよくあるMMO RPGみたいな3Dモデルキャラ作成カスタマイズ機能みたいなの搭載すればいいだけなのにな MMOにそういうの搭載されてからもう何年経ってる事か とくにこういうツールならそういう部分は「肝」となる部分だしかなり大事なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 17:31:31.68 ID:Wsgxp6nS そら金と時間があればなんでも入るやろ BAKINもっと売れたらあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:46:35.40 ID:JfcUz/MK >>323 それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない? 普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:06:03.25 ID:SGfRSg7s コード改変すればできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:17:56.69 ID:nUyjM0nu 走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ そういうのもフロントビュー向きじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:26:15.15 ID:JfcUz/MK 分かりやすく例えるならサガフロ2とかあの辺りの攻撃モーションかな あんな感じのアクションを再現したいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:46:49.28 ID:jygJnUv3 前、ここでL.S.Dみたいな一人称視点・ラジコン操作のゲーム作りたいと書いたんだけど 買って試してみたらパッド繋ぐと視点が勝手に動くのね なんぞ? って公式に問い合わせたら「すまんなバグやわ。近い内直すわ(意訳)」と言われた Wizを作りたいって言っていた人も俺と同じ壁にぶち当たるだろうから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:02:38.84 ID:z+FCUrNf それカメラの調整次第で何とかなると思うよ 一人称で自キャラに押されて視点がぐるぐるするのよね カメラツールを立ち上げて調整してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:14:01.26 ID:jygJnUv3 >>332 それが自キャラ関係ない後方視点でもおこるんよね PADのDeadZone設定とかも公式と何回かやりとりして、そういう結論になったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:21:55.33 ID:z+FCUrNf そうなんだ自分は最初に一人称→ラジコン操作と選んでいってプロジェクトを作ったときにグルグル回りだしたから カメラツールでカメラを弄ったら治まったからさ ちなみにアナログステックで視点を動かしてる間は止まる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:33:39.51 ID:jygJnUv3 >>334 視点を動かしている間は、止まる……か…… 意図的に動かしている量の方が大きいから、その間にどう影響してるかはわからんけど まぁどちらにしろ不具合なのだから無理にどうこうすることもないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:36:25.27 ID:z+FCUrNf 症状が同じだから治りそうなけどなぁ ちなみにカメラツールは試してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 20:42:52.18 ID:jygJnUv3 >>336 試してないよ 設定で回避することもできると思う でも今回は入力デバイスの割当で不具合があることはわかっているから修正をまったほういいよ こういうツールはなるたけツールの意図に沿って作ったほう良いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:16:01.25 ID:nUyjM0nu 情報ありがてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:33:38.21 ID:QzwhoQoa uniteが期待はずれだったから活気がでてきたな しかしモバイル出力できない点が頂けない こうなったらモバイル出力させるしかない >>240お前の出番だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:48:15.60 ID:R20gAh7s unite厳しそうだったから今日こっち買ったわ 活発なコミュニティってあるんかな?ツイッターで交流する感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 00:56:24.33 ID:lVvv9zJf 公式Discordと日本語Discordがあるよ あとTwitterは社長が直接反応くれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:58:59.03 ID:R20gAh7s discord盲点やったわ社長気さくやけど私生活のツイ多めでフォロー悩むとこやねサンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 01:12:29.97 ID:gFRqyjVv まぁフォローしなくても#RPGBakinタグ付けて呟けば拾ってくれるはずやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 01:40:01.96 ID:8wpwiMYy モンスター系のキャラ素材がもっと欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 02:03:03.30 ID:iFy1mvXQ ツクールのモンスターキャラを使えば良いんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 03:21:31.00 ID:AcSy6zu0 自分や家族、友達の写真を使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 05:28:26.89 ID:gEh+yfDe ツクールの素材はどこまで使って良くてどこまで使っちゃダメなのかいまいち分かりづらいしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 05:50:01.05 ID:Fo5n+D/R RPGツクールMVやMZ用に3DSのRPGツクールフェスの素材が入ったDLCが売ってるが、色々な職業や町や村の住人、王様とか兵士、モンスターの立ち絵やフェイス、歩行グラフィックが大量に収録されててbakin用に買って使うのも結構良いと思う 私的な利用だがウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートでもこの素材使って遊んでいる 収録されている戦闘用の敵グラフィックはフロントビューバトル用のしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/167
