[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
200: 2023/05/17(水)01:42 ID:a6AO0lYD(1/3) AAS
>>199 がんばれ。活躍に期待!
自分もだけどBakinで制作してるのTwitterとかで発信してる人少ないからなぁ。
201: 2023/05/17(水)02:39 ID:Mu2Fr6Jl(1) AAS
BAKINで情報共有できるdiscord鯖とかないんかな
202: 2023/05/17(水)02:56 ID:a6AO0lYD(2/3) AAS
そういや、Bakinが出る直前Bakinユーザー限定(スマビは駄目)で立ち上げたんじゃなかったかな
203: 2023/05/17(水)04:53 ID:yGjG2iNS(1) AAS
公式discordはなんか外人向けっぽいから書きにくいね
204: 2023/05/17(水)06:59 ID:kxj33t34(1/3) AAS
以前まではUnite待ちが多かったのかツイッターで発信してる人は少なかったが今はBakinに移行しようとしてる人がツイッターでもちらほらいるね
ただBakinはBakinでまだまだやれることはそこまで多くないから要注意ね
205: 2023/05/17(水)07:53 ID:eUBiWsCg(1) AAS
鯖あるにはあるけど死んでるし行った所でそこまで役に立たない
206: 2023/05/17(水)08:03 ID:60BtoANc(1) AAS
このスレもunite出てからレス増えてるしね
公式discordは日本語部屋もあるし公式でいいと思うよ
207: 2023/05/17(水)12:56 ID:sEBSlzx7(1) AAS
discordに一応日本コミュニティのBAKIN研究所ってあるけどな
208: sage 2023/05/17(水)13:02 ID:tVpuL2HV(1) AAS
bakinの公式discordは
訳の分からない外人さんが管理していて
日本語チャットも殆ど活用されてないから
入りにくいったらありゃしない汗
209: 2023/05/17(水)13:25 ID:PS9Vtze2(1) AAS
みんなで乗り込んだらいいと思うよ
210: 2023/05/17(水)13:31 ID:QKtG+ddw(1/2) AAS
UniteがあーなってBakinに注目が来るなんてな
ツクール素材使ってツクール3Dみたいなのやってる人もいたしどんどんBakin人口増えるのかな?
でもツクラーがUniteに求めていた物はBakinにあるのだろうか
211: 2023/05/17(水)14:11 ID:ijlMvFcB(1) AAS
公式的にはBAKINとツクールは、3Dと2Dで住み分けしましょ
ってスタンスだと思うけど、ツクール勢も取り込んだら強いな
2Dとアクションももっと取り込んで総合ツールみたいになっていくんだろうか
212: 2023/05/17(水)14:42 ID:z5VsID3p(1/2) AAS
両公式的には、建前かもしれんけど住み分けしましょうねみたいな感じらしいよ
互いが認識してて、(まあツクール知らんとかないけどw)お互い頑張りましょうねみたいなやりとりはしてるそうだ
けど欲張ってあっちのユーザー引き抜いてやろうとか考えだすと荒れるんでそういう話はやめよう
213: 2023/05/17(水)14:50 ID:kxj33t34(2/3) AAS
ツクール勢呼び込むと変なのも一緒に来そうなのでいらない
去年もなんかツクール素材をBakinに取り入れようとしてた人が何人かそこそこ問題になってたし
214: 2023/05/17(水)15:05 ID:z5VsID3p(2/2) AAS
ユーザー批判もNGで頼むよ
215: 2023/05/17(水)15:24 ID:a6AO0lYD(3/3) AAS
まぁ活気出れば3D素材も増せるだろうし、いいんじゃなかろうか。
Uniteもパッチでたらロードと出力あたり改善すると思う
ところで他人に遊ばせるためにBakinからどうすればいいのかな
スマビと違って出力の項目がみつからないんだが・・・
216: 2023/05/17(水)19:02 ID:QKtG+ddw(2/2) AAS
BakinもUniteみたいにロードマップ出してほしいな
