[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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235: 2023/01/15(日)14:08 ID:ku96LXnm(1/5) AAS
>>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ
C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。
UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い
237(1): 2023/01/15(日)15:42 ID:ku96LXnm(2/5) AAS
SNSでの宣伝の話だけど、プレイ可能なゲームを出す前の開発状況の画像や動画を
ツイートしたりYoutubeに投稿しても反応が想像より薄いのはゲームをリリースしても人気が出ない事の前触れと見なすべきだろうか?
ゲームなんだから遊べるもの出さないと話にならないとは思うが
数字が全然伸びないのを見るとこのままの方針で作ってていいのか不安になるわ。
最低でもそれらのSNSプラットフォームのアルゴリズムには
こいつのコンテンツ人気ないと見なされて露出が減らされてるであろう事は明らかだけど
肝心なゲーム配信プラットフォームでそうならないように何とかしたいものだが
省1
244: 2023/01/15(日)16:46 ID:ku96LXnm(3/5) AAS
なんかゲームを出した事のない奴だと勘違いされてるっぽいけど
いままでゲームは沢山作ってリリースしてるよ。
ただ以前はSNSで事前に情報出したりして来なかったから
そういうリリース前の情報小出しに対するSNSでの反応の程度がよく分からないというだけの話。
今まで人気が出たものも出なかったゲームもあったが何故そういう結果になったのかは自分でも分からないし
SNS上での反応からこれはどうなんだと考えはするだろ
245: 2023/01/15(日)16:56 ID:ku96LXnm(4/5) AAS
>>241
恥ずかしいどころかゲーム自体は自分では自信があるけどそこに数字が見合ってないという感じなんだよね。
まぁとにかく出してみるしかないのはその通りだね。
247: 2023/01/15(日)17:53 ID:ku96LXnm(5/5) AAS
>>246
そんなもんなのか。
ゲーム開発関係のタグで検索するとアルゴリズム上当然なんだろうけど
バズってるような高い数字のツイートが目立つからつい比べてしまうけど
とりあえずSNSの数字は気にせずゲームを出して続けて地道にやっていくよ。
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