[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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202: 2023/01/14(土)22:45 ID:d1hvX0/h(4/4) AAS
たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
203: 2023/01/14(土)23:05 ID:GGDAjxmI(7/7) AAS
だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
204
(2): 2023/01/14(土)23:49 ID:CaKrWViy(1) AAS
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
205: 2023/01/15(日)00:02 ID:T+XQeGZg(1/3) AAS
ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
206: 2023/01/15(日)01:33 ID:TGo59dv7(1) AAS
ワナビーは出禁
207: 2023/01/15(日)01:39 ID:9C+IUEBz(1/7) AAS
開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ
208: 2023/01/15(日)01:40 ID:9C+IUEBz(2/7) AAS
流入→検索画面とかでは表示されているがクリックされてないパターンもある
209: 2023/01/15(日)01:47 ID:9C+IUEBz(3/7) AAS
と書いたけどたまたま自分が観測できる範囲でそうだっただけかもしれんな
とにかくそこら辺の情報をずっと観察する事だ、そこら辺のチェック全然しない奴に集客の話資格ない
210
(1): 2023/01/15(日)01:54 ID:T+XQeGZg(2/3) AAS
いや実際SNSからの流入はほとんどないのは俺も確認してるけど
じゃあSNS以外で外部から呼び込む方法あるのかと
ストア内のトラフィック頼りだと結局ストアのアルゴリズム依存だから、完成後にこちら側にできることはあんまりないだろう
売れ筋の要素を付け足して類似品とかタグで検索されるのを待つくらいか
211: 2023/01/15(日)02:08 ID:9C+IUEBz(4/7) AAS
タイトルストアページいじったりしてる?あと更新入れたり
その作業するとストアページ内の指標にリセット的なもんが入る事があるから落ちた閲覧数が一時的に戻ることあるよ
それやってダメならだれも欲しがらない糞アプリってだけなんでアプリ作り直してくださいって話
212: 2023/01/15(日)02:17 ID:coUSUNKm(1) AAS
理系脳はまずはデータありきだから
データというものがない人間とは
一切共感できないということを如実に表現してるスレ
213: 2023/01/15(日)02:36 ID:9C+IUEBz(5/7) AAS
ダウンロード数少なくてもいいけどそいつらがどれくらいの日数遊んでる?
翌日継続して遊んでるの何人いる?
人気アプリって翌日継続率マジで50%とか行くバケモンなんだぞ
そいつらと同じ土俵で戦わんと行けないだぞ。アマチュア枠なんて存在しないぞ
214: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)03:52 ID:QJjPKSQc(1/7) AAS
あまりにも馬鹿な話だから突っ込むは

まず、前提条件も何も話してないが、多分内容的にAppStoreとかPlayStoreだろうな
SNS大事っている奴が全員それらを前提に話してないってこと理解しような
たとえはFanzaやStemaみたいな場所のインディー展開する場合はSNSってかなり重要性たかいからな

> AppStoreとかPlayStore
こいつ等がSNSで告知しても雀の涙なのはそうだな、ここは結構事実
そもそも閲覧の母数が違うからSNSで入って来る奴層が相対的に薄まるんよ
省15
215: 2023/01/15(日)04:11 ID:9C+IUEBz(6/7) AAS
ゲームでもトップは余裕で翌日継続率50%行くぞ知らんのかお前?
継続率はストアの重要指標だぞ。これが糞だと糞ゲー認定だぞ
216: 2023/01/15(日)04:16 ID:9C+IUEBz(7/7) AAS
QJjPKSQcって頭でっかちの脳内開発者の典型的っぽい
217: 2023/01/15(日)04:24 ID:bVIw83eC(1/2) AAS
情報通かもしれないけど実力が伴ってない人ってのは居るもんだしね
まだゲーセンが盛り上がってた頃にネットで情報仕入れてくれる常連の人がいたわ
キャラの特性とかコンボとか色々知ってるんだけど俺には一切勝てなくて申し訳ない気持ちだった
218: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)04:55 ID:QJjPKSQc(2/7) AAS
>>210
SNSに関しては効果がゼロじゃないならやり続けてもいいと思う

