[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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135
(1): 2023/01/12(木)17:19:05.09 ID:Q33/Lzx4(3/4) AAS
>>130
アフィで稼げるならすごいと思うわw
>>132
> ゲームを成功させるための記事
多分需要ない
そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと
本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな
省6
157: 2023/01/13(金)20:26:45.09 ID:Up2uXaF6(1) AAS
ゲームのアイディアって見切り発車するもん?
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな
210
(1): 2023/01/15(日)01:54:59.09 ID:T+XQeGZg(2/3) AAS
いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
347: 2023/01/18(水)19:11:16.09 ID:at6SZmXd(2/3) AAS
身内レースか
本当にゴミみたいな作品しか来なかった時の為にそういう枠があるのかもしれんな
369: 2023/01/19(木)13:56:16.09 ID:3DUE8rxt(1/3) AAS
個人的な見解

スマホアプリだと本来個人が幅聞かせてた部分をハイパーカジュアルってジャンルで企業がガッツリ入ったりしてる
広告で何度も出てくる棒人間のゲームとかは大体それ
だからスマホアプリで個人参入の収益化ってもうかなり難しい(プロモも質も出す量も勝てないため
なのでスマホ界隈は完全にレッド

インディーはそこまでレッドではないんだが、本職の本気の趣味や数年間ガチで作ってるやつらとかと競り合わないといけない
よほど飛びぬけた何かが無いと勝ち目がないとおもう
省10
472
(1): 2023/01/24(火)14:53:14.09 ID:efgZmfjx(1) AAS
久々に覗いたってワードがなんか嘘くさいな
657
(1): 2023/02/05(日)12:47:10.09 ID:G7lUobWq(1/2) AAS
>>649
>>655
難読化アセットは公式から推奨されてないんだよね
別に有名開発者でもないし特別な技術を使ってるわけでもないから難読化はあんまり考えてない
でも万が一売れてコード流用されたら嫌だよね

公式でなんかやってくれればいいのに
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