[過去ログ] 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
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48: 2023/03/30(木)20:03 ID:NdTGm2BW(2/2) AAS
ツクールはグラや音素材として旧作を買うの有りでしょ
素材をユナイトでも使えるから
49: 2023/03/30(木)21:08 ID:riB1rurH(1) AAS
悲報ユナイト再延期
50: 2023/03/30(木)23:05 ID:3lIiM34C(1) AAS
ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ
51: 2023/04/01(土)19:33 ID:1B174QRn(1) AAS
オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ
テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない
52: 2023/04/01(土)23:16 ID:tVXXVa+5(1) AAS
お手軽にプロクオリティが出せるわけないじゃん
飯食ってるんだよ匠の技で
53: 2023/04/02(日)18:13 ID:/5GIr7Vj(1) AAS
普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん?
54: 2023/04/02(日)19:18 ID:whuykudL(1/2) AAS
その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん?
blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった
もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど
55(1): 2023/04/02(日)21:28 ID:0H052QoA(1) AAS
参考になるかわからんけど
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
56: 2023/04/02(日)21:42 ID:uzjv93Vv(1) AAS
AAA作品のクオリティの高いビジュアルを個人インディーにほいほい真似されたらたまったもんじゃないだろ
57: 2023/04/02(日)22:09 ID:h5AXhe6c(1) AAS
近づけたいならUE5が良いんじゃない
Bakinは楽に作れるのが大事
58: 2023/04/02(日)23:33 ID:whuykudL(2/2) AAS
>>55
ありがとうその記事有名だし何度も読んだけど面白いよね
UEも検討したんだけど手軽さと新しさに負けちゃったよ頑張ります
59: 2023/04/03(月)00:05 ID:o8Xpn14Z(1) AAS
とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる
色はライティングで入れれば完璧
60: 2023/04/03(月)09:23 ID:WJjo20uJ(1) AAS
初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`)
61: 2023/04/03(月)10:59 ID:CYLEcJ27(1) AAS
srgb
62: 2023/04/03(月)12:08 ID:HTjg+gtI(1) AAS
BakinのことはよくわからんがテクスチャーがsRGBか環境光に数値入ってるんじゃね
63(2): 2023/04/03(月)18:05 ID:XiVLWt6N(1) AAS
今の技術ならこの職人芸を超えられるドット絵を打てないものか
18禁注意
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
64: 2023/04/03(月)18:28 ID:W1rhHaco(1) AAS
これがどう職人芸なのかもわからん
65: 2023/04/03(月)19:41 ID:dXzSb2QW(1) AAS
日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね
エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな?
66: 2023/04/04(火)08:36 ID:orG87kQw(1) AAS
DLCはRPGbakin制作で使うのであれば
商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから
大丈夫よ
67(1): 2023/04/04(火)09:02 ID:K6uRXWfL(1/3) AAS
>>63
これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね?
68: 2023/04/04(火)09:24 ID:Hfc9oL9Q(1) AAS
新しいアセットの動画見たけどクソデカ警察署フォント以外割と良さそう、昔よくやった現代日本舞台のホラーフリゲとか思い出した
69(1): 2023/04/04(火)10:33 ID:RwPNrlTo(1) AAS
>>67
30年前の16色のゲームやで
70: 2023/04/04(火)11:19 ID:K6uRXWfL(2/3) AAS
>>69
だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ
71: 2023/04/04(火)16:01 ID:z7cVFY+t(1/2) AAS
あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな
72: 2023/04/04(火)17:03 ID:K6uRXWfL(3/3) AAS
さすがに>>63のを手打ちでやってたら頭悪すぎるよ
原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた
ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが
開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw
73: 2023/04/04(火)17:32 ID:z7cVFY+t(2/2) AAS
そうなんだ
でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処
74: 2023/04/04(火)18:11 ID:HXInQ4Cz(1) AAS
つかエロゲファンの人ってまじで何でもかんでも「エロゲでは」って
唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん?
75: 2023/04/04(火)19:37 ID:w3V9UCYU(1) AAS
新DLCスマゲオブジェクト買った人おる?
