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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 17:23:42.91 ID:0LSeSFxE 要は自分で探してコンタクトをとれってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 18:41:09.31 ID:6MFdr1mH みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 18:55:41.67 ID:FEhPvmaS Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 19:00:17.94 ID:0LSeSFxE スレチで悪いんだけど手っ取り早い方法は五つの監獄のシナリオエディター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 22:03:04.89 ID:rAh0WAwO ウィザードリィ外伝五つの試練とは別にオリジナルの敵やキャラ画像使って3DダンジョンRPG作れるソフトが出たら結構売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 01:26:55.91 ID:hBlq5736 あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる 誰の行動の選択かはわかるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 03:15:19.77 ID:DUcbGozX いやもういいよ 頑張って色々試して解決したら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 04:03:15.80 ID:92bFhs3/ やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね 公式がある程度回答用意すればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 05:47:32.51 ID:h8xuujkq SGBではフロントビューバトル用にUI調整されたモードがあったから、SGBのそれをbakinでもアップデートで追加するだけでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 07:45:15.06 ID:tgAmA881 >>276 うんそれは結構需要あると思う まず俺が欲しい SGBでは元々がフロントバトルモードしかなかったんよね アップデートで劇的に変わったけど 逆輸入すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 11:11:54.35 ID:ATeJsedU UI設定、もっと直感的にしてほしかった デフォルトで変なところに敵のゲージあるからイメージしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:30:11.17 ID:bq49pZuc 君達レイアウトツールって知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:36:14.83 ID:tgAmA881 なにそれ食いものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 17:59:04.81 ID:ATeJsedU >>283 それに不満あるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:35:28.67 ID:jZiSSwKl Uniteも酷いけど、こっちはこっちで拡張性に難を抱えてる 現状オーソドックスなRPGを作るのに特化しすぎてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 20:39:44.96 ID:tgAmA881 いやいや アクションとかシューティングとか作れるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:15:21.09 ID:KBEq5sMi いやまあ「RPG」BAKINだからそれでひとまずは十分でしょ、シューティングもアクションも作れるのが異常なんじゃないか?って個人的に思う(ツクールとウディタしか知らないけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:30:15.55 ID:Kf7gKntk 結局自分の好きな形のRPGシステムが出ない限りずっと文句言うやつはいるからなぁ もう多様化しすぎて全部は無理やろ オーソドックスじゃないやつって例えば何よ それより配られたカードで何ができるか考えろ それがいやなら自作しかないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:42:15.43 ID:tgAmA881 まあまあ譲れないところはあるんだし、自分自身も思い当たることはあるよ けど、まだアーリーアクセスだから あれだけ手が入ったSGBよりさらに伸びしろがある 現時点では結論付けるのは気が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:43:27.28 ID:DUcbGozX 付け加えて欲しい要素ごとに クラウドファンディングとかしてくれたらいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 21:47:53.83 ID:tgAmA881 スマイルブーム「明日から本気出す」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:50:48.87 ID:fJ5TZC91 テンプレなくても、頑張れば自分でバトルイベント作成できないことはないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 21:55:57.51 ID:KBEq5sMi >>293 現状それは可能、だけどその「頑張れば」がみんなの想定より面倒なのが玉に瑕で不満点なのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 22:19:12.82 ID:NX7wLCQU 公式を含め誰かの頑張りを使いたい人が多い トリアコンタンタンもBakinを買ってたから 何かくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 22:22:37.53 ID:ATeJsedU なによりツール自体がもっさりだから 最適化されてないだけと思いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 08:17:48.39 ID:u655oYU1 今週中に変数関連のアプデが来るみたいだけどそろそろ戦闘面のテコ入れもしてほしい 戦闘面だけほぼSGBクオリティで明らかに他の要素と比べて見劣りしてるし 結構この辺りの要望もある来てるはずなんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 09:11:10.19 ID:U0FhSW+S SGBにあった2D戦闘(フロントビュー戦闘) これだけ言われてきてるのにまだ来てないんだ どうしてSGBから削除して再導入する気がないのか気になるな よほど嫌なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:03:13.69 ID:KR05SEWN 戦闘周りは要望多いからじっくり作ってて後で大型アプデとしてまとめて実装くるんじゃない知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 10:50:35.55 ID:u655oYU1 フロントビューは再現できるから優先度低めなんだろうな 色々と内部の細かいアプデは来てるけどメッセージ内の顔グラ表示や戦闘コマンドの追加拡張とかそういう目に見えて分かりやすいアプデはあんまり来てないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 15:06:10.28 ID:tey52Gis まだアーリーアクセスだしね まぁどうしても自分にピッタリピンポイントの仕様が欲しかったら 札束タワー積んで交渉してくださいと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 22:27:14.37 ID:JN5HcjrD フロントビュー戦闘は期待している。