[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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625: 2023/02/04(土)12:20 ID:PqJAVB2R(1/2) AAS
ゲームは2dに絞ったほうがいいのかね?
626: 2023/02/04(土)12:25 ID:jSZBSD13(1) AAS
ワナビは入出禁
627(2): 2023/02/04(土)12:54 ID:rGrgiip3(1/2) AAS
このスレは普通に雑談するにはどれを無視すりゃいいの?
煽ってるのは当然として、質問してるのも自演に見えちゃうんだが
628: 2023/02/04(土)13:01 ID:uLuXBGoj(1) AAS
質問は質スレあんだからわざわざここでする必要ないわね
629: 2023/02/04(土)13:23 ID:Rq4ac9CP(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
630(1): 2023/02/04(土)13:45 ID:g6ytiatC(1) AAS
>>627
荒らしが居着いてる過疎スレで雑談とか無理
冷やかしレスは冷やかされた当事者じゃなくても萎えるから
自分が使ってるツールのスレを使うしかない
631(2): 2023/02/04(土)15:10 ID:rGrgiip3(2/2) AAS
>>630
なるほどね
Unity以外は更に過疎ってるし、5chでゲーム開発の話題は厳しいか
じゃあredditかなあ
632: 2023/02/04(土)15:55 ID:841sHvaD(1/2) AAS
>>631
それが分かってるなら何でまだ書き込んでるの?
はじめてここで質問しましたって感じで書いてるけど
633: 2023/02/04(土)15:58 ID:841sHvaD(2/2) AAS
文句言いながら粘着するのってもしかして他では何言っても誰からも反応無いからとか?
634: 2023/02/04(土)16:25 ID:PqJAVB2R(2/2) AAS
話題のインディーの情報ってどこから仕入れてる?
ていうかトレンドとか追うかお前ら
635(1): 2023/02/04(土)16:30 ID:s1xc72TS(2/4) AAS
>>613
プチバズりの返答したものだけど体験版と製品版は同じものだたったりする?体験版の方は一部コメントアウトして制限かけてる作り方というか。
かってな想像で信憑性あまりないと思うけど体験版を逆コンパイルしてコメントアウト解除してるとか?
636: 2023/02/04(土)16:32 ID:dlsjh2mZ(1) AAS
>>631
まぁほぼ死んでるのもあるけど書き込めば反応くるかもしれないぞ
637(1): 2023/02/04(土)16:33 ID:s1xc72TS(3/4) AAS
>>619
長い道のりお疲れ様です。もう一踏ん張り、頑張って。
638: 2023/02/04(土)16:45 ID:s1xc72TS(4/4) AAS
>>627
「どれを無視するか」ではなく「どれに返答したいか」で考えた方がシンプルでいいと思う。
639(1): [age] 2023/02/04(土)20:40 ID:gq4Tx/0H(1) AAS
最終回まであと2章。
『ダンガンロンパする。その7』
コロシアイ学園生活:第5章
「疾走する青春の絶望ジャンクフード」
刺殺→爆発事件
▽日常→推理→裁判編
(18:08~)
省1
640: 2023/02/04(土)22:57 ID:AwqChMS2(1) AAS
>>637
ありがとうございます。
はい、がんばります。
641(1): 2023/02/05(日)00:03 ID:0IBCO4NA(1) AAS
>>639
ダークウェブにも攻撃対象アカウント情報を拡散しとくか
642: 2023/02/05(日)00:07 ID:BdoKxHMm(1) AAS
あいつら利益になることや義憤に駆られることしがやらんぞ
643: 2023/02/05(日)00:15 ID:kaRLaKkZ(1) AAS
ソンビPC使って低評価爆撃をDDoSすればいいんじゃね?
644(1): 2023/02/05(日)00:34 ID:u/kUteq5(1/2) AAS
>>635
まさに体験版は一部コメントアウトして作ってる
ただ逆コンパイルできたとしてもライセンス数が増えた意味が分からんかった
それはそうと割れ対策皆さまやってますか?
