[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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155: 2023/01/13(金)19:30 ID:v8fMLsx4(1/3) AAS
単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ

それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ

本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
156: 2023/01/13(金)19:34 ID:v8fMLsx4(2/3) AAS
ちょっとUnity前提で話してたわ
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが

サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな
ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど
158
(1): 2023/01/13(金)20:31 ID:v8fMLsx4(3/3) AAS
個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか

人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ

チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ
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