7298477/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 10:28:13.49 ID:ZT+wV9WS >>348 DS素材集は今でもツクール以外は商用・非商用どっちも使用不可だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 11:06:52.19 ID:3v5B2NKD ほんとツクール素材の使っていい範囲がわかりづらくて利用しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 11:15:14.50 ID:R20gAh7s MV持ってるから助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 11:17:28.17 ID:1GXIgnsz >>348 お前uniteスレにもほぼ同じ事書いて突っ込まれてたやないかww ただの釣りレスやったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 11:34:33.38 ID:ZT+wV9WS >>350 ツクールストアの商品ページ行くと使っていいかダメかでっかく書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 12:39:21.06 ID:Fo5n+D/R すまん、フェス素材は駄目だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 17:13:32.44 ID:V8bBEbWn バキンの方でも素材作って出してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 17:24:30.50 ID:emGG6iEH どんな素材がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 18:00:59.78 ID:t5LnBzrZ えっちなのがいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 18:05:58.81 ID:wpcmi37/ えっちなのは自分で拵えるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 18:06:45.24 ID:aD8CpDsv 現代日本マップ素材とかモブキャラとかモンスターの素材とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:07:08.74 ID:ZhHAjkKN なんでキャラシェネ機搭載されてないんだ? RPG作成ツールならユーザー的に必須なの分かってただろうにいつまでも逃げ続けるな SGB搭載のおもちゃから少しは進化するかと楽しみにしてたのに キャラ作成で手軽に独自色出せないんじゃRPG制作ツールとしての魅力は半減 BAKIN開発してる間なにしてたんだ公式 開発するにあたってユーザーが必要としない欲しがってないとか思ってたのか? 3Dモデルを地力で制作出来てツールに落とし込む人だけが楽しめる一部の限られたユー
ザー向けツールのまんまで本当に良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 20:20:42.89 ID:62yyFKnS 絵描けない人は大変だね キャラはゲームの命 自分で描くしそんなもんいらんから、システム強化に時間使って欲しいわ ていうか他のツールにあるなら、そっちで生成して持ってくればいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 20:25:11.86 ID:iFy1mvXQ VRMファイルの読み込みか それができないならトゥーンシェーダーだけでもほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:47:15.23 ID:R20gAh7s 絵描けないから建物からキャラまで3Dでまかなうぜ でぇじょうぶだなんなら絵もBlenderがなんとかしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 20:55:33.26 ID:58huz9Xs こういうツール触れるのはBakinが初めてだけど 素材って最初からあるのはサンプルみたいなもんで基本自前で用意するって認識でいたけど違うんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 21:07:53.64 ID:iFy1mvXQ VRoidを使いたいからその辺の環境 整備してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 21:08:21.47 ID:/RV7Less 上で言ってたコントローラーでラジコン操作にした時のスティックのしきい値の件、アプデでバグフィックスに入ってるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 21:18:55.47 ID:aJH8KxMG 絵が掛けない人とかサクッと作品作りたい人とかは簡単にかつそれっぽく独自色出せるジェネレータ機能を利用したいっていうのは理解出来る 俺も自キャラのホコグラ作ったけどその時間マップとか作れたのにって思ったりしたし、誰もが全て自力で素材から作られた壮大な作品を志してるわけじゃあないのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 21:33:52.16 ID:1GXIgnsz アプデ来たね 以前までと比べて頻度は減ったけどその分期待に添えたレベルで機能追加や改善バグ修正をまとめてしてくれるのは嬉しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 21:48:33.78 ID:9p87JaEt >>366 うお!?本当だ。実行してみたけど直ってる!? ありがたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 22:08:54.34 ID:58huz9Xs 開発がやる気に溢れてるのは良いことだよね アーリー終わった後も積極的に要望取り入れてアプデして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 22:39:53.67 ID:IChqsnrC キャラジェネは2dだけでも欲しい キャラチップのアニメーションが多すぎて自作が絶望的すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:06:39.99 ID:dwpzi5Hy Y角度オフセット使えばドット絵描くのは実質1方向だけでもええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:06:43.62 ID:AcSy6zu0 ツクールのキャラジェネ他ツールでも使えるみたいだしもうそれでいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:27:00.80 ID:fkrnFfpJ bakinにもともと入ってるキャラは真横じゃなくて斜めを向いているような絵になってるから 横向いたまま斜め上に歩いてもおかしく見えないんだが、ツクールとか他のところから持ってきた 真横を向いた絵で斜めに歩かせると、なんか変な感じに思えてしまうんだが見慣れないだけかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 23:53:39.05 ID:R20gAh7s 延々と横とか下り階段を進むだけのRPG作れば一方向のモーション組めば済むんだ でもそのうちメーカーか有志で組みそうよなワイでも作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 03:32:03.66 ID:7IWMSF0n そういったTIPSがどんどん増えると、後続がやりやすくなるんだ 試行錯誤やっている君らは開拓者だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 