Steamの接続中確認するくらいしかやってない
645: 2023/02/05(日)01:29 ID:9ajQaKSM(1) AAS
>>641
中学生かな
646: 2023/02/05(日)01:42 ID:qJyYr177(1/3) AAS
>>644
自分は対策してないですね。
当初はIL2CPPでビルドしプログラムの難読可をする想定でしたが自分の作ったものはウィンドウを手動で閉じた時に「本当に終了しますか?」のような警告を表示する仕様なのですが、その部分でエラーが発生したので通常の方法でビルドしました。
そのせいかわかりませんがナゼか中国の購入者からだけ返品率が異常に高いです。(真相はわかりませんが)
647(1): 2023/02/05(日)05:07 ID:u/kUteq5(2/2) AAS
IL2CPPって難読化関連なのか
スマホのゲーム作る時はよくわからんまま強制的にその設定選ばされてた記憶が
648: 2023/02/05(日)08:32 ID:m8lONfFL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
649(1): 2023/02/05(日)09:08 ID:17y+PkoM(1) AAS
IL2CPPビルドにするとソースは難読化されるがクラス名やメソッド名は難読化されないので
別途難読化ツールを使わないと簡単にクラックされる
Monoは論外でソースコード全部公開してるようなもん
650: 2023/02/05(日)10:41 ID:BFbeoA53(1/2) AAS
コード自体がスパゲティで難読化してる自分は…
651(1): 2023/02/05(日)10:44 ID:Y0yy2yMY(1) AAS
コメントアウトした個所はコンパイル時に無視されるから
逆コンパイルしようにも処理自体が含まれてないのでは
652(1): 2023/02/05(日)11:38 ID:BFbeoA53(2/2) AAS
>>651
どこかで見ましたが、unityのソースはコメントアウト文も一緒に逆コンパイルされて出てました。そんな無駄を入れるなんて馬鹿な?と思いましたが真相はどうでしょうか。
653: 2023/02/05(日)11:43 ID:a3Km7L+l(1) AAS
それは逆コンパイラが見やすくするために勝手に付けたコメントじゃないのか?
654(1): 2023/02/05(日)12:02 ID:E7pF8Sbq(1) AAS
平和になってると思ったらキチガイワナビーが珍しく向こうの隔離病棟スレにいるぞw
655(1): 2023/02/05(日)12:32 ID:qJyYr177(2/3) AAS
>>647
自分はunityなんだけどunityからビルド時の難読可は変数だけだったかも。(違ってたらゴメン)なので対策としては弱いみたい。有料のアセットだかでもう少し高度なものがあったと思う。
あくまでも難読可なので完全な対策は難しいみたいね。
妄想だけど完全にブラックボックス化できて開発者が設定したパスを設定せず逆コンパイルすると中身のコードが破壊するような仕組みがあればいいんだけどね。
656: 2023/02/05(日)12:33 ID:2idxmpdC(1) AAS
>>654
ここでそのお気持ち表明することに何の意味があるの?
そんなことしてるからワナビの自演とか言われるんだよ
それとも本当に自演なのかな
657(1): 2023/02/05(日)12:47 ID:G7lUobWq(1/2) AAS
>>649
>>655
難読化アセットは公式から推奨されてないんだよね
別に有名開発者でもないし特別な技術を使ってるわけでもないから難読化はあんまり考えてない
でも万が一売れてコード流用されたら嫌だよね
公式でなんかやってくれればいいのに
658: 2023/02/05(日)13:10 ID:pXvKzSCO(1) AAS
オープンソース限定とはいえ俺もそこらのコード流用してるから何とも言えんw
まあネットで自由に使ってくださいというものを流用するのと、わざわざリバエンして流用するんじゃ悪質度は比較にならんけど
659(1): 2023/02/05(日)15:58 ID:qJyYr177(3/3) AAS
>>657
自分も難読可させてないんだよね。自分はsteamなんだけど幸いにも各国の皆さんは普通に購入してくれてると思う。(中国だけ怪しい動きしてるけど)
多分メジャータイトルとか、高めの値段設定のだと割られたりするのかなと想像するけど。
660(1): 2023/02/05(日)18:37 ID:yaD2twA0(1) AAS
>>652
MOD作るために色々デコンパイルしていますが、コメントが出てきたことなんて一度もありませんでしたね
661: 2023/02/05(日)23:16 ID:G7lUobWq(2/2) AAS
>>659
最近だとヴァンパイアサバイバーズがスクリプトや画像をぶっこ抜かれて勝手にスマホ版出されたのと
体験版公開したらコードそのまま流用されて同じようなゲーム出されたケース
の2つかな
2つとも法的な対処取るだけで結構大変だし個人だとやってらんないだろうな
というかパブリッシャーついててもそんなんまでできる体力ないしやられたら泣き寝入りだと思うわ
結局対策は先に売ってしまうしかない
662(1): 2023/02/06(月)00:04 ID:aktg6alk(1) AAS
デモ版作る時はisDemo=trueみたいな変数用意して切り替えたら難読化しても対策厳しくて
コンパイルオプションかなんかで重要な処理なりデータが存在してないようにすれば比較的安全って認識でいいかね?
