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ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part19】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/
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214: ID真っ赤なuZRpzTis [sage] 2023/01/15(日) 03:52:19.48 ID:QJjPKSQc あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな > AppStoreとかPlayStore こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実 そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ だから実際あてにならん、でも0と1は違うからやった方が良いとは思うぞ 下の方でも追記するが、有料アプリを売りつけるインディーと無料アプリで広告収入で収益を得るアプリストアだとそもそも戦略が違う > 人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモン ここが一番謎なんだが何故個人製作のゲ製でゲームですらないトップアプリの翌日継続率の話持ち出してるんだ? この数字の中に、勉強アプリや日常生活の補助アプリの数値なんかも入ってるからな ゲームに限った話なら翌日継続率なんてそこまでよいもんじゃない(これはトップ層見てもな そもそもゲームなんて暇つぶしにやるものなんだから、翌日継続率なんて言葉が無意味 >ゲームにおける翌日継続率が無意味な理由 主に広告収入で収益を得るアプリの場合継続率より、広告をいかにゲームサイクルに挟んでクリックさせるかに主眼が置かれるのよ 毎日やってくれることに越したことはないが、ゲームは何回もやるサイクル内に自然に動画広告とか挟んだ方がよい 翌日継続率を気にするのはライブサイクルの管理アプリとか勉強アプリ系 ちなみに有料アプリはインディーに近いからSNSの需要は高いぞ あとは、ストアのフィーチャーアプリに選ばれる必要性がある(これは説明長くなるから気になるなら調べてくれ 個人アプリ開発なら継続率よりこっちの方が重要じゃないかな こういう話をする際は前提条件とかは明確に記載しような、主語がないから話がかみ合わないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/214
218: ID真っ赤なuZRpzTis [sage] 2023/01/15(日) 04:55:08.98 ID:QJjPKSQc >>210 SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能 ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから 多少はインストール率上がったりする ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/218
222: ID真っ赤なuZRpzTis [sage] 2023/01/15(日) 05:38:19.70 ID:QJjPKSQc 翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ 面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/222
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 16:05:05.26 ID:QJjPKSQc 個人的な意見を言うと 処女作なんて基本売れないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/239
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 16:09:05.21 ID:QJjPKSQc それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話 1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな? 大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半 下地が出来た状態でリリースしてるんよ そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ 怖がらずに出せばいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 16:13:40.01 ID:QJjPKSQc 自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない それで恥ずかしさになれるんだな それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね? ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/242
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 16:59:44.17 ID:QJjPKSQc フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが 少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ やべー奴居たらブロックすればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/246
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