ワイがやった手法として、ゲームならスコアアタック要素とSNSの共有ボタンみたいなのを実装したときはあった
スクショとハッシュタグとメッセージのテンプレ入れてSNSで発信する機能

ユーザーはイキれるし、SNSで拡散してくれるから
多少はインストール率上がったりする

ただメッセ内容があまりにも販促的だとレビュー荒れかねないから気をつけてな
219: 2023/01/15(日)04:55 ID:l0hoU18Z(1/2) AAS
継続率プレイ時間は重要だからみんな必死になって実績だのログインボーナスだの入れるんだよ
220: 2023/01/15(日)04:58 ID:jLVeT5II(1) AAS
まぁ新しいものだから指標や基準が定まってないのもある。
数年で常識もがらりと変わる。法律も変わるし。
221: 2023/01/15(日)05:33 ID:l0hoU18Z(2/2) AAS
まあステマレビューするだけで簡単に検索上上位に出来た時代もあったみたいだけどな
222: ID真っ赤なuZRpzTis 2023/01/15(日)05:38 ID:QJjPKSQc(3/7) AAS
翌日継続率が無意味は言いすぎたかもしれん
ただ、アマチュアの話をしてるんだからそっちは継続率は重要じゃないと思ったんだ

あと、ログボとか実装してまでDAUやMAU下げないようにするのは商業な
ちなみに近年のアプリ事情は大型アプデや周年イベントがないとログインしない層が増えてるから継続率って点だと下がってるぞ

面白かったら継続率増えるとは思うが、動物タワーバトルみたいに一瞬バズって継続率は無いなんてものあるだろ
SNSとか口コミでバズってDL数上がる場合があるんだから一概に継続率が正義みたいな考え方は違うんじゃないかって思ったんだよ
じわじわと売れるタイプなら継続率大事なんだろうなってことかな?
223: 2023/01/15(日)06:23 ID:bVIw83eC(2/2) AAS
実績ピコーンはまじ俺には不要だなあ
あれでヤル気が出る人もいるのかもしれないが俺は逆だった
224
(1): 2023/01/15(日)07:42 ID:AoG3hEtE(1) AAS
ワナビの講釈はほんと無意味だが、それが引き水になってまともな経験者の言葉が多少なりでも聞けるのは意義があるな
225
(2): 2023/01/15(日)08:54 ID:nNZAgm+X(1/2) AAS
2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?
絵は絵で苦手なんだよな俺
226
(1): 2023/01/15(日)09:16 ID:uqxMFJbN(1) AAS
やっぱSteamだとSNSの重要度高いんだな
TwitterやDiscordやればええの?
227: 2023/01/15(日)09:41 ID:SDa4Refo(1) AAS
ワナビーは出禁だボケ!
228: 2023/01/15(日)10:03 ID:hP4t6OBd(1) AAS
www
>>224-226はいつもの精神薄弱クンやな
229
(1): 2023/01/15(日)10:14 ID:k6huuYJg(1) AAS
>>225
>2dゲーとローポリ3dならどっちが完成しやすいだろうか?

いまなら、どちらでも同じ。3Dの方が自由度は大きい
完成を目標にするならば、とにかく小さいものを目標に作る。
完成した後に拡張すればよい、あれもできるこれもできると思ってはダメ

素材などは、仮にフリー素材でよい。完成後に考えよう
230: 2023/01/15(日)10:24 ID:pNiW0GLr(1) AAS
913 改訂版 2022/11/15(火) 09:28:41.94 ID:Dltv/Uxo
ワナビー202x ← 統一教会