今後何が追加されるか知れるだけでも盛り上がり方変わるのに
217: 2023/05/17(水)20:02 ID:kxj33t34(3/3) AAS
Bakinも今は機能追加に力入れてるっぽいしね
ある程度目処が立ったらロードマップ公開しそう
218: 2023/05/17(水)20:13 ID:XV9/P8V9(1) AAS
ロードマップ公開してほしいな、って、ツイッターで言えばいいのよ
社長さん相当ツイッターチェックしてるから
219: 2023/05/17(水)22:48 ID:MFQRQbd8(1) AAS
ツクールがアレらしいから2D特化RPGエンジンも作れ
トップビューアクションツクールもサイドビューアクションツクールも作れ
220: 2023/05/17(水)23:53 ID:lP+6hVGJ(1) AAS
パースなしカメラに設定すれば実はいまでも作れるんやけどな
221: 2023/05/18(木)02:00 ID:/Me1G7gt(1/2) AAS
持ち上げるわけじゃないがBAKIN思ってるより可能性秘めてるわ、2Dも全然作れる
運営も今んところ結構意欲的だし
222: 2023/05/18(木)05:06 ID:0wjJJlpb(1/2) AAS
ツクールみたいに「敵グループ」みたいな設定で登場する敵の組み合わせをユーザーが作れるようにして欲しい
今はランダムで敵の組み合わせが勝手に決められるし
あとはDLCで5000円くらいでいいのでunityへのエクスポートもスマイルゲームビルダーみたいにできるようにして
switch はどう考えてもスペック的に無理だが、来年あたりに出る次世代機ならbakinで作ったのをunity経由で出せるだろう
223: 2023/05/18(木)05:07 ID:0wjJJlpb(2/2) AAS
ツクールで良かった点はどんどん真似して欲しいと思うが、やりすぎるとgotcha gotcha game から裁判起こされかねないか
224: 2023/05/18(木)06:59 ID:xhBH0yrV(1) AAS
裁判所にも問答無用できてもらいます!?
225: 2023/05/18(木)07:54 ID:AqRlJpyJ(1) AAS
ガチでじわじわとBakinユーザーが増えてきてて草
226: 2023/05/18(木)08:28 ID:L7y0RhmX(1) AAS
ツクールがアレで作り出した人は見かけたな
227: 2023/05/18(木)09:50 ID:hJCZsBXl(1) AAS
ツクール素材の規約が緩和されたからだよ
クソだなと思いながらも素材作れない人はツクールを使い続けるしかなかったのが今まで
228: 2023/05/18(木)10:51 ID:7aLqUBYj(1) AAS
素材も今AIで何とかなりそうだしなぁ
229: 2023/05/18(木)12:54 ID:dity7Ig2(1) AAS
AIで立ち絵だけじゃなく、3D素材やドット絵も作ってくれりゃあな
230: 2023/05/18(木)13:03 ID:N3nAismi(1) AAS
パースなしカメラ設定ってどこかにあったのか
めっちゃ望遠からのめっちゃ拡大とかで頑張ってて調整無理だなとか諦めてた
231: 2023/05/18(木)22:10 ID:+kuIwzAO(1) AAS
bakin面白そうだなぁ
たしか一人称視点もできたよな
プレステのL.S.Dみたいなゲームはアーリーの現状でも作れそうか
232: 2023/05/18(木)22:50 ID:LzSwHHqE(1) AAS
もち作れるで
233: 2023/05/18(木)23:03 ID:BfkYMbZd(1) AAS
BAKINでも作れると言わずに2DRPGエンジン作ってほしいわ絶対覇権取れる
蓄積は大事
234(1): 2023/05/18(木)23:22 ID:mbp7X/pa(1) AAS
いま求められてる2DRPGエンジンってどんなものなんだ?
2D完結のがインディー勢手が出しやすいの間違いないのはわかる
ツクールにない、いまどきの求められてる2Dエンジン要素って
bakinシステムベースでいいから完全2D特化エンジンもありやね
2倍稼げるぞっ
235: 2023/05/18(木)23:54 ID:/Me1G7gt(2/2) AAS
直近のRPG制作環境が把握しきれてないんだけど、今のBAKINに不足してる要素とかって何なんだ?
