[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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(1): 2023/02/08(水)11:11 ID:V6Ac8ZRS(1/5) AAS
>>691
実際は一本売れるにつき

・売れた国で税金が引かれた分がsteamに入ってくる。

・そこから30%がsteamの取り分として引かれる。

・残りの70%が日本の銀行に振り込まれるがその際は円ドルのレートに換算され振り込まれるがその際銀行側の手数料として幾らか引かれる。(金額は銀行による)

ちなみにアメリカと日本は税金の取り決めをしているのでアメリカで売れた場合はアメリカの税金は引かれない。
696: 2023/02/08(水)11:43 ID:V6Ac8ZRS(2/5) AAS
>>676
半年でウィッシュリスト200ならまだやれることはあると思う。
一先ず人の目に触れさせるように以下のことをやってみる。

・細かいバージョンを定期的に行う。それに伴う「アップデートのお知らせ」を行う。
(steamのトップのページと自分のページに表示される)

・アップデートに合わせアートワークオーバーライドを変更する。(商品のバナーのデザインをUPDATE!等の文言を付け目立つ装飾のものに変更し期間限定で商品のバナーをそれに変更できる機能)
これにより多く並んでいる商品リストの中から自分の商品をユーザーの目にとまりやすくさせる。
省2
697: 2023/02/08(水)12:00 ID:V6Ac8ZRS(3/5) AAS
>>692
多分噂止まりだから意味のない話だと思う。それを希望的観測に物事を進めるのはあまりよろしくない。
700: 2023/02/08(水)14:18 ID:V6Ac8ZRS(4/5) AAS
>>699
それでもsteamで販売するのはユーザー数の多さだろうね。
steamの説明だと世界249ヵ国で月あたりsteamのアクティブにしてるユーザーが1億3200万人とのこと。
販売する側はそれをどう捉えるかを考えた上で販売するプラットホームを選べばいい。
703: 2023/02/08(水)14:42 ID:V6Ac8ZRS(5/5) AAS
>>702
steamで販売すれば世界中の人に見られるから国内外はあまり気にしなくていい。

やるとしたらローカライズくらい。小規模なプロジェクトで手間なら最初は日本語対応のみで後々英語対応でもよい。
(やるとしたら文章をJsonファイルで管理しとくくらい)
他の国の人が気に入ってくれた場合コミュニティで「●●語に対応してほしい」と要望がきたりする。

今はGoogle翻訳等いろいろあるのでそこまで大変なことでもない。
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