[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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(2): 2023/01/14(土)23:49:40.32 ID:CaKrWViy(1) AAS
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
233: 2023/01/15(日)11:37:48.32 ID:nNZAgm+X(2/2) AAS
>>229
フリー素材ね
たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった

素材作りは結構な難関だ
256: 2023/01/16(月)14:54:15.32 ID:L+9Q/tYr(1/2) AAS
あの頃はワクワクしていたが、自分に出来ないことだらけだと気づいたらヤル気が失せた
スモールにしてやらんといかん
382: 2023/01/19(木)21:56:32.32 ID:TReUfnBM(1) AAS
面白そうなゲームと面白いゲームは、いつでも供給不足のブルーオーシャンだよ
自分で作ってない荒らしなのが、薄っぺらい市場分析でやる気を削ごうという書き込みでわかる
技術知識も制作意欲もゼロだもんな
438: 2023/01/22(日)00:12:42.32 ID:J9HzQz01(1/2) AAS
ゲーム知ってもらうためTwitterしてるけど
フォロワー増えんしいいねもないしで萎えてくるな

かといってやらないと誰にも知られず消えるだけだし
界隈みるとみんなフォロワー多いし
Twitterは交流が大事と言われてるけどボッチが絡むのきっつ
531: 2023/01/28(土)16:04:31.32 ID:0unP/vb+(1) AAS
ワナビーは出禁
602: 2023/02/02(木)16:18:09.32 ID:o/vxXvPQ(1) AAS
荒らすなキチガイ
621: 2023/02/03(金)22:03:21.32 ID:ZtnfC5IC(2/2) AAS
>>620

少しでも露出を。と思ったのですが、ここへは禁止でしたか。失礼しました。
632: 2023/02/04(土)15:55:34.32 ID:841sHvaD(1/2) AAS
>>631
それが分かってるなら何でまだ書き込んでるの?
はじめてここで質問しましたって感じで書いてるけど
663: 2023/02/06(月)01:31:13.32 ID:Bjmgqbxv(1) AAS
>>662
プリプロセッサディレクティブを使用して、特定の区間をコンパイル対象に含めないようにすれば確実に効果はあると思います
670: 2023/02/07(火)10:41:36.32 ID:QLd1sH7r(1) AAS
絶対に話を広げさせない強い意志を感じる
スレタイも読めないワナビは沸点も低い
691
(1): 2023/02/08(水)09:56:27.32 ID:YkQb8Gwg(1) AAS
登録料一万って言っても一本14285円なら1本売れれば元が取れるんじゃね?
717
(1): 2023/02/09(木)18:41:28.32 ID:WfPvNksu(4/7) AAS
賛同しろなんて言ってないよ方法知ってたら教えてって言ってんだよ
知ってる奴が居たらラッキーくらいで
877: 2023/02/18(土)20:05:42.32 ID:e1mutypy(1) AAS
信者が一杯いる人って一人くらいはその人に詳しい人が居てこの人凄いエピソードみたいなもん語りだすもんだけど
みんなダンマリになるってある意味凄いな
921: 2023/02/22(水)20:58:32.32 ID:he+faE2u(1) AAS
>>919
だからホラーゲーにすればいいんですよ
944: 2023/02/25(土)19:50:52.32 ID:yr/b1o/b(1) AAS
よくバトルの文字見ると文字が押しつぶされてる感じだし見た目とかよくない
ドラクエ1のほうが文字配置やデザインが洗練されてる
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