[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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214: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)03:52 ID:QJjPKSQc(1/7) AAS
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは

まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな

> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
省15
218: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)04:55 ID:QJjPKSQc(2/7) AAS
>>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う

ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能

ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする

ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな
222: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)05:38 ID:QJjPKSQc(3/7) AAS
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ

あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ

面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
239: 2023/01/15(日)16:05 ID:QJjPKSQc(4/7) AAS
個人的な意見を言うと
処女作なんて基本売れないぞ
241
(1): 2023/01/15(日)16:09 ID:QJjPKSQc(5/7) AAS
それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話
1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ

SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく
よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな?

大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半
下地が出来た状態でリリースしてるんよ

そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ
省1
242: 2023/01/15(日)16:13 ID:QJjPKSQc(6/7) AAS
自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない
それで恥ずかしさになれるんだな

それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い
クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな
その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ

ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね?
ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと
246
(1): 2023/01/15(日)16:59 ID:QJjPKSQc(7/7) AAS
フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが
少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ
やべー奴居たらブロックすればいいし
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