[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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169: 2023/01/14(土)12:58:34.94 ID:5tYMY7wk(1) AAS
ワナビーは出禁
326: 2023/01/17(火)19:28:04.94 ID:9NXUAp6E(2/2) AAS
プロがそんな有益な情報を匿名でやる得なんて一切ないだろ
阿呆すぎる
340: 2023/01/18(水)16:01:29.94 ID:DyShovZi(1) AAS
ツクラーでも応募していいの?!
344: 2023/01/18(水)18:59:52.94 ID:at6SZmXd(1/3) AAS
動いてるもの持ってこいって言ってる所を見ると講談社集英社より多少ヤル気が感じられる
349: 2023/01/18(水)19:28:23.94 ID:at6SZmXd(3/3) AAS
インディーゲーム開発者を派遣として雇うってどうなん
なんか使いづらそうだけど
607: 2023/02/02(木)18:47:05.94 ID:hP05Rmye(1) AAS
TwitterのAPI有料化らしいけど影響ある奴居る
ログイン連携とかしてたらヤバいらしいけど
659(1): 2023/02/05(日)15:58:57.94 ID:qJyYr177(3/3) AAS
>>657
自分も難読可させてないんだよね。自分はsteamなんだけど幸いにも各国の皆さんは普通に購入してくれてると思う。(中国だけ怪しい動きしてるけど)
多分メジャータイトルとか、高めの値段設定のだと割られたりするのかなと想像するけど。
725: 2023/02/09(木)20:17:28.94 ID:suOPnLFm(1/2) AAS
Valveに金を払ってる以上、俺らが干渉する必要も方法もないとは思うが
これはこれで結構示唆に富むというか実験としては結構面白いな
まず売れないだろうけど、万一売り上げが新旧で大幅に違ったら成功するかどうかは結局は運ということが証明されてしまうかもしれないw
少なくとも一度失敗したゲームを再浮上させるよりは適当に変更して無理やり新規タイトルとして売ったほうがいい、と考えたわけだしな
976: 2023/02/26(日)15:24:28.94 ID:hwc6ycz5(2/3) AAS
規模と販売形式で情報表記の重要性は変わってくるっぽい
steamは運営が信用を請け負ってる(審査が長い)からゆるいんじゃないか
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