[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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647(1): 2023/02/05(日)05:07 ID:u/kUteq5(2/2) AAS
IL2CPPって難読化関連なのか
スマホのゲーム作る時はよくわからんまま強制的にその設定選ばされてた記憶が
655(1): 2023/02/05(日)12:32 ID:qJyYr177(2/3) AAS
>>647
自分はunityなんだけどunityからビルド時の難読可は変数だけだったかも。(違ってたらゴメン)なので対策としては弱いみたい。有料のアセットだかでもう少し高度なものがあったと思う。
あくまでも難読可なので完全な対策は難しいみたいね。
妄想だけど完全にブラックボックス化できて開発者が設定したパスを設定せず逆コンパイルすると中身のコードが破壊するような仕組みがあればいいんだけどね。
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