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ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part19】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 23:49:40.32 ID:CaKrWViy VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって 200KBあたりでかなり気になって、 クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。 i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/204
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:08:27.63 ID:ku96LXnm >>204 インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。 UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 14:09:51.67 ID:2nGrgA5V >>204 クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。 でかいコードほど分割して概念化できるはず 名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど 機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。 あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/236
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