[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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110: 2023/01/11(水)07:19:17.05 ID:qFXveb6h(1) AAS
>>76
そんなに脱出ゲームは凄いの?
131
(1): 2023/01/12(木)15:24:10.05 ID:0ukqJ05x(1/2) AAS
>>123
ダクソルは開発費AAAクラスだろうしな
例えば月単価80万のプロのゲーム開発士がいるとして年960万円だな
んで10年開発すれば約1億、つまり80万スペックマンが一人で
開発費1億規模のゲームを作るとしたら10年かかる計算になると、
半分のスペックなら20年だしな。ダクソル級は超天才でも1億じゃ作れないよーぉぉ\(~o~)/

1億未満で作れるゲームと言えばじゃんけんサッカーくらいの規模だよね
268
(1): 2023/01/16(月)16:28:29.05 ID:5QhDI2Pf(1/2) AAS
CG以外の内容が分からないから答えようがない。
まさか3枚で単なるCG集ってことはないだろうけど
277: 2023/01/16(月)18:18:57.05 ID:Azv1bHoq(7/7) AAS
皆いろんな意見くれてありがとう

自分の中では100円路線だったから参考になったよ
安すぎると逆に品質不安になるはなるほどなってなった
437: 2023/01/21(土)23:50:46.05 ID:LX1edGDF(2/2) AAS
なるほどな
あんがと!✌
459: 2023/01/23(月)16:03:12.05 ID:5bEgh9E6(1) AAS
荒らすなキチガイ
513: 2023/01/27(金)07:03:38.05 ID:GKJeDL0C(1/2) AAS
ジャンルとしてはストーリーのないパズルものとか、からスタート?
514: 2023/01/27(金)07:23:32.05 ID:UmY58Hfp(1/2) AAS
>>507
拳で
562
(1): 2023/01/31(火)18:44:04.05 ID:5WcpMxLO(2/2) AAS
>>561
ジャンル何がいいんだよ
693
(1): 2023/02/08(水)11:11:21.05 ID:V6Ac8ZRS(1/5) AAS
>>691
実際は一本売れるにつき

・売れた国で税金が引かれた分がsteamに入ってくる。

・そこから30%がsteamの取り分として引かれる。

・残りの70%が日本の銀行に振り込まれるがその際は円ドルのレートに換算され振り込まれるがその際銀行側の手数料として幾らか引かれる。(金額は銀行による)

ちなみにアメリカと日本は税金の取り決めをしているのでアメリカで売れた場合はアメリカの税金は引かれない。
751: 2023/02/10(金)13:36:16.05 ID:fI1m7fyt(1) AAS
創作系の界隈って勝手にマウント取り始めたり
突然お気持ち表明始めたりする人が多くて
何とも言えない気持ちによくなる
890: 2023/02/19(日)13:26:15.05 ID:ufTKpJcX(1) AAS
あっち見てみたけどほぼ自演で伸ばしてるだけやん
誰も構ってくれないのわかってるからこっちに貼ってるだけだろ
930: 2023/02/24(金)07:58:41.05 ID:I7NWKUu2(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
958: 2023/02/26(日)11:07:00.05 ID:PR5G09aE(1) AAS
出来はともかく、ゲームエンジンもアセットも使わず大量のミニゲームを含んだRPGを作るのは凄いよ。
学生だか社会人だか分からないけど片手間で出来る作業じゃない。
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