[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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45: 2023/01/09(月)13:47:38.22 ID:m2YKwBZa(1/2) AAS
モーツァルトがトイレにこもってたと思ったら、トイレットペーパーに作曲してたというエピソードがあるらしい
178
(2): 2023/01/14(土)20:20:21.22 ID:GGDAjxmI(2/7) AAS
すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ
193: 2023/01/14(土)22:02:43.22 ID:uZRpzTis(8/9) AAS
>>191
見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな
まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ
みんな荒らしてすまんかったな
195
(1): 2023/01/14(土)22:11:01.22 ID:d1hvX0/h(3/4) AAS
無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。
260
(1): 2023/01/16(月)15:10:26.22 ID:hRLoTLrw(2/4) AAS
>>255
追加。キャラ設定が決まってるに越した事はないが、最低限キャラ描写として必要なものは挙げておくといいかな
丸投げするにしても「○○○○の△△△△みたいなキャラで――」といった既存作品からのイメージ掴みやすくするのも大事
429: 2023/01/21(土)19:45:16.22 ID:6ou+omAd(1) AAS
ナスビは出荷
435: 2023/01/21(土)22:22:55.22 ID:LX1edGDF(1/2) AAS
すまん
シェーダのことでちょっと聞きたいんやけど
ゲームの制作ではシェーダっていつどういう風に作るのが正解なんや?
blenderみたいなCG制作ツールでシェーダを3Dモデルと同時に作っていくのかなって思ったけど
ゲームエンジン側のUnityでも書けるみたいだしプロの人たちがどうやってるのかわけがわからん
あとシェーダファイルって3DCGのファイルごとにそれぞれ別のファイルを用意するんよな?
558
(1): 2023/01/31(火)10:20:54.22 ID:FiGqI/fY(1) AAS
>>553から単発IDしかおらんというのが何を物語っているのやらw
755: 2023/02/10(金)16:10:16.22 ID:cZySUWhC(1) AAS
>ツイッターなんかのゲーム製作のコミュニティ

そんなもん、ない
ただゲーム制作中だと名乗ってるやつがフォローしてるだけ
863: 2023/02/17(金)15:15:40.22 ID:4DdbZ3GU(1) AAS
桜井さんのすごいとこ
50代に見えない
907: 2023/02/20(月)17:13:09.22 ID:k4LNLd3e(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
938: 2023/02/25(土)18:39:55.22 ID:tEpbjOHu(1/3) AAS
ンッン~
言うはやすし行うはタカシって奴だな
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