76: 2023/04/05(水)13:46 ID:p2d3cH/h(1) AAS
買いましたよ
77: 2023/04/05(水)22:49 ID:YaOoyYW8(1) AAS
最初の質問で「買った人いる?使い勝手どうかしりたい。」
とか聞けばいいのにな
日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね
78: 2023/04/05(水)23:09 ID:PQ2WfYfL(1) AAS
SGBの頃からなかなかの努力家だなあいつは
少しでも売れて成果が出るといいね
俺は要らんけど
79: 2023/04/06(木)03:04 ID:Nw6a4JLR(1/2) AAS
鳥居とかコンビニはいい感じだったけど神社?寺?みたいなやつはサンプルテストプレイで見た感じだと微妙なイメージ
あと個人的にジュークボックスが最高
80: 2023/04/06(木)06:44 ID:RsVQ/z77(1) AAS
日本舞台ならRPGよりアドベンチャー寄りになると思うんだけど、日本のキャラクターどうするの?
ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ
81: 2023/04/06(木)11:16 ID:Ui2GxTYC(1) AAS
ドットキャラでもアドベンチャー作れるから
素材として和風があるのは、良いんじゃないか
82: 2023/04/06(木)12:48 ID:Nw6a4JLR(2/2) AAS
全く内部処理のやりかた思いついてないけどスタデューバレーみたいな感じのゲーム出来るのならドット絵でぼくのなつやすみ風のとか良さそう
83: 2023/04/07(金)09:13 ID:KEZddT8k(1) AAS
僕のなつやすみ いいね
84(1): 2023/04/09(日)09:56 ID:AaOppMHA(1) AAS
夏休みに田舎のおねぇさんとえっちな関係になるゲーム作ってくださいよろしくお願いします
85: 2023/04/09(日)12:12 ID:xr4CVQmq(1) AAS
毎日がなつやすみ
86: 2023/04/10(月)10:20 ID:FBNMHICH(1) AAS
>>84
エモーショクリエイターズ買って自分で作れ
マップも画も自分で作れるからドストライクなの生み出せるぞ
87: 2023/04/11(火)16:58 ID:fDhA9OIm(1) AAS
SMILE GAME BUILDER Ver.1.12.13
まだデバッグしてたんだ
88: 2023/04/12(水)08:48 ID:1ZHfafKg(1/2) AAS
SGBはSGBでいいと思う
89: 2023/04/12(水)11:15 ID:IiTtIQQE(1) AAS
何より軽いしね
90: 2023/04/12(水)17:30 ID:FI+1BP+r(1/2) AAS
壮大なRPGも無理なんで村とダンジョンだけで完成させたいのだけれど
BAKINでハクスラ特化のDRPG作れる感じ?
91: 2023/04/12(水)18:35 ID:1ZHfafKg(2/2) AAS
余裕
92: 2023/04/12(水)19:55 ID:nK/m3zrZ(1/2) AAS
想定してる完成系にもよるけどわりと出来ちゃう
93: 2023/04/12(水)21:15 ID:FI+1BP+r(2/2) AAS
よし、Wizardlyクローンを作るためにBakinかっちゃうぞー
94: 2023/04/12(水)23:23 ID:nK/m3zrZ(2/2) AAS
完成を楽しみにしてるぜ、俺も頑張らねば
95: 2023/04/13(木)12:23 ID:9GYsF+U6(1) AAS
サクッと作りたいなら実はSGBがおすすめ
96(1): 2023/04/15(土)14:59 ID:avHEfpvG(1) AAS
外部からの3dモデルを使うときは、テクスチャの張り付けとかはblenderとかで設定したのを持ってくる感じ?
それともBAKIN側でも設定できる?
97: 2023/04/15(土)19:35 ID:nNbVuX7p(1) AAS
blenderでマテリアル設定してたらBAKIN側でテクスチャは好きに出来たと思う
98: 2023/04/16(日)05:48 ID:Z0HGNbnq(1) AAS
AppGameKit mobile いいね!
99: 2023/04/20(木)14:01 ID:NI/MIRoT(1) AAS
>>96
仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ
100: 2023/04/23(日)17:05 ID:Yk7wBZH1(1) AAS
テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した
動作安定したらまた来るわ
101(1): 2023/04/23(日)17:59 ID:/NDiE1Mb(1) AAS
とっくに安定してるけどな
102: 2023/04/23(日)20:13 ID:CpS1R1R6(1) AAS
軽くなった?