DLCでもいいから出してくれ 話変わるがHD2Dならこの動画が参考になりそう https://www.youtube.com/watch?v=FDp9WONHAWo&t=180s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/22(月) 23:47:23.28 ID:M3Ac28gv 素材とかサンプルマップが少な過ぎないか もっとそういうの販売してくれ買うからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 00:05:04.91 ID:ZImcCej+ サンプルマップほしいって書き込みよく見るけど、みんな結構流用してるの? 見るだけで使ったことないんだけど、自分好みのマップ用意しようと思ったらあんまり使わなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 00:47:37.02 ID:J+mInAD7 一番楽しい所だと思うよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:16:27.35 ID:2ODtmUUr 丸々流用までしなくともサンプルマップ起点にして色々作っていきたい感ある 有名なツクールシリーズも新しめの作品は素材とサンプルの数が圧倒的に充実してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 02:31:20.89 ID:nUyjM0nu 和風Mapは売れてるといいなぁ 売れるとなるとMap制作者もたくさん作るだろうし・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 03:01:35.56 ID:VQI+a3+x 僕は2Dキャラの素材を出して欲しいですね 今のところDLCでは一つもお出しされてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 04:01:04.05 ID:nUyjM0nu 2d素材は他で調達出来るからじゃない?ツクール素材も使えるようになったし... でもあれば買っちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 04:50:56.64 ID:x6pasON4 bakinのキャラクター画像はかなり魅力的だから同じイラストレーターでもっとキャラを増やせるDLCが欲しいかな 2000円くらいでそこそこのキャライラスト(表情アニメありでバストアップや全身立ち絵など)と歩行や戦闘用ドット絵が収録されてるのを 町の人間はもう十分だからプレイヤーキャラとして使えそうなのを今以上に増やしたい あと標準のドット絵の敵キャラグラフィック数が少なすぎるのでアップデートで50体くらい増やして欲しい 敵キャラのドット絵グラフィックもDLCで別に出すのでも良いが、「DLCを売るために標準で収録している敵の種類が30体以下と少ない」みたいに低評価レビューするユーザーが出てくると思う アーリーアクセス版はともかく正式版では色違いは除いて70体以上敵キャラは収録しておくべき 3Dの敵キャラはそんないらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 09:26:12.30 ID:uB9BRlG2 結局自分がほしいものをクレクレしてるだけなのよね 敵キャラだって世界観合わなければ何体増えても意味ないしなぁ AIとかでつくってドット化なりしたほうが早くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 09:31:11.51 ID:nUyjM0nu Unityとか使わず専用ソフト使用してるぐらいだから、極力素材作りに時間を費やしたくないんじゃないかな その分シナリオやら演出に時間割けるだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 10:02:09.21 ID:lQCY6QXH みんなドット打とうぜ楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 10:16:03.15 ID:B7qsjZl1 遅ればせながらワイも参戦します エターナったことしかないけどよろしくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:22:02.00 ID:JfcUz/MK 戦闘関連で質問するけど戦闘中にキャラにアクションさせるにはどうすればいいかな 特に選んだターゲットに向かって走るとか攻撃するとかのアクションをさせたいんだけど上手くできん 変数の座標云々自体はきちんと機能してるっぽいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:29:10.24 ID:Dg4LvheQ >>315 いま探せないけど、You Tubeに動画あったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:33:52.20 ID:JfcUz/MK >>316 それってやり方とか載ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:44:17.54 ID:JfcUz/MK パーティーや敵のn番目とかはあるのに選んだターゲットの座標や情報取得とかはまだないんだな 要望がとして結構上がってそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 11:52:49.54 ID:otQR1Bsb >>311 AIで生成した絵って商用利用なんてできんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 12:34:48.19 ID:xQ6SIFz3 キャラジェネレーター機能ちゃんと搭載してくれ スマイルビルダーにもあった機能をオミットするんじゃない これがあるかないかでも随分違ってくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 14:22:23.22 ID:JfcUz/MK んで結局>>315については誰も分からんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:18:37.08 ID:W3fgxwDF こういう3D群素材用意したんやけどbakinにどうやったらぶち込めるか紹介してるページどこや? https://i.imgur.com/mLgRTok.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:21:08.18 ID:J+mInAD7 >>321 そもそも本当にキャラ自体を動かす必要ないでしょう そのキャラが動いて攻撃する一連のアニメーションを エフェクトにすればいいだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 15:35:26.71 ID:z+FCUrNf モン娘に向かって行ってセクハラするとか必要あるだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:29:02.91 ID:s8MLQi9J >>320 ただよくあるMMO RPGみたいな3Dモデルキャラ作成カスタマイズ機能みたいなの搭載すればいいだけなのにな MMOにそういうの搭載されてからもう何年経ってる事か とくにこういうツールならそういう部分は「肝」となる部分だしかなり大事なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 17:31:31.68 ID:Wsgxp6nS そら金と時間があればなんでも入るやろ BAKINもっと売れたらあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 17:46:35.40 ID:JfcUz/MK >>323 それやると味方側のキャラが視覚的に分身するか瞬間移動みたいな演出にならない? 