05:51:51.42 ID:pdEE76yO そもそもsteamのレビューでもキャラジェネレーター機能が無いの不満点としてガッツリ書かれてるし参考になったレビューにも挙げられてる ユーザーが求めるものはちゃんと実装してもらわんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/25(木) 06:18:49.00 ID:OlbkUjs7 キャラジェネレーターなんか興味もないし要らないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 06:38:00.86 ID:7IWMSF0n 要望がない人は黙っているといい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/25(木) 07:07:29.82 ID:OlbkUjs7 要望ない人が多数かもしれないから 実装しても評価されないかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:11:41.11 ID:1SiwHQQC プログラムでもっと深いところまでいじれるようにして欲しいね それこそツクールMVZ並みに そしたら買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:34:30.43 ID:Jp9TuoeF 実際要望が少ないやつは優先度低めだろうしな それにキャラジェネはコスト費用が凄いだろうしそんな簡単に実装できるものじゃないだろうな プログラムに関してはツールプラグイン次第かな これがどこまで踏み込めるのか未だ未知数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:36:16.36 ID:pUei73qH 優先度は低そう マップやイベント作るときに便利なショートカットやマクロ作ってくれたほうがありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:38:52.79 ID:2gu4mtol 2Dのキャラジェネは作ってる人いたろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 07:52:02.18 ID:yVAQ9tiu まあ判断は中の人に任せざる得ないから、見守るしかないね できる範囲でちょこちょこ進めていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 08:04:03.04 ID:7IWMSF0n ここの要望まとめると ・フロントビュー戦闘(WIZライク) ・キャラクターGen ・背景アセットDLC ・ショートカットやマクロ フロントビュー戦闘は作れる幅が増えるし、キャラジェネは背景アセットは世界観が増える。が必要のない人が不平いうのも事実 ショートカットやマクロは全員が得するけど、どの変作ってほしいかアピールしないと作れないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 08:25:32.50 ID:j6jseVcY だからキャラジェネが欲しけりゃbakinやツクールに 内包されるものじゃなくて、汎用的に使える独自ソフトにした方が どう考えても正解だしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 09:22:41.91 ID:Jp9TuoeF フロントビュー然りキャラジェネ然りSGBの頃は出来てた要素が今作では軒並みオミットされてるのを見るに言うほど需要が薄かったのかもね だから思いきって無くしたと フロントビューに至っては頑張れば再現できるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 09:39:14.91 ID:7IWMSF0n >>387 Vroidのローポリ版みたいな感じか たしかにそれはいいね。出してくれないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:02:57.45 ID:88S9Cwtz 値上げして製品版にしたときの目玉にするからそれまで追加しないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:08:31.20 ID:2gu4mtol SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorをもう少しハイポリにしてくれれば3Dは使えそうだな 2Dは作ってくれてるし待とうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:10:19.30 ID:j6jseVcY スプライトスタジオあたりがパーツ組み合わせの キャラジェネ機能持ったら結構便利そうなんで 要望出すならそっちの方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 10:39:22.17 ID:7IWMSF0n SMILE GAME BUILDER 3D Character Editorは低ポリ等身ひくすぎて使う気になれなかったからなぁ。 サンブルキャラぐらいで売ったら売れる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 11:06:30.90 ID:pwz6/pLP キャラジェネ機能は実際にSteamでも要望が多いから実装すれば評価上がるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/25(木) 18:16:24.86 ID:H87T7khw BAKIN age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 22:42:50.18 ID:GGQ0M9Ua そりゃないよりはあったほうがいいから、一応、参考になったやいいねはするだろ?ぶっちゃけ要らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 23:36:10.34 ID:Jekkf1U+ そもそもbakinは初心者でも使いやすいって触れ込みなのだからキャラジェネレーター機能は最優先で作るべきなのは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/25(木) 23:56:49.81 ID:OlbkUjs7 地形のコピー/カット/ペーストは良い 更新でどんどん便利になっていくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 01:00:01.21 ID:inXPCgpf ユナイトちゃんは重病みたいだけど 馬琴のUnity書き出しは開発されるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 01:10:06.93 ID:+who+0LA 今はBakinを成長させたほうがいいから正式版リリースの後じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/26(金) 01:20:04.91 ID:l7MR9rXs >>399 予定はしているし前作のSMILE GAME BUILDERでUnity出力は実現しているからやるにはやるだろう だけど俺もずっと先の話だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/401
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 601 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s