[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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1: 2023/02/25(土)13:14 ID:bQTfKPiE(1) AAS
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
外部リンク:smilegamebuilder.com
RPG Developer Bakin
省5
2: 2023/02/25(土)15:12 ID:A/eRhea2(1) AAS
終
3: 2023/02/25(土)17:46 ID:BvzuQKdo(1) AAS
公式wiki
外部リンク:rpgbakin.com
4: 2023/02/25(土)20:09 ID:kphdWnxA(1) AAS
始
5: 2023/02/26(日)03:44 ID:LAMRey0n(1) AAS
1乙
6: 2023/02/26(日)14:13 ID:JcvfjtGV(1) AAS
次のプラグイン周りのリファレンスと戦闘システム変更のアプデが来ないとどうしても話すことがない状態になっちゃうって感じだね
7: 2023/02/26(日)23:08 ID:vTbk3d7j(1) AAS
まぁ…まだアーリーだしな…
8: 2023/02/27(月)01:11 ID:pYiKP7lm(1) AAS
ユナイト発売までにはアプデ来る???
9: 2023/02/27(月)08:23 ID:btXDh1rH(1) AAS
今後の展開、ロードマップの
公開を行なって欲しい所だけど
出来もしない事書いて自分の首を
絞める事は出来ないか?
しかしこのスレにしてもTwitterに
しても停滞感が強くなっているので
話のネタになる新しい情報は欲しい所
10: 2023/02/27(月)10:39 ID:BoBTS0wP(1) AAS
ロードマップ公開してほしいよな
せめて今の段階で実装が決まってる物は出し惜しみせずにどんどん情報出してほしいわ
11: 2023/02/27(月)13:44 ID:aUtsLcPh(1) AAS
壁こすりジャンプ連打で2段ジャンプ見たくなって
たまに上登れちゃうバグは速攻直してくれないと
ジャンプありのゲームはほぼ作れないよ…
12: 2023/02/28(火)21:13 ID:0HIiIwxF(1) AAS
開き直って壁キッククライマーゲームを作る
13: 2023/02/28(火)21:54 ID:BVYJpmnQ(1) AAS
確定で出るならまだいいが
体感では1/10くらいだからねぇ…
14(1): 2023/03/01(水)19:08 ID:JIlXMKer(1) AAS
UniteはUnity Asset Storeで4月6日発売
あと1ヶ月ちょっとでBakinが……
15: 2023/03/01(水)21:13 ID:9/BiV7KU(1) AAS
oh…
言うてunityで作る2D RPGのアセットだと思うけど
16: 2023/03/05(日)00:29 ID:/oDgzJoO(1) AAS
>>14
楽しくなりそうだ
制限があるが開発が頑張ってはいるものの飽和状態のものと
制限はないが開発が最初からやる気ないもの
後者の方がユーザー次第で伸びしろ無限大だからな
17: 2023/03/05(日)03:08 ID:yntkXR1T(1) AAS
理想はお互いに張り合って良くなってもらうこと
現実は棲み分けできてるじゃんとお互いに妥協しあってユーザー任せで終わりになりそう
18: 2023/03/05(日)04:01 ID:QU7Y4fjw(1) AAS
Uniteの3D改造は誰かがする
公式サポートはゼロだからBakinの競合になるかは未知数
19: 2023/03/05(日)12:16 ID:Dky2NX3P(1) AAS
向こうはUnityがベースだからBakin以上に無限の可能性があるよな
Unity Asset Storeには膨大な素材もあるし
優秀な3D対応プラグインやら3D対応改造が出たらBakinの存在が結構危うくなる気がする
20: 2023/03/05(日)16:43 ID:unAcMJL1(1) AAS
何より圧倒的に今のBAKINより軽いしな
21: 2023/03/07(火)20:06 ID:jqPWvkwQ(1) AAS
なんか言わんかい
22: 2023/03/08(水)11:57 ID:jcYPD+ke(1) AAS
アップデート来た
rpgbakin.com/csreference/
23: 2023/03/08(水)15:48 ID:36RATc59(1) AAS
マジじゃん
あとで見てみよう
24: 2023/03/08(水)19:25 ID:6vN5FIWg(1) AAS
バトルプラグインのソース読もうと思うんだけどメソッド長すぎてゲンナリしてきたわ
BattleSequenceManagerとか1クラスで6000行ぐらいあるし…
25: 2023/03/09(木)21:53 ID:0hLrMIaO(1) AAS
ハッシュタグ見てたら社長がVRM、トゥーンシェーダー、アウトライン表示について触れてるな
アニメ調モデルにわずかな希望の光が差し込む
てか昨今のゲーム事情見てたらトゥーンシェーダー実装しないとあかんよな
26: 2023/03/09(木)22:37 ID:0vnVvlm/(1) AAS
Uniteはトゥーンシェーダー使えるからBakinにも必要
27: 2023/03/11(土)07:22 ID:ryxJtNTw(1) AAS
アクションゲームツクールで作ったゲームをswitchで出せるように、bakinで作ったゲームも次世代switchで出せるようになればユーザー一気に増えそう
前作のSGBみたいにunityエクスポート機能を追加して欲しいね
有料のDLCでもいいし
switchの次世代機はさすがに来年には出るだろうし、スペック的にbakinで作ったのはなんとか動くだろう
次世代switchだけでなくps5やXbox、pcのマルチでも出せれば売れ行き増えそうだし
28: 2023/03/11(土)14:53 ID:gAEfChi5(1) AAS
プチコン作品を3DSで発売した実績もあるし
良いもの作ればスマブさんが直でやってくれる可能性も
大いにあると言えない事もないというわけでは無いかもしれなくもない
29: 2023/03/16(木)04:50 ID:Qlx574vL(1) AAS
簡単な素材作るためblenderいじり始めたけど
shadeおじさん的にはさっぱり分からん
30: 2023/03/17(金)00:31 ID:4IiTekKg(1) AAS
俺は1週間も触ったらもう2度とshadeには戻れんくなったわ
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