普通に今いる位置からそのまま走って攻撃するとかのアクションがしたいんだよね んでここに詳しい人がいたら是非教えてほしいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:06:03.25 ID:SGfRSg7s コード改変すればできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:17:56.69 ID:nUyjM0nu 走っていくとテンポ悪くなるから、プレイヤーを非表示にして敵のダメージモーションを敵をセクハラしてるモーションに切り替えるけどなぁ そういうのもフロントビュー向きじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:26:15.15 ID:JfcUz/MK 分かりやすく例えるならサガフロ2とかあの辺りの攻撃モーションかな あんな感じのアクションを再現したいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 19:46:49.28 ID:jygJnUv3 前、ここでL.S.Dみたいな一人称視点・ラジコン操作のゲーム作りたいと書いたんだけど 買って試してみたらパッド繋ぐと視点が勝手に動くのね なんぞ? って公式に問い合わせたら「すまんなバグやわ。近い内直すわ(意訳)」と言われた Wizを作りたいって言っていた人も俺と同じ壁にぶち当たるだろうから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:02:38.84 ID:z+FCUrNf それカメラの調整次第で何とかなると思うよ 一人称で自キャラに押されて視点がぐるぐるするのよね カメラツールを立ち上げて調整してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:14:01.26 ID:jygJnUv3 >>332 それが自キャラ関係ない後方視点でもおこるんよね PADのDeadZone設定とかも公式と何回かやりとりして、そういう結論になったんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:21:55.33 ID:z+FCUrNf そうなんだ自分は最初に一人称→ラジコン操作と選んでいってプロジェクトを作ったときにグルグル回りだしたから カメラツールでカメラを弄ったら治まったからさ ちなみにアナログステックで視点を動かしてる間は止まる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:33:39.51 ID:jygJnUv3 >>334 視点を動かしている間は、止まる……か…… 意図的に動かしている量の方が大きいから、その間にどう影響してるかはわからんけど まぁどちらにしろ不具合なのだから無理にどうこうすることもないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 20:36:25.27 ID:z+FCUrNf 症状が同じだから治りそうなけどなぁ ちなみにカメラツールは試してみた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/23(火) 20:42:52.18 ID:jygJnUv3 >>336 試してないよ 設定で回避することもできると思う でも今回は入力デバイスの割当で不具合があることはわかっているから修正をまったほういいよ こういうツールはなるたけツールの意図に沿って作ったほう良いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/23(火) 22:16:01.25 ID:nUyjM0nu 情報ありがてえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:33:38.21 ID:QzwhoQoa uniteが期待はずれだったから活気がでてきたな しかしモバイル出力できない点が頂けない こうなったらモバイル出力させるしかない >>240お前の出番だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:48:15.60 ID:R20gAh7s unite厳しそうだったから今日こっち買ったわ 活発なコミュニティってあるんかな?ツイッターで交流する感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 00:56:24.33 ID:lVvv9zJf 公式Discordと日本語Discordがあるよ あとTwitterは社長が直接反応くれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 00:58:59.03 ID:R20gAh7s discord盲点やったわ社長気さくやけど私生活のツイ多めでフォロー悩むとこやねサンキュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 01:12:29.97 ID:gFRqyjVv まぁフォローしなくても#RPGBakinタグ付けて呟けば拾ってくれるはずやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 01:40:01.96 ID:8wpwiMYy モンスター系のキャラ素材がもっと欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 02:03:03.30 ID:iFy1mvXQ ツクールのモンスターキャラを使えば良いんじゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 03:21:31.00 ID:AcSy6zu0 自分や家族、友達の写真を使おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 05:28:26.89 ID:gEh+yfDe ツクールの素材はどこまで使って良くてどこまで使っちゃダメなのかいまいち分かりづらいしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 05:50:01.05 ID:Fo5n+D/R RPGツクールMVやMZ用に3DSのRPGツクールフェスの素材が入ったDLCが売ってるが、色々な職業や町や村の住人、王様とか兵士、モンスターの立ち絵やフェイス、歩行グラフィックが大量に収録されててbakin用に買って使うのも結構良いと思う 私的な利用だがウィザードリィ外伝五つの試練のキャラクターポートレートでもこの素材使って遊んでいる 収録されている戦闘用の敵グラフィックはフロントビューバトル用のしかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/24(水) 10:28:13.49 ID:ZT+wV9WS >>348 DS素材集は今でもツクール以外は商用・非商用どっちも使用不可だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 11:06:52.19 ID:3v5B2NKD ほんとツクール素材の使っていい範囲がわかりづらくて利用しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 11:15:14.50 ID:R20gAh7s MV持ってるから助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/24(水) 11:17:28.17 ID:1GXIgnsz >>348 お前uniteスレにもほぼ同じ事書いて突っ込まれてたやないかww ただの釣りレスやったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/352
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