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ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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222
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ID真っ赤なuZRpzTis
2023/01/15(日)05:38
ID:QJjPKSQc(3/7)
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222: ID真っ赤なuZRpzTis [sage] 2023/01/15(日) 05:38:19.70 ID:QJjPKSQc 翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ 面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672958645/222
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん ただアマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ あとログボとか実装してまでや下げないようにするのは商業な ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ 面白かったら継続率増えるとは思うが動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ とか口コミでバズって数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
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