103: 2023/04/24(月)13:38 ID:49/ti/4T(1) AAS
うん。環境がどうかしらんけど
104: 2023/04/25(火)20:22 ID:hiKLecBq(1) AAS
>>101
インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな
105: 2023/04/26(水)19:42 ID:DGEz0mQb(1) AAS
原因潰さず再インスコして安定もクソもないだろうに
まず自分のPCを疑ったらどうだ
106: 2023/04/26(水)21:29 ID:6QnJUSf2(1) AAS
他の人が気づかないようなたまに踏む地雷だけど確定落ちするの見つけたなら報告したほうがいいだろうしただ起動しないとかならそんな人はいないからパソコン疑った方がいいし
107: 2023/04/27(木)10:45 ID:xNeIO0m2(1) AAS
アップで来たね
108: 2023/04/28(金)02:42 ID:VDJaBftB(1) AAS
BAKIN買ったんだけどコンパイル?の仕方分からない。
どこからパッケージ出力するの
109: 2023/04/30(日)04:47 ID:QRVK1zwK(1) AAS
地形のテクスチャ解像度は変えれらるんだけど、3Dスタンプの解像度はBAKIN内で変えられないな。
地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感
110: 2023/04/30(日)07:32 ID:5j9K8RnK(1/4) AAS
「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは?
元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし
111: 2023/04/30(日)14:02 ID:kJUwYPx1(1) AAS
blenderで四角と三角の簡単な積み木ハウス作ってそれにテクスチャをドット絵風に仕上げて貼り付けたけど面倒だなぁ
112: 2023/04/30(日)17:04 ID:5j9K8RnK(2/4) AAS
低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも?
113: 2023/04/30(日)17:05 ID:5j9K8RnK(3/4) AAS
picocadって名前だった
114: 2023/04/30(日)17:07 ID:5j9K8RnK(4/4) AAS
ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか
115: 2023/05/01(月)16:13 ID:kUKjQzUm(1) AAS
要望があるんだったら採用されるかどうかはともかくここで言うより
ツイッターとかで言った方がいいよ
俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが
116: 2023/05/01(月)17:41 ID:UvSwHM34(1) AAS
ここで書いて意見としてブラッシュアップしたりなんだりしたほうが
117: 2023/05/01(月)18:17 ID:yhpBzSZt(1) AAS
ツイッターなら社長が直々に反応する率高めだから要望送りたいならツイッターでタグ付けてツイートするのが一番ベスト
というか公式自体そう明言してたしな
118: 2023/05/01(月)18:23 ID:BzKB4ou9(1) AAS
時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin
119: 2023/05/02(火)00:26 ID:bTeZGzf5(1) AAS
そういや前スレか前前スレでドットでPBR塗れるのあったよね。
SubstancePainterみたいなやつ。
Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。
120(1): 2023/05/02(火)00:53 ID:BIAmUpCJ(1) AAS
初心者みたいなこと聞いちゃってたらすまん、アセットを見よう見まねで自作の木の3Dオブジェクトを作ったんだけど葉っぱのテクスチャを貼ったらテスクチャ画像は透過されてるpngなのにマップに置いたら透過がされてなくて幹に海苔が付いたみたいになっちゃう
なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない
121: 2023/05/02(火)18:27 ID:XBsR2sWx(1) AAS
ツクールにあるようなキャラジェネレーターはよ実装してくれ
Steamでも不満点にガッツリ書かれてるじゃないか
122: 2023/05/02(火)18:37 ID:jNIwYz0t(1) AAS
>>120
知らんけどテクスチャ設定かアルファを処理しないシェーダー使っている気がする
123: 2023/05/02(火)22:15 ID:Lc7w31lH(1) AAS
素体チップが配布されてるからそれで我慢なさい
124: 2023/05/03(水)00:46 ID:wk9u6WcB(1) AAS
サンプルマップもどんどん追加してほしいよね
125: 2023/05/03(水)12:08 ID:UKjlJjIF(1) AAS
QB64いいらしいね
126(1): 2023/05/04(木)06:36 ID:oVxJNL8N(1) AAS
価格も含めどう見ても負けています
本当にありがとうございました
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127: 2023/05/04(木)09:32 ID:MTH7g8KF(1) AAS
爆撃して回るんだったら最低限まず自分でDLして
どんなもんか触った方がいいと思うよ
128: 2023/05/04(木)17:44 ID:dl1soGww(1) AAS
>>126
uniteがポンコツで悔しすぎて飛び付いちゃったの?
TTRPGが何かもわからないなんて悲しいまでのアホだな
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