名無しワナビー202x ← 改称後の統一教会

糞害ババア ← 統一教会を擁護・利用する偽善者売国奴のアホノミクス痴民党のネトウヨ工作員

アンチワナビー ← 真の愛国者

という構図と考えるとわかりやすい
231: 2023/01/15(日)10:33 ID:sWF3fYiu(1) AAS
わかったところでどうすんのさ
232: 2023/01/15(日)10:43 ID:T+XQeGZg(3/3) AAS
統一で思い出したけど今大炎上中の暇空茜ってソシャゲ開発者だったらしいね
233: 2023/01/15(日)11:37 ID:nNZAgm+X(2/2) AAS
>>229
フリー素材ね
たしかにそれを理由にgodotからunity使い始めたんだった

素材作りは結構な難関だ
234: 2023/01/15(日)12:41 ID:gxya1OKG(1) AAS
ローポリ3Dってテクスチャにドット絵使うやつ?
あれ画角ごとに新しいドット絵作る必要ないからいいよね
普通の2D用のドット絵素材流用しにくいけど
235: 2023/01/15(日)14:08 ID:ku96LXnm(1/5) AAS
>>204
インテリセンスとかの性能は言語によってかなり差があるぞ
C#なら割りと有能だがC++ではクソゴミになる。
UEなんてエンジンのクソデカコードが最初から入ってるせいでプロジェクト作成直後から重い
236: 2023/01/15(日)14:09 ID:2nGrgA5V(1) AAS
>>204
クラス分けして、クラスごとのファイルにすれば速くなる。
でかいコードほど分割して概念化できるはず
名前を付けて分けることでテキスト量は一見増えるけど
機能や属性が足しやすくなり、依存関係もはっきりして見通しもよくなる。

あとは編集してないタブは閉じる、ipchやブラウザdbを削除して作り直させる、ssdにするとかだな。
237
(1): 2023/01/15(日)15:42 ID:ku96LXnm(2/5) AAS
SNSでの宣伝の話だけど、プレイ可能なゲームを出す前の開発状況の画像や動画を
ツイートしたりYoutubeに投稿しても反応が想像より薄いのはゲームをリリースしても人気が出ない事の前触れと見なすべきだろうか?
ゲームなんだから遊べるもの出さないと話にならないとは思うが
数字が全然伸びないのを見るとこのままの方針で作ってていいのか不安になるわ。
最低でもそれらのSNSプラットフォームのアルゴリズムには
こいつのコンテンツ人気ないと見なされて露出が減らされてるであろう事は明らかだけど
肝心なゲーム配信プラットフォームでそうならないように何とかしたいものだが
省1
238: 2023/01/15(日)16:02 ID:FUYvTUjL(1/3) AAS
>>237
こいつ見れば分かるだろ
人目を気にする奴がSNSで宣伝すると失敗が怖くなってクソゲーすらリリースできなくなるんだぞ
239: 2023/01/15(日)16:05 ID:QJjPKSQc(4/7) AAS
個人的な意見を言うと
処女作なんて基本売れないぞ
240: 2023/01/15(日)16:05 ID:FUYvTUjL(2/3) AAS
失敗が怖くなるじゃなくて失敗するのが恥ずかしくなるの方が正しいかもな
241
(1): 2023/01/15(日)16:09 ID:QJjPKSQc(5/7) AAS
それは商業でも一緒今有名な会社の処女作知っている奴が何人いるよって話
1作目、2作目って重ねてかないと伸びないよ

SNSの反応も、元々フォロワーいるならともかく
よほど戦略上手くないと1作品もリリースしてなかったら100人もフォロー行かないんじゃないかな?