後学のために現状のBAKINで作れない、作りにくいギミック、要素教えて欲しい
236: 2023/05/19(金)00:15 ID:YI/Z4DwQ(1) AAS
トゥーンシェーダーないから泥人形にするか
ライトの影響のない表示にするか
3Dキャラは悩ましい
237: 2023/05/19(金)00:16 ID:jo1UfSBf(1/3) AAS
テイルズやFF7リメイクみたいな、戦闘に入るとアクションみたいなRPGもいちおう作れるんか?
アクションバトルつくってる人ちらほら見かけるけど
やってみたいかも
238: 2023/05/19(金)00:18 ID:jo1UfSBf(2/3) AAS
キャラはいちおうアルベド、ノーマル、マスク対応だからちゃんと技術あるやつが触れば泥人形にはならないんだけどな
トゥーンはまた別だけど
いちおうsssssもあるみたいやし
239(1): 2023/05/19(金)00:46 ID:YxYDlfnv(1/2) AAS
SSS(サブスキャッターサーフェイス)が付いているの?
240(1): 2023/05/19(金)01:04 ID:2aZ8mY+x(1) AAS
トゥーン欲しいよな
昨今のアニメ系3Dゲームってもう基本トゥーンだし逆にトゥーンシェーダーないのが驚き
あとVRMも対応してくれたら嬉しいんだけどね
241: 2023/05/19(金)01:05 ID:h8XMpJkG(1) AAS
>>234
最新作は知らないがツクールはルーラリレミトすら有志の作ったプラグインが無いと大変だし
プラグインなきゃちょこっとランダム要素がある大昔のRPGも作れないんで求めれている基準は低いよ
信者はプラグインを入れれば問題ないと言い張るがそんなわけがない
一番求められているのはエロゲーRPGの作りやすさだからUIの自由度や画像出力のやりやすさだと思う
242: 2023/05/19(金)01:45 ID:jo1UfSBf(3/3) AAS
>>239
擬似sssのsssss
243: 2023/05/19(金)03:07 ID:+0wJutex(1/2) AAS
ガンビット的な簡易プログラムで行動優先決めるオート戦闘は入れて欲しいな
いやもちろん別の方法でもいいけど
244: 2023/05/19(金)03:23 ID:Z92gYOJv(1) AAS
これ斜め移動できないようにするにはどうやったらいいの?
245: 2023/05/19(金)05:28 ID:yUo1mjGD(1/2) AAS
bakinは最初の頃は前作SGBみたいなプレイヤーキャラは顔グラフィック表示のみのフロントビューバトル無かったけど、今はアップデートでできるようになったっけ?
それとも未だにできないんだっけ?
バトルUIデザイン変更でやろうとしても、どのキャラがダメージ受けたとかステータス異常起きてるかわからないので、結局ファンタシースター2みたいにプレイヤーキャラの背中を見せたフロントビューバトルになってしまう
前作SGBみたいにプレイヤー側は顔グラフィックとHPなどのステータス表示、戦闘時はツクールみたいにバトルコメントも表示できるようにしてくれたらウィザードリィ的なダンジョンRPGも作れるのに
前作SGBで簡単に出来てた事が出来なくなってたのがすごい残念
246: 2023/05/19(金)07:01 ID:+0wJutex(2/2) AAS
透明キャラにするとか
247: 2023/05/19(金)08:13 ID:4vRJHW1v(1/3) AAS
カメラ弄ってプレイヤー表示させないようにすればいいんじゃね?
