[過去ログ]
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (1002レス)
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 20:03:23.84 ID:NdTGm2BW ツクールはグラや音素材として旧作を買うの有りでしょ 素材をユナイトでも使えるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:08:58.94 ID:riB1rurH 悲報ユナイト再延期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 23:05:11.74 ID:3lIiM34C ツクールの話をしたいなら素直に向こうのスレにいきなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 19:33:58.77 ID:1B174QRn オクトパストラベラー大好きであのHD-2Dを再現しようとしてるんだけど建物のドット表現どうやってんだあれ テクスチャとか自作してるけどあの雰囲気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 23:16:32.52 ID:tVXXVa+5 お手軽にプロクオリティが出せるわけないじゃん 飯食ってるんだよ匠の技で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 18:13:22.02 ID:/5GIr7Vj 普通にドットテイストで3dモデルに貼ってるだけちゃうん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 19:18:37.61 ID:whuykudL その匠の技にちょっとでも近づけたいじゃん? blenderで簡単な建物作って展開したUVに合わせてドット絵当ててbakinで出したんだけど影の落ち方とかコントラストとかが全然ダメだった もしかしたらポストエフェクト以前にドット絵のテクスチャ自体に影を描画してるのかもって思ったから今日やってみるよ、めちゃくちゃ見当違いかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:28:58.27 ID:0H052QoA 参考になるかわからんけど https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18101801/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:42:45.96 ID:uzjv93Vv AAA作品のクオリティの高いビジュアルを個人インディーにほいほい真似されたらたまったもんじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 22:09:21.76 ID:h5AXhe6c 近づけたいならUE5が良いんじゃない Bakinは楽に作れるのが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 23:33:46.78 ID:whuykudL >>55 ありがとうその記事有名だし何度も読んだけど面白いよね UEも検討したんだけど手軽さと新しさに負けちゃったよ頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 00:05:40.07 ID:o8Xpn14Z とりあえず彩度落としてコントラスト上げときゃなんとかなる 色はライティングで入れれば完璧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:23:20.50 ID:WJjo20uJ 初歩的なミスというか使用を理解出来てないのかもしれないけど自分で作ったpngのテクスチャが元の色味より結構薄く3dモデルに描画されるんだけど何でだろう(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:59:18.01 ID:CYLEcJ27 srgb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:08:35.14 ID:HTjg+gtI BakinのことはよくわからんがテクスチャーがsRGBか環境光に数値入ってるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:33.54 ID:XiVLWt6N 今の技術ならこの職人芸を超えられるドット絵を打てないものか 18禁注意 https://i.imgur.com/zwnNeBH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:28:06.35 ID:W1rhHaco これがどう職人芸なのかもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:41:15.67 ID:dXzSb2QW 日本の建物3DモデルのDLCが新しく出てるけど見た目良い感じだね エロゲー作ってるから背景に使いたいけどDLC素材ってエロオーケーなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 08:36:45.56 ID:orG87kQw DLCはRPGbakin制作で使うのであれば 商用可で18禁もokと公式に聞いてあるから 大丈夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 09:02:14.92 ID:K6uRXWfL >>63 これドット絵っていうより、本絵を取り込んでタブレットで色付け修正しただけじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 09:24:18.04 ID:Hfc9oL9Q 新しいアセットの動画見たけどクソデカ警察署フォント以外割と良さそう、昔よくやった現代日本舞台のホラーフリゲとか思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:33:23.52 ID:RwPNrlTo >>67 30年前の16色のゲームやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:19:14.36 ID:K6uRXWfL >>69 だからってドットでポチポチ打ってたわけじゃないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:01:02.68 ID:z7cVFY+t あの頃のドッターって手打ちじゃないんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:03:39.06 ID:K6uRXWfL さすがに>>63のを手打ちでやってたら頭悪すぎるよ 原画を取り込んでそこから手直しする方法で描いてた ファミコンとかならラップに絵を描いて画面に張り付けてドットを打ってたっていうのは聞いたことがあるが 開発スパンが短いエロゲでそんなことやってたら間に合わんし、絵師が発狂するw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:32:13.64 ID:z7cVFY+t そうなんだ でも色数がものすごく限られた中で綺麗に仕上げるのはやっぱ異常な技術だと思うなぁってか何のスレだ此処 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:11:24.42 ID:HXInQ4Cz つかエロゲファンの人ってまじで何でもかんでも「エロゲでは」って 唐突にエロゲを基準にもの語りはじめるの何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 19:37:10.02 ID:w3V9UCYU 新DLCスマゲオブジェクト買った人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 13:46:14.99 ID:p2d3cH/h 買いましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 22:49:55.57 ID:YaOoyYW8 最初の質問で「買った人いる?