大体フォロー多いリリース前の奴って、インディーゲームのイベントに顔出してフォロワー確保したりしてるやつが大半
下地が出来た状態でリリースしてるんよ

そういう下地もできてないなら、売れることとフォロワー数を期待するのは無駄だぞ
省1
242: 2023/01/15(日)16:13 ID:QJjPKSQc(6/7) AAS
自分の中の物を表現するのが恥ずかしいタイプはとりあえず雑に出してみるしかない
それで恥ずかしさになれるんだな

それすらできないならゲーム制作どころかクリエイター全般出来ないからあきらめた方が良い
クリエイターなんて皆自分の妄想を公衆の面前にさらしてなんぼだからな
その一歩目も踏み出せないなら無理だと思うよ

ここは匿名掲示板なんだから、スレでも立てて自分の作った物公開してみればいいんじゃね?
ネガもポジもあると思うけど、繰り返して改善したりして自分の中の物を出すことになれないと
243: 2023/01/15(日)16:31 ID:FUYvTUjL(3/3) AAS
人目気にする奴が「頑張って」とか「期待してる」とか言われたら失敗なんてできないと思うじゃん
そういう気分になったら後どうなるか分かるっしょ
244: 2023/01/15(日)16:46 ID:ku96LXnm(3/5) AAS
なんかゲームを出した事のない奴だと勘違いされてるっぽいけど
いままでゲームは沢山作ってリリースしてるよ。
ただ以前はSNSで事前に情報出したりして来なかったから
そういうリリース前の情報小出しに対するSNSでの反応の程度がよく分からないというだけの話。
今まで人気が出たものも出なかったゲームもあったが何故そういう結果になったのかは自分でも分からないし
SNS上での反応からこれはどうなんだと考えはするだろ
245: 2023/01/15(日)16:56 ID:ku96LXnm(4/5) AAS
>>241
恥ずかしいどころかゲーム自体は自分では自信があるけどそこに数字が見合ってないという感じなんだよね。
まぁとにかく出してみるしかないのはその通りだね。
246
(1): 2023/01/15(日)16:59 ID:QJjPKSQc(7/7) AAS
フォロワー1000人越えの人とかでも進捗ツイートにリプ毎回飛ぶわけではないし思ってる以上に反応は来ないと思うが
少なくともここよりは民度いいから安心して始めればいいと思うよ
やべー奴居たらブロックすればいいし
247: 2023/01/15(日)17:53 ID:ku96LXnm(5/5) AAS
>>246
そんなもんなのか。
ゲーム開発関係のタグで検索するとアルゴリズム上当然なんだろうけど
バズってるような高い数字のツイートが目立つからつい比べてしまうけど
とりあえずSNSの数字は気にせずゲームを出して続けて地道にやっていくよ。
248: 2023/01/15(日)18:38 ID:xj4G0Cd5(1) AAS
次は脱出ゲームを作って反応を見てみたいですね。
249: 2023/01/15(日)22:53 ID:INL1qVzo(1) AAS
ワナビーは出禁
250: 2023/01/15(日)22:55 ID:qMlFtpD/(1) AAS
反応勝手に見ろ
反応あってから書きこめ
251: 2023/01/15(日)22:57 ID:C18ih5VF(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
252: 2023/01/16(月)06:32 ID:jb4RwZdY(1) AAS
ゲーム制作配信するならUnityよりUEの方が良さそうだなと思った
理由は単純に画面映えするから
253: 2023/01/16(月)09:00 ID:0Vdc5eB+(1) AAS
ワナビーは出禁
254: 2023/01/16(月)10:07 ID:ksM7WXc1(1) AAS
相変わらず
ワナビーが荒らし始めると
せっかく盛り上がってきた流れも
パッタリ止まるな
255
(3): 2023/01/16(月)14:16 ID:Azv1bHoq(1/7) AAS
相談いいか?

