[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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95: 2023/01/11(水)03:08:50.70 ID:gTfzjO7C(3/13) AAS
>>92
惜しいな~。最初はアホな例えでスマートな素振りしてたのになw
201: 2023/01/14(土)22:40:53.70 ID:ocjBLIO+(7/7) AAS
ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
222: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)05:38:19.70 ID:QJjPKSQc(3/7) AAS
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ
あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ
面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
331: [age] 2023/01/17(火)21:45:37.70 ID:kKSCsBXi(1) AAS
推理ノベルゲーム
『ダンガンロンパするその2(11時前まで)』
(19:02~)
外部リンク:www.
twitch.tv
464: 2023/01/24(火)01:48:23.70 ID:ORxZ6Fip(1) AAS
ワナビが沸いた途端怒涛の単発IDで盛り上がる
どうしてもスレをワナビ話で埋めたい勢力が居着いてここも終わってしまったな
598: 2023/02/02(木)09:55:45.70 ID:/Oc4gQxZ(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
612: 2023/02/02(木)22:33:35.70 ID:Nb6Wayed(3/3) AAS
>>609
経験ないから経験則の話はとても助かる。
まだ直ぐに売れる状態じゃないけど登録は先にしておくよ。
近頃Steamではタルコフとか大多数とかUE5のスーパーマンのゲームとか
他人のゲームを勝手に売ろうとする偽出品事件が度々発生しているようで
そんな事件が続くと審査とか規制強化されそうだけど、変に販売者に厳しくなりすぎない事を願ってる。
とはいえ自分のゲームを勝手に売られても困るけど。
629: 2023/02/04(土)13:23:40.70 ID:Rq4ac9CP(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
631(2): 2023/02/04(土)15:10:00.70 ID:rGrgiip3(2/2) AAS
>>630
なるほどね
Unity以外は更に過疎ってるし、5chでゲーム開発の話題は厳しいか
じゃあredditかなあ
773: 2023/02/12(日)08:27:34.70 ID:I7by10kI(1/2) AAS
他人の情報が欲しいならまず自分の情報をある程度提供するべきじゃないですかね
835: 2023/02/15(水)19:43:53.70 ID:/6UqzPyV(1) AAS
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省8
931: 2023/02/25(土)01:35:36.70 ID:+Ua8JsYJ(1) AAS
今ふと思い出したんだけども昨日の夢の中で俺はXbox向けの大規模JRPGを作っていた…
キャラ絵も自分で描いてたんだけどまあ売れるだろうなって夢の中では思ってた…
まだ発売前だったらしく成功したのか失敗したのかまでは分からない
954: 2023/02/26(日)09:34:25.70 ID:mAggvoAN(2/11) AAS
steamって特商表記みたいなもん無いよね
どんな炎上しようと身元一切わからんじゃんおかしくね?
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