使い勝手どうかしりたい。」 とか聞けばいいのにな 日本風のアセットをもっと作ってもらいたいから買いだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 23:09:38.54 ID:PQ2WfYfL SGBの頃からなかなかの努力家だなあいつは 少しでも売れて成果が出るといいね 俺は要らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 03:04:34.11 ID:Nw6a4JLR 鳥居とかコンビニはいい感じだったけど神社?寺?みたいなやつはサンプルテストプレイで見た感じだと微妙なイメージ あと個人的にジュークボックスが最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 06:44:56.37 ID:RsVQ/z77 日本舞台ならRPGよりアドベンチャー寄りになると思うんだけど、日本のキャラクターどうするの? ヤクザとかスナックのねーちゃんとか無ければテクスチャー描き変えて転用したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 11:16:12.22 ID:Ui2GxTYC ドットキャラでもアドベンチャー作れるから 素材として和風があるのは、良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/06(木) 12:48:31.39 ID:Nw6a4JLR 全く内部処理のやりかた思いついてないけどスタデューバレーみたいな感じのゲーム出来るのならドット絵でぼくのなつやすみ風のとか良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 09:13:46.66 ID:KEZddT8k 僕のなつやすみ いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 09:56:06.42 ID:AaOppMHA 夏休みに田舎のおねぇさんとえっちな関係になるゲーム作ってくださいよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 12:12:15.95 ID:xr4CVQmq 毎日がなつやすみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 10:20:52.67 ID:FBNMHICH >>84 エモーショクリエイターズ買って自分で作れ マップも画も自分で作れるからドストライクなの生み出せるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/11(火) 16:58:18.81 ID:fDhA9OIm SMILE GAME BUILDER Ver.1.12.13 まだデバッグしてたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 08:48:51.01 ID:1ZHfafKg SGBはSGBでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 11:15:54.99 ID:IiTtIQQE 何より軽いしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 17:30:41.28 ID:FI+1BP+r 壮大なRPGも無理なんで村とダンジョンだけで完成させたいのだけれど BAKINでハクスラ特化のDRPG作れる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 18:35:36.13 ID:1ZHfafKg 余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 19:55:51.13 ID:nK/m3zrZ 想定してる完成系にもよるけどわりと出来ちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 21:15:08.58 ID:FI+1BP+r よし、Wizardlyクローンを作るためにBakinかっちゃうぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/12(水) 23:23:39.29 ID:nK/m3zrZ 完成を楽しみにしてるぜ、俺も頑張らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/13(木) 12:23:06.67 ID:9GYsF+U6 サクッと作りたいなら実はSGBがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 14:59:32.89 ID:avHEfpvG 外部からの3dモデルを使うときは、テクスチャの張り付けとかはblenderとかで設定したのを持ってくる感じ? それともBAKIN側でも設定できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/15(土) 19:35:33.88 ID:nNbVuX7p blenderでマテリアル設定してたらBAKIN側でテクスチャは好きに出来たと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 05:48:08.98 ID:Z0HGNbnq AppGameKit mobile いいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/20(木) 14:01:26.36 ID:NI/MIRoT >>96 仕様に沿って設定すればそのまま持ってくれるし、バキン側でも再設定・調整可能だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 17:05:25.47 ID:Yk7wBZH1 テストプレイ実行すると必ず落ちるので残念だが返金処理した 動作安定したらまた来るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 17:59:05.33 ID:/NDiE1Mb とっくに安定してるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/23(日) 20:13:22.90 ID:CpS1R1R6 軽くなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/24(月) 13:38:53.92 ID:49/ti/4T うん。環境がどうかしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/25(火) 20:22:56.52 ID:hiKLecBq >>101 インストールし直そうが確定でエラー落ちするのを安定した状態とは言えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/26(水) 19:42:34.25 ID:DGEz0mQb 原因潰さず再インスコして安定もクソもないだろうに まず自分のPCを疑ったらどうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/26(水) 21:29:57.30 ID:6QnJUSf2 他の人が気づかないようなたまに踏む地雷だけど確定落ちするの見つけたなら報告したほうがいいだろうしただ起動しないとかならそんな人はいないからパソコン疑った方がいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/27(木) 10:45:12.57 ID:xNeIO0m2 アップで来たね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 02:42:24.36 ID:VDJaBftB BAKIN買ったんだけどコンパイル?