R18系の同人ゲームを1人で作ってるプログラマなんだが
ゲームは順調に進んでるんだが、やっぱり絵に困ってるんだわ
今は、ペイントで書いた雑な絵や□や〇を動かして作ってるんだ

CGを絵描きに依頼する際に何処でやったかと1枚当たりの単価の例を教えてほしいんだ
あと絵に差分があった場合にどれぐらい値段上がるかも教えてほしい

色々調べてみてるんだが、
省2
256: 2023/01/16(月)14:54 ID:L+9Q/tYr(1/2) AAS
あの頃はワクワクしていたが、自分に出来ないことだらけだと気づいたらヤル気が失せた
スモールにしてやらんといかん
257: 2023/01/16(月)15:01 ID:a28to4Qj(1) AAS
ワナビーは出禁
258: 2023/01/16(月)15:01 ID:tmwnYPnr(1) AAS
ワナビーは出禁
259
(1): 2023/01/16(月)15:05 ID:hRLoTLrw(1/4) AAS
ぶっちゃけ相場なんて無いものと思った方がいい
イベントスチル1枚に20k出せるなら大抵の中堅絵描きくらいまでなら請けてくれると思いたいけど
差分はその量にもよるけど表情追加ごとに2k3kぐらいじゃないかな

安くしたいならキャラ設定を細かく設けて下手でも大体のイメージを自分で描いて提出し、向こうさんが脳死で描けるような依頼にするといい
だが好きに描かせた方がスラスラ描いてくれる描き手もいるので、そのあたりは向こうに合わせるか最初に聞いて篩にかける方がいい

このサイトで依頼するのがオススメってのは正直無い
交渉とか平気ならTwitter等のDMで直接依頼するのが一番じゃないかな
省3
260
(1): 2023/01/16(月)15:10 ID:hRLoTLrw(2/4) AAS
>>255
追加。キャラ設定が決まってるに越した事はないが、最低限キャラ描写として必要なものは挙げておくといいかな
丸投げするにしても「○○○○の△△△△みたいなキャラで――」といった既存作品からのイメージ掴みやすくするのも大事
261
(1): 2023/01/16(月)15:27 ID:fccvkIFl(1/2) AAS
>>255
ピクシブで適当なの見つけてオファー
ココナラでも
ココナラはナレーションとかボイス関係、音楽とか色々あるからべんりやで
262: 2023/01/16(月)15:38 ID:Azv1bHoq(2/7) AAS
>>259-261
情報ありがとう!

話聞いてると個人取引とか発生するみたいだし、同人活動するなら口座とクレカの用意は必要そうだなぁ

キャラ設定とかイラスト設定に関しては入れるつもりだったけど、ない方が良い物出る場合もあるんだな
注意文言とか入れて絵師がやりやすいように依頼書書いてみるわ

サイトとしてはやっぱココナラ安定なんだな
性癖マッチしそうな人探したり、ツイッターで募集賭けてみるわ
省1
263
(1): 2023/01/16(月)15:42 ID:hRLoTLrw(3/4) AAS
ココナラ等のエスクロー系のサイトを使うと進捗なんて教えてくれないぞ
あくまでも個人取引する場合に進捗状況を定期的に行ってもらうという話なので
264: 2023/01/16(月)15:55 ID:Azv1bHoq(3/7) AAS
ついでにもう一個、これは皆に意見を聞きたいタイプなんだが

ゲームの値段設定に関してなんだが
CG3枚程度のボリュームだと値段いくらぐらいだとおもう?
ゲーム性は作りこめば何とかなるとは思うんだが、CGは差分まで込みにすると1枚当たり30kぐらいいくじゃん(多少バッファ入れてる
3枚でも90kになるじゃん、差分をうまく使ってシーンを増やしたりは出来ると思うんだが本質的なCGは3枚しかないとして、いくらぐらいなら金出せそう?