663: 2023/02/06(月)01:31 ID:Bjmgqbxv(1) AAS
>>662
プリプロセッサディレクティブを使用して、特定の区間をコンパイル対象に含めないようにすれば確実に効果はあると思います
664: 2023/02/06(月)06:44 ID:0+MPXLXB(1) AAS
>>660
そうですか、ありがとうございます。
やはり嘘だったのですかね。
665: [age] 2023/02/06(月)21:03 ID:EwNgQBJ9(1) AAS
勝つのは希望か絶望か。
学園デスゲーム、衝撃の最終回。
推理考察ノベルゲーム
『ダンガンロンパする。FINAL』
▽コロシアイ学園生活:第6章
「最後の学級裁判/さよなら、絶望学園。」
(18:03~)
省1
666: 2023/02/06(月)22:40 ID:AVHGoAqS(1) AAS
報復爆撃
667: 2023/02/07(火)02:08 ID:JzTJPwI6(1) AAS
勝手にボーン入れてくれるありがたいやつMixamoだけかと思ってたけど
AccuRIGってのも結構いいね
なんかMixamoだとウェイトがうまくいかないときはこっちのほうが使える
668: 2023/02/07(火)03:36 ID:Qok0bB+J(1/2) AAS
そういえば前に2Dのボーンアニメーション作ろうとして挫折した記憶があるな
なんかタイムライン弄って動きの調整とかしてると辛くなってくるんだよね
ああいう作業に向いてないなと思った
669: 2023/02/07(火)10:17 ID:Jn9ANOW9(1) AAS
知るかボケ
670: 2023/02/07(火)10:41 ID:QLd1sH7r(1) AAS
絶対に話を広げさせない強い意志を感じる
スレタイも読めないワナビは沸点も低い
671: 2023/02/07(火)11:02 ID:sQguC+2H(1) AAS
慣れると楽しくなってくるぞ
おっぱいプルんプルんさせたり
672: 2023/02/07(火)11:17 ID:Qok0bB+J(2/2) AAS
おっぱいにもボーン入ってるのか
それはそうとあの手の作業もなんだかんだで言って適性はあると思うがな
673: 2023/02/07(火)15:59 ID:G6AOLU4T(1) AAS
わかる
自分はLive2d触ってみたけど身体とかエフェクトの動かし方が公式のモデル見てもさっぱりなんだよ
674: 2023/02/07(火)16:54 ID:2u9fkXDZ(1) AAS
liv2Dクソ高いしな
675: 2023/02/07(火)17:44 ID:oD66J5ar(1) AAS
知るかボケ
676(1): 2023/02/07(火)22:30 ID:GOuBhHyZ(1/2) AAS
steamのストアに登録して半年でやっとウィッシュリスト200だぜ…
もうだめぽ
677(1): 2023/02/07(火)23:05 ID:St9Ro8KS(1) AAS
何作登録したか知らんけど
んなもん刺さるまで登録せーよ
678: 2023/02/07(火)23:43 ID:MM4LWVmS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
679: 2023/02/07(火)23:45 ID:GOuBhHyZ(2/2) AAS
>>677
やっぱり数うちゃ当たるが正解かね?1本1万かかるけど
当然その場合別ジャンルで挑戦したほうがいいよね
680: 2023/02/07(火)23:51 ID:mBxA4naH(1) AAS
1万本撃てや!
681: 2023/02/08(水)00:19 ID:yIqVC3/w(1) AAS
千本ノックどころじゃない万本ノックw
単にsteamにとっての上客になってるだけやんwww
682: 2023/02/08(水)00:19 ID:Kn4xkknD(1) AAS
steamは1本1万とはいえ金かかるからちょっと無理、ストア用アセット作るのも結構手間がかかるし
1か月くらいでちゃっちゃと作ってitchとかふりーむで公開して反応が良かったものを本格的にやるというのが一番現実的かね
無料で出せるのはitch,ふりーむ、Dlsiteくらい?
683: 2023/02/08(水)00:32 ID:l+kdvT/2(1) AAS
steamにまんまと貢いじゃおうYo!
684: 2023/02/08(水)03:12 ID:UwVedxF8(1/2) AAS
登録料一万って言っても一本千円なら20本くらい売れれば元が取れるわけで
ウィッシュリスト200なら登録料くらいは余裕で回収できるっしょ
685: 2023/02/08(水)03:38 ID:UwVedxF8(2/2) AAS
steamの何がヤバいかって言うと低評価×5のクソゲーがあったとして
最低でも5人はその糞ゲーを金払って買ってるって事で無料ゲー中心のサイトとの違い
正直登録料10万くらいにした方がいいと思う
686: 2023/02/08(水)04:06 ID:FyPEuuV3(1) AAS
ワナビーつまらなくなってまた戻って来たのか
マジで一人でやってそうだな
687: 2023/02/08(水)04:32 ID:Av5Gouma(1) AAS
ワナビってこんなんじゃないかと推測してみたんだけどどうだろう
人から愛されていると勘違いしてしまう病気のおばさんが
みんなが楽しんでいると「思い込んで」延々と自演を繰り返している
もっと言うとワナビーのふりをして質問を書き込むとそれが啓蒙になると「思い込んで」質問を繰り返している
何を言われても自分は人の為になる事をしていると勘違いしてしまう為、その行為をやめる事はしない
688: 2023/02/08(水)05:51 ID:QNx1BUG3(1) AAS
Steamでフリーのやつもあるけど
あれは登録料払ってまでフリーにする意図は何なんだろう?