の仕方分からない。 どこからパッケージ出力するの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 04:47:08.39 ID:QRVK1zwK 地形のテクスチャ解像度は変えれらるんだけど、3Dスタンプの解像度はBAKIN内で変えられないな。 地形は変えられるんだからスタンプも変えられる様にして欲しい。地形だけドットっぽくてスタンプだけ高解像度って違和感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 07:32:18.00 ID:5j9K8RnK 「キャラの方で解像度決めてキャラグラフィック作って、地形の方はキャラの解像度に合わせて解像度を落とす」って感じでは? 元のキャラ素材は解像度低いから、こっからさらに解像度下げたいって需要はないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 14:02:33.12 ID:kJUwYPx1 blenderで四角と三角の簡単な積み木ハウス作ってそれにテクスチャをドット絵風に仕上げて貼り付けたけど面倒だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 17:04:57.85 ID:5j9K8RnK 低解像度テクスチャの3Dモデルはpico3Dとかで作るのが良いのかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 17:05:40.14 ID:5j9K8RnK picocadって名前だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/30(日) 17:07:08.23 ID:5j9K8RnK ノーマルマップには対応してないっぽいからダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 16:13:48.56 ID:kUKjQzUm 要望があるんだったら採用されるかどうかはともかくここで言うより ツイッターとかで言った方がいいよ 俺は要望できるほど触れてないから何も言えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 17:41:47.04 ID:UvSwHM34 ここで書いて意見としてブラッシュアップしたりなんだりしたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 18:17:12.03 ID:yhpBzSZt ツイッターなら社長が直々に反応する率高めだから要望送りたいならツイッターでタグ付けてツイートするのが一番ベスト というか公式自体そう明言してたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/01(月) 18:23:44.91 ID:BzKB4ou9 時々タグ間違ってる人いるけど正しいのは#RPGBakin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 00:26:31.84 ID:bTeZGzf5 そういや前スレか前前スレでドットでPBR塗れるのあったよね。 SubstancePainterみたいなやつ。 Bakin買ったんで試したいんだけれどあれなんだったけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/02(火) 00:53:38.57 ID:BIAmUpCJ 初心者みたいなこと聞いちゃってたらすまん、アセットを見よう見まねで自作の木の3Dオブジェクトを作ったんだけど葉っぱのテクスチャを貼ったらテスクチャ画像は透過されてるpngなのにマップに置いたら透過がされてなくて幹に海苔が付いたみたいになっちゃう なんて書けばいいかわからず回りくどい書き方とかだったら申しわけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:27:23.62 ID:XBsR2sWx ツクールにあるようなキャラジェネレーターはよ実装してくれ Steamでも不満点にガッツリ書かれてるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 18:37:36.21 ID:jNIwYz0t >>120 知らんけどテクスチャ設定かアルファを処理しないシェーダー使っている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 22:15:04.92 ID:Lc7w31lH 素体チップが配布されてるからそれで我慢なさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/03(水) 00:46:49.11 ID:wk9u6WcB サンプルマップもどんどん追加してほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 12:08:47.44 ID:UKjlJjIF QB64いいらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 06:36:31.31 ID:oVxJNL8N 価格も含めどう見ても負けています 本当にありがとうございました The RPG Engine \2300 ※早期アクセス https://store.steampowered.com/app/1818180/The_RPG_Engine/ https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_caac60aba6efddc56ea41d9f1c8fe2f6be63651c.1920x1080.jpg https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1818180/ss_39c978f7d75033842a3c2bf6823faccf0d4218ac.1920x1080.jpg https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/181
8180/ss_bc607fb26f3069da019def534ca8554be36493b3.1920x1080.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 09:32:19.20 ID:MTH7g8KF 爆撃して回るんだったら最低限まず自分でDLして どんなもんか触った方がいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 17:44:45.56 ID:dl1soGww >>126 uniteがポンコツで悔しすぎて飛び付いちゃったの? TTRPGが何かもわからないなんて悲しいまでのアホだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677298477/128
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 874 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s