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ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part19】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
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170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:01:37.72 ID:uZRpzTis 見切り発車はもう思いついたら即行動よ 思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎 ってことよ とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ 企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/170
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:09:29.61 ID:uZRpzTis >>172 snsやってなかったらその5人もいないんだからやっとくべきじゃない? プロモーションって大事 認知されないとそもそも買う選択肢にすら入らない 効果が低くても露出が増えるなら得だとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:17:53.52 ID:uZRpzTis >>173 どれに対しての発言かわからんが、 頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない 実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/177
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:24:38.53 ID:uZRpzTis >>178 お、いるんだな 参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ >>158 この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/180
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:02:04.63 ID:uZRpzTis >>181 残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな >>182 中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ その辺ツイッターはインプレッション数見れるようになってわかりやすくなったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/185
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:50:47.56 ID:uZRpzTis >>186 上手くいかなかったんだな、どんまい 俺の手法だが、 基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する って感じが基本かな 上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ で考えたことから無理な部分とか出てくるからそれらを排他して無理のない作品に仕上げる(これやらんとサクラダファミリアみたいになるからな 例えば格ゲー作るとしたら タイトル-> キャラセレ -> バトル って遷移作る(この時に機能としては動いてないレベルでボタン押すだけで画面が切り替わるぐらいにしておく 次に自分が一番作りたい場所作りこむ バトルなら、キー操作とかな そんな感じでやりたいことどんどん作ってく感じかな あんま意識してないけど、進めてるときは割とアジャイル開発とかそっちに近い作り方になるかもな 言葉にするとかなり説明難しいな、伝わらなかったらスマン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/188
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:52:04.76 ID:uZRpzTis 最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う 個人的な感想だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/190
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 22:02:43.22 ID:uZRpzTis >>191 見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ みんな荒らしてすまんかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/193
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 22:16:57.10 ID:uZRpzTis 最後に一言 >>194 お前最初に実践って経験に対する話してたろ それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ 俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、 お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから 俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ これ以降は194に反応しないし、こっちからの発信も控えるわ 改めてスレ汚してスマンかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/197
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