689: 2023/02/08(水)09:17 ID:pZ+KJc7U(1) AAS
承認欲求
690: 2023/02/08(水)09:22 ID:lcM9KdSH(1) AAS
フィッシング詐欺
691(1): 2023/02/08(水)09:56 ID:YkQb8Gwg(1) AAS
登録料一万って言っても一本14285円なら1本売れれば元が取れるんじゃね?
692(1): 2023/02/08(水)10:42 ID:3OnP7aBQ(1/2) AAS
Steamはどんなクソゲーでもコレクター精神で買う層がいるからちょっとは売れる
クソゲーじゃなければさらに売れるから出すならSteamって聞いたけどホントなの?
693(1): 2023/02/08(水)11:11 ID:V6Ac8ZRS(1/5) AAS
>>691
実際は一本売れるにつき
・売れた国で税金が引かれた分がsteamに入ってくる。
・そこから30%がsteamの取り分として引かれる。
・残りの70%が日本の銀行に振り込まれるがその際は円ドルのレートに換算され振り込まれるがその際銀行側の手数料として幾らか引かれる。(金額は銀行による)
ちなみにアメリカと日本は税金の取り決めをしているのでアメリカで売れた場合はアメリカの税金は引かれない。
694: 2023/02/08(水)11:26 ID:tnka7BCZ(1) AAS
世の中プラットフォーム作ってマージンで儲けるのは強いからな
695: 2023/02/08(水)11:30 ID:3OnP7aBQ(2/2) AAS
こんだけ抜かれるのにパブリッシャーから出すなんてありえんなマジで
696: 2023/02/08(水)11:43 ID:V6Ac8ZRS(2/5) AAS
>>676
半年でウィッシュリスト200ならまだやれることはあると思う。
一先ず人の目に触れさせるように以下のことをやってみる。
・細かいバージョンを定期的に行う。それに伴う「アップデートのお知らせ」を行う。
(steamのトップのページと自分のページに表示される)
・アップデートに合わせアートワークオーバーライドを変更する。(商品のバナーのデザインをUPDATE!等の文言を付け目立つ装飾のものに変更し期間限定で商品のバナーをそれに変更できる機能)
これにより多く並んでいる商品リストの中から自分の商品をユーザーの目にとまりやすくさせる。
省2
697: 2023/02/08(水)12:00 ID:V6Ac8ZRS(3/5) AAS
>>692
多分噂止まりだから意味のない話だと思う。それを希望的観測に物事を進めるのはあまりよろしくない。
698: 2023/02/08(水)12:09 ID:a6kyasI+(1) AAS
>>693
知らなかった
30%持って枯れちゃうんだね
699(1): 2023/02/08(水)13:38 ID:x1Q9X0Xs(1) AAS
今どきApple税もGoogle税も15%なのにな
700: 2023/02/08(水)14:18 ID:V6Ac8ZRS(4/5) AAS
>>699
それでもsteamで販売するのはユーザー数の多さだろうね。
steamの説明だと世界249ヵ国で月あたりsteamのアクティブにしてるユーザーが1億3200万人とのこと。
販売する側はそれをどう捉えるかを考えた上で販売するプラットホームを選べばいい。
701: 2023/02/08(水)14:21 ID:Qjt2lvcK(1) AAS
海外で売れるもの作らないと駄目ってことか
702(1): 2023/02/08(水)14:25 ID:7wMedlIu(1) AAS
別に国内ウケするものでも十分な売上は叩き出せる
そもそもこんな所に海外狙いの大物がいるわけないだろ
大物になりたい小物か、大物のフリをしてる素人しかいねーよ
703: 2023/02/08(水)14:42 ID:V6Ac8ZRS(5/5) AAS
>>702
steamで販売すれば世界中の人に見られるから国内外はあまり気にしなくていい。
やるとしたらローカライズくらい。小規模なプロジェクトで手間なら最初は日本語対応のみで後々英語対応でもよい。
(やるとしたら文章をJsonファイルで管理しとくくらい)
他の国の人が気に入ってくれた場合コミュニティで「●●語に対応してほしい」と要望がきたりする。
今はGoogle翻訳等いろいろあるのでそこまで大変なことでもない。
704: 2023/02/08(水)14:52 ID:Nm7V7da0(1) AAS
ドイツ人が「翻訳協力するんで頼むからドイツ語入れてくれ!」とか言ってきたりするな
705: 2023/02/08(水)15:16 ID:3tVLNv6q(1) AAS
俺「ドイツ語で言われてもわからん」
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