[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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9: 2023/01/06(金)17:07:05.87 ID:+ZhdqYAX(1) AAS
MADの存在そのものが知られていなかった時代なら
そりゃ影響なんて無視できるってだけの話
単純に規模=人数が増えれば、被害もキチガイの絶対数も増える
107: 2023/01/11(水)04:09:33.87 ID:gTfzjO7C(12/13) AAS
>>100
なんかお前哀れだわ。
楽しい言ってるわりにしょんぼりしてるし。
一人で二役してるしなんか可哀想だわ。
187: 2023/01/14(土)21:33:22.87 ID:d1hvX0/h(1/4) AAS
素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い
432: 2023/01/21(土)21:14:37.87 ID:aAPaawEu(1) AAS
>>420
ここにはまともな製作者はいないからな
特に毎日書き込んでいるのはただのアホだから
481: 2023/01/24(火)21:34:19.87 ID:7JT1+8fw(1) AAS
自己紹介乙
668: 2023/02/07(火)03:36:43.87 ID:Qok0bB+J(1/2) AAS
そういえば前に2Dのボーンアニメーション作ろうとして挫折した記憶があるな
なんかタイムライン弄って動きの調整とかしてると辛くなってくるんだよね
ああいう作業に向いてないなと思った
698: 2023/02/08(水)12:09:51.87 ID:a6kyasI+(1) AAS
>>693
知らなかった
30%持って枯れちゃうんだね
720(1): 2023/02/09(木)18:46:07.87 ID:ejttSoKj(3/4) AAS
>>717
すまんな。イジメみたいであんたの思想気持ち悪いわ。
勘弁だわ
893: 2023/02/19(日)14:42:35.87 ID:sHttBdtW(1) AAS
やはり明確に収益目指すなら人気ジャンル狙ったほうがいいかな?
ゲームに限った話じゃないけど
見込み客10万人、ライバル1万人のジャンルと、見込み客1000人、ライバル100人のジャンルじゃ
前者のほうがいいのかね
もっと言うと
見込み客10万人、ライバル1万人のジャンルと、見込み客1000人、ライバル10人のジャンルでも
前者のほうがいい気がするんだが、この場合、一般論としてどっちがおいしいのかね?
985: 2023/02/26(日)23:35:20.87 ID:HgFQmVc5(1) AAS
>>984
えっ、そうなの?
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