[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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40: 2023/01/09(月)10:33:59.91 ID:D4LilOgc(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
161: 2023/01/14(土)08:29:12.91 ID:NRMqrfED(1) AAS
人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする
285
(1): 2023/01/16(月)23:44:52.91 ID:tKo4e3/7(1) AAS
シンプルなスマホ向けランゲームで1000万DL目指してるんだけど
こういうゲームがDLされる時代って過ぎた?
RPGは作るの大変だし企業が得意にしてるし
個人でやるなら2Dしかないと思ってる
324
(1): 2023/01/17(火)19:11:32.91 ID:zQ3Nj92E(4/4) AAS
>>317
釣りじゃないベースで書きますが
ファミコンの開発から任天堂に -> 任天堂でファミコンの開発
って感じにわかりやすい文章にした方がよいかと

あとWindowsの開発ってOSの話?
見てる感じ、ハード屋さんかハードに乗せるOS屋なのかな?
基本的に主語の使い方が下手なので文章の構成から考えた方が良いと思います
省7
456: 2023/01/23(月)14:21:51.91 ID:mLc3yroD(1) AAS
>>449
お蔵入り
企画の段階で気づかなきゃね
485: 2023/01/24(火)22:12:05.91 ID:9MxM3fqI(1) AAS
スマホゲームってあんまりアプリアプデしない設計なのか?誰か教えて
611: 2023/02/02(木)22:06:08.91 ID:DgiPzqN4(1) AAS
そっかサポート関連はsteam上のコミュニティだったりメッセージだったり使えばよくて
開発者に直接メール送る必要ないんか
646: 2023/02/05(日)01:42:40.91 ID:qJyYr177(1/3) AAS
>>644
自分は対策してないですね。
当初はIL2CPPでビルドしプログラムの難読可をする想定でしたが自分の作ったものはウィンドウを手動で閉じた時に「本当に終了しますか?」のような警告を表示する仕様なのですが、その部分でエラーが発生したので通常の方法でビルドしました。
そのせいかわかりませんがナゼか中国の購入者からだけ返品率が異常に高いです。(真相はわかりませんが)
696: 2023/02/08(水)11:43:43.91 ID:V6Ac8ZRS(2/5) AAS
>>676
半年でウィッシュリスト200ならまだやれることはあると思う。
一先ず人の目に触れさせるように以下のことをやってみる。

・細かいバージョンを定期的に行う。それに伴う「アップデートのお知らせ」を行う。
(steamのトップのページと自分のページに表示される)

・アップデートに合わせアートワークオーバーライドを変更する。(商品のバナーのデザインをUPDATE!等の文言を付け目立つ装飾のものに変更し期間限定で商品のバナーをそれに変更できる機能)
これにより多く並んでいる商品リストの中から自分の商品をユーザーの目にとまりやすくさせる。
省2
739: 2023/02/10(金)10:34:07.91 ID:3aMJm5PT(1/2) AAS
創作の世界はガチの人が多い印象
技術解説サイトとか素材配布サイト見てたら
管理人の近況報告みたいなのあってお前精神病患者だったのかってのが割とある
ガチの人でもなんとかなる世界なのかもしれない
あまり気にしないほうがいいよ
742: 2023/02/10(金)11:32:12.91 ID:OfmFoLOA(1) AAS
ガチだった・・・
814: 2023/02/13(月)23:40:16.91 ID:d9YyQCfb(1) AAS
前スレあたりでロゴ画像とかあげてた人か
他にURL出してるのは野球マンしか知らん
901: 2023/02/19(日)22:34:14.91 ID:/Eg1N3bf(2/2) AAS
>>900
ネタを本気で相手にすなww
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