これは例だが、
処女作で大ヒットした想定として100本売れるとする
省3
265: 2023/01/16(月)16:00 ID:fccvkIFl(2/2) AAS
CG3枚で勝負するなら絵師のネームバリューないと買わん
266: 2023/01/16(月)16:03 ID:Azv1bHoq(4/7) AAS
三枚で勝負するわけじゃないよ
あくまで最低ラインが3枚ぐらいかなって思ったから3枚って想定にしてる(それ以下だと売り物にすらならなそうだから
267: 2023/01/16(月)16:04 ID:Azv1bHoq(5/7) AAS
ちなみに自分では出せて100円ぐらいかなって思ってる
268
(1): 2023/01/16(月)16:28 ID:5QhDI2Pf(1/2) AAS
CG以外の内容が分からないから答えようがない。
まさか3枚で単なるCG集ってことはないだろうけど
269: 2023/01/16(月)16:36 ID:MLZ8mhW5(1) AAS
100円でも買わない
270
(2): 2023/01/16(月)16:37 ID:Azv1bHoq(6/7) AAS
>>263
情報ありがとう、気を付けるよ

>>268
ジャンルで言うならタワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな

差分使ってシーン増やすって場合だと、
3枚の基本CGにさらに3つの状態(初期、中期、後期)って感じに進行度があってゲームの進行度に合わせて解放する感じかな
それでもって100円ぐらい?
省1
271: 2023/01/16(月)16:49 ID:f2jMb34B(1) AAS
絵のアテが無いのにエロゲ作り始めるって、行動力半端ねえな。
272: 2023/01/16(月)17:08 ID:Hl3W6UpV(1) AAS
ワナビーが凹られるとスレが息を吹き返したな
273: 2023/01/16(月)17:16 ID:jBssor39(1) AAS
>>270
違ったらごめんだけど別スレの「プログラマだけど〜」って人と同じ?
だったらそのスレで聞くのはあかんの?
274: 2023/01/16(月)17:30 ID:auC2Wdxr(1/2) AAS
>>タワーディフェンス系のシミュレーションゲームかな

個人的な意見だけど、絵は不要
ステージ数を10倍以上にして
、30ステージ以上で 1ステージ1時間として30時間
絵は作者や友人に書いてもらう程度でよい

むかし100円ショップでPCゲームをCDで売っていた、
それよりも見劣りするのは、寂しいでしょう
275: 2023/01/16(月)17:30 ID:5QhDI2Pf(2/2) AAS
>>270
ゲーム部分がメインのコンテンツならそこの出来次第だから
ご褒美CGが少なくても極端に安くする必要はないと思う。
値段だけ見て100円だとどんな手抜き作品なんだろうって印象だし
ゲーム部分をちゃんと作るつもりなら堂々と1000円で売っても問題ないと思うがな。
というか成人向けでもご褒美CG的な一枚画がない作品も結構あるしね
276: 2023/01/16(月)18:13 ID:1r2e7TEb(1/2) AAS
エロ同人ゲームはツクールみたいなテンプレじゃないならよほど技術力でしっかりとエロ要素を織り交ぜたゲーム作らないと見向きもされんぞ
エロCGのボリュームが出せねばゲームでボリュームを出さねば
277: 2023/01/16(月)18:18 ID:Azv1bHoq(7/7) AAS
皆いろんな意見くれてありがとう

自分の中では100円路線だったから参考になったよ
安すぎると逆に品質不安になるはなるほどなってなった
278: 2023/01/16(月)19:19 ID:L+9Q/tYr(2/2) AAS
完成させられるゲームってストーリー無しのもんかな?
279: 2023/01/16(月)19:50 ID:1r2e7TEb(2/2) AAS
あと使い捨てじゃなくて基礎システムしっかり作っとけ
もしそこそこヒットしたらボリューム増して新規要素入れた次回作が作れるからな
280
(1): 2023/01/16(月)20:26 ID:i1cfIb76(1) AAS
勉強になるなあ!このスレは!
281
(1): [age] 2023/01/16(月)20:32 ID:na2c3fqH(1) AAS
推理ノベルデスゲーム
『ダ ン ガ ン ロ ン パ する』
(18:11~)

www.
twitch.tv
282: 2023/01/16(月)20:52 ID:MFj9GfNU(1) AAS
キッショ
1-
あと 720 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s