[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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3: 2023/01/06(金)10:23:22.56 ID:E19FUhZ4(1) AAS
出禁ってことは追い出したいはずなのに
定期的に釣りレスしてワナビの書き込みを扇動するやついるけど
そいつはワナビの自演ってことでいいの?
24: 2023/01/08(日)14:26:33.56 ID:wgI0xQsg(1) AAS
パズルはものによってはお題作り簡単だけどな。
例えば升目に猫を詰めるパズルなんかは正解の状態を自由に用意してから崩せばいいだけだし。
手順があるパズルでも逆順に操作すればいいだけの場合もあるからステージ量産しやすい仕様を考えるのも重要だな。

あとは猫も重要だな。
例のパズルは地味なブロックを入れるゲームだったらインフルエンサーは誰もやってなかっただろう。
123
(1): 2023/01/12(木)08:59:07.56 ID:Q33/Lzx4(1/4) AAS
SNSとか色々見てると皆ダークソウル好ね
面白いのは理解するけど、あれに憧れて物作りするのは大変そうだよなぁ

ゲ制に限った話だと
132
(1): 2023/01/12(木)15:26:54.56 ID:oXmR0M/s(3/4) AAS
ぶっちゃけゲーム作るよりゲームを成功させるための記事書いた方が儲かりそうじゃん
155: 2023/01/13(金)19:30:15.56 ID:v8fMLsx4(1/3) AAS
単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ

それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ

本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
188: 2023/01/14(土)21:50:47.56 ID:uZRpzTis(6/9) AAS
>>186
上手くいかなかったんだな、どんまい

俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな

上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
省9
393: 2023/01/20(金)00:25:42.56 ID:ufdcMgSL(1) AAS
敵はワナビーにあり!
473: 2023/01/24(火)15:09:10.56 ID:rO43nOwt(1) AAS
だなw
536
(1): 2023/01/28(土)22:09:45.56 ID:YMezCzZU(1) AAS
糞荒らし実況者は低評価の刑
547: 2023/01/30(月)00:02:18.56 ID:xMT7R303(1) AAS
最近話題のChatGPTってUnity用のC#スクリプトも作ってくれるんだな
まだシンプルなものしかできないみたいだけど
将来的にはゲームエンジンに特化したAIプログラマーも出てくるんだろうか
884: 2023/02/18(土)22:46:53.56 ID:RbW1emjl(1) AAS
上司に気に入られる能力が凄いのかもよ
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