248: 2023/05/19(金)09:06 ID:4vRJHW1v(2/3) AAS
ちょっとづつSGBであったスタイルも取り込んで統合させればいいのにね
249: 2023/05/19(金)11:57 ID:yUo1mjGD(2/2) AAS
透明キャラやプレイヤー非表示だと「どのキャラがどれくらいダメージ食らったか」がわからなくなるのよ
SGBだとフロントビューバトル用にはそういう部分がきちんとできてた
250(1): 2023/05/19(金)13:19 ID:y6XM4hBo(1/2) AAS
ツイッターでフロントビュー再現してる人がいるから不可能ではないと思う
251: 2023/05/19(金)19:58 ID:4vRJHW1v(3/3) AAS
スペースハリアーみたいなの作ってる人がいた
どうやってるのか全く分からんwww
252: 2023/05/19(金)23:44 ID:YxYDlfnv(2/2) AAS
Wizardly作りたくてBAKIN買ったけどSGBの方がいいの?
253: 2023/05/19(金)23:52 ID:y6XM4hBo(2/2) AAS
そもそもSGBもそうだけど現時点では4人以上のPTは作れないからどの道ウィズ風はほぼ無理
254: 2023/05/19(金)23:53 ID:Nz/kpQYo(1) AAS
bakin運営なら頼み込めば入れてくれるはずや
ほしいものは直談判や
255: 2023/05/20(土)00:04 ID:/HEa23nq(1) AAS
どっちウにしろ全て完璧に既存作クローンとかほぼできないんだし
色々ツールに合わせて行かねばならんでしょ
256: 2023/05/20(土)00:47 ID:6MFdr1mH(1/5) AAS
べつにFPS視点で戦闘もFPS視点なら4人パーティでもいいけど・・SGBか向いてたりする?
257: 2023/05/20(土)01:05 ID:Kw5T1md3(1/3) AAS
だからどっちも向いてない
強いて言うならSGBよりもカスタマイズ性高くてアプデも見込めるBakinの方がまだ作りやすい
258(1): 2023/05/20(土)01:41 ID:df5zPiPs(1) AAS
これが向いてるよ
外部リンク:assetstore.unity.com
259: 2023/05/20(土)02:19 ID:6MFdr1mH(2/5) AAS
ありがとうBakinでいくよ
>>258 ダンジョンいい感じだけど。パーティや戦闘どうするの?
260(1): 2023/05/20(土)10:00 ID:0LSeSFxE(1/6) AAS
まず要求としてどこまで似せたいかってオーダーがないと困ってしまうと思う
拘りポイントとか仕様書とか細かいところを伝えてないと
とりあえずは一人称で4人パーティでもOKってとこまででいいんかね?
261(1): 2023/05/20(土)11:23 ID:pjS0jtkv(1) AAS
3Dダンジョン的な移動自体はできるけど3Dダンジョンに必要そうなミニマップとかマッピングとかはちょっと難しそうミニマップ常に表示は諦めないとダメかも
戦闘はスクリプト機能でいけるんだろうけど誰かフロントビュー作ってたりしないんだろうか
262: 2023/05/20(土)14:11 ID:6MFdr1mH(3/5) AAS
>>260 fps移動fpsバトル。
Wizライクはダンジョンでひたすらハクスラがやりたいわけで町はWizのようにUIだけでもいい。
強敵を倒すとドロップアイテムはレアアイテムを落とす感じ。
悪・ニュートラル・善はいらない
パーティは4人でもいいけどメンバーは自由に作成(死(ロスト)の恐怖が欲しい)
前衛後衛は選べるといいな・・ぐらい
ミニマップは、ダンジョンのデータを参照(出来るかわからない)して小さいスプライトをブロック分繰り返し表示したら何とかなりそうだけど、行ったこと無いところを非表示ってするなら変数に配列が要りそう
省2
263: 2023/05/20(土)14:13 ID:6MFdr1mH(4/5) AAS
あと眠ると年を取るのいらない・・・かな
264: 2023/05/20(土)15:42 ID:0LSeSFxE(2/6) AAS
まあこれでさえウィザードリィ名乗ってたぐらいだしな
外部リンク:www.taito.co.jp
フロントビュー戦闘できないわけでもないんよ>>250によれば
265: 2023/05/20(土)16:35 ID:0LSeSFxE(3/6) AAS
Twitterリンク:yuwaka
フロントビューに関してのtweetはこれかな?
