[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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(1): 2023/01/14(土)20:24:38.53 ID:uZRpzTis(4/9) AAS
>>178
お、いるんだな
参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ
>>158
この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ
だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい
263
(1): 2023/01/16(月)15:42:12.53 ID:hRLoTLrw(3/4) AAS
ココナラ等のエスクロー系のサイトを使うと進捗なんて教えてくれないぞ
あくまでも個人取引する場合に進捗状況を定期的に行ってもらうという話なので
313: 2023/01/17(火)15:37:58.53 ID:az5NXPg6(1) AAS
>>305
その差を埋めればいい
497: 2023/01/26(木)11:17:56.53 ID:g0hMZVwp(1) AAS
ワナビーは出禁
532: 2023/01/28(土)16:30:24.53 ID:TLogpLuG(1/2) AAS
>>530
今噂のチャットGTPにその質問投げてみたよ
お前らこれからこいつに質問しなよ

RPGは大規模なゲームジャンルの一つであり、様々な要素を組み合わせる必要があります。 ゲーム開発に慣れていない場合は、小規模なゲームを作ることから始めることをお勧めします。

小規模なゲームは、より短期間で完成させることができ、作成にかかる費用やリソースも少なくなります。また、小規模なゲームは、より独創的なアイデアを試すことができ、差別化することができます。

ですので、最初は小規模なゲームを作ることから始め、経験を積んでから大規模なゲームに挑戦することをお勧めします。
543
(1): 2023/01/29(日)22:28:15.53 ID:LkgW4se0(2/2) AAS
Windows標準なんだなんか良さそうじゃん
ありがとう
603: 2023/02/02(木)17:58:27.53 ID:kUeGu8RF(3/6) AAS
>>597
steam登録のメルアドと商品サポートページに掲載するメルアドは別々でOK。
あくまでも自分の場合だけどsteam登録用はブランド名の入ったメルアド(例えばcapcom.co.jpみたいな)でサポートページ記載のは商品名の入ったメルアド(streetfighter.co.jp)にしている。
820
(1): 2023/02/14(火)10:53:52.53 ID:0v/cGNmh(1) AAS
制作に半年かかって10万くらいしか売れなかったとき
俺なにやってんだろと我に返ってしまう
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