バトルカメラを弄って表示させないようにしてるだけだね
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
266(1): 2023/05/20(土)16:43 ID:Kw5T1md3(2/3) AAS
いやなんでそんな古い所から情報持ってきてんだよ...
他にちゃんとしたフロントビューを再現してた人がいたろ
267: 2023/05/20(土)16:49 ID:rAh0WAwO(1/4) AAS
SGBと違ってbakinはフロントビューにしようとしてプレイヤーキャラ非表示にすると、敵の攻撃で誰がどれくらいのダメージ受けたかがわからなくなってしまう
268: 2023/05/20(土)16:53 ID:0LSeSFxE(4/6) AAS
>>266
じゃあその人の情報教えてあげてよ
269: 2023/05/20(土)16:58 ID:rAh0WAwO(2/4) AAS
bakinはダメージ表示はキャラの位置に数値を表示して、バトルコメントではダメージの値は表示しない
例えば「スライムの攻撃」のバトルコメント表示後にプレイヤーキャラの近くに数字が表示されるという風に
この方式はキャラを非表示にするとおかしくなる
アップデートで「フロントビューバトルモード」ってのをonにすると、「スライムの攻撃」のバトルコメントの次に「クリンは34のダメージを受けた」みたいなバトルコメント表示してくれたらいいのに
ステート異常攻撃とかも同様に
背景も「3D背景をそのまま使う」と「指定の画像を背景に使う」が選択できたらいい
SGBだとここら辺考えてきちんとフロントビューバトルも選択できてた
省1
270: 2023/05/20(土)17:03 ID:rAh0WAwO(3/4) AAS
メガドラのファンタシースター2とかGBのサガ3みたいにプレイヤーキャラの背中を見せる戦闘なら今の方式でもいけるが
271: 2023/05/20(土)17:10 ID:Kw5T1md3(3/3) AAS
ツイッターでRPG Bakin フロントビューで検索するだけで何人か引っ掛かる
その内の一人は雰囲気は凄く良くてもう一人はフロントビューで完成させてる
アカウントは晒しみたいになりそうなので載せはしないが
272: 2023/05/20(土)17:23 ID:0LSeSFxE(5/6) AAS
要は自分で探してコンタクトをとれってことか
273: 2023/05/20(土)18:41 ID:6MFdr1mH(5/5) AAS
みなさん情報ありがとう。買ったばかりだから基本覚えながらトライエラーやってみるよ
SGBについてたなら、みんなWizardly作りたいっていうのが公式に伝われば乗っけてくれるかもだし
274: 2023/05/20(土)18:55 ID:FEhPvmaS(1) AAS
Bakinってバトルプラグインを完全にカスタマイズできるのでなかったっけ
275: 2023/05/20(土)19:00 ID:0LSeSFxE(6/6) AAS
スレチで悪いんだけど手っ取り早い方法は五つの監獄のシナリオエディター
276(1): 2023/05/20(土)22:03 ID:rAh0WAwO(4/4) AAS
ウィザードリィ外伝五つの試練とは別にオリジナルの敵やキャラ画像使って3DダンジョンRPG作れるソフトが出たら結構売れそう
277: 2023/05/21(日)01:26 ID:hBlq5736(1) AAS
あと味方キャラ非表示にすると回復魔法の選択肢とかで誰にカーソルあってるかわからなくなる
誰の行動の選択かはわかるんだけど
278: 2023/05/21(日)03:15 ID:DUcbGozX(1/2) AAS
いやもういいよ
頑張って色々試して解決したら教えてくれ
279: 2023/05/21(日)04:03 ID:92bFhs3/(1) AAS
やっぱみんなキャラの非表示で苦労してるんだね
公式がある程度回答用意すればいいんだけど
280: 2023/05/21(日)05:47 ID:h8xuujkq(1) AAS
SGBではフロントビューバトル用にUI調整されたモードがあったから、SGBのそれをbakinでもアップデートで追加するだけでいいと思う
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 722 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s