[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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576: 2023/01/31(火)23:12 ID:wtRnaw3o(1) AAS
そうやって宣伝すんなカス
577: 2023/01/31(火)23:16 ID:Z8vv95z1(2/2) AAS
567と575が同じやつってことだろ
日テレ板だ
要するにこいつに何言おうとどっから来たやつなのかもわからないし
ゲーム制作と無関係にやっているやつなので何言っても無駄ってこと

あと荒らしだ、と言いつつスレをそれだけの指摘で埋めていくのは
ゲームに関係あることを言っている荒らしのワナビーより悪い
荒らしだといってスレを埋めるだけなんだから
578: 2023/02/01(水)01:58 ID:WQJ0r7LF(1) AAS
ワナビって言ってるやつによって言葉の定義バラバラだから荒らしで統一してくれ
ツクラーがたまに言うエターナラーって造語のほうが分かりやすいわ
579: 2023/02/01(水)04:05 ID:00sPCmAi(1) AAS
てす
580: 2023/02/01(水)07:26 ID:kkTml7US(1/2) AAS
このスレのワナビは全部荒らしだから区別する必要ない
スレチとそれに触ってるのもな
581
(2): 2023/02/01(水)08:52 ID:+6rvcA++(1) AAS
奴の正体がマルチポストの実況者てことが確定したんだし
これで心置きなく低評価爆撃スクリプト(✕複垢)を稼働させられるなw
582
(1): 2023/02/01(水)09:10 ID:nFQEgcGC(1) AAS
皆で荒らし実況者=ワナビーを凹ろうぜ!
583
(1): 2023/02/01(水)09:33 ID:9kXfHBzU(1) AAS
Google、文章から音楽を生成するAI「MusicLM」
外部リンク[html]:pc.watch.impress.co.jp

Googleは、入力された文章から音楽を生成するAIモデル「MusicLM」を発表した。Webサイトにて実際にAIが生成した音楽のサンプルを公開している。

776 名前は開発中のものです。 sage 2022/11/10(木) 09:37:34.12 ID:URjml0md
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=AIシナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=AI絵師
省3
584: 2023/02/01(水)10:04 ID:frvA33uj(1) AAS
>>581
もしかして実況者本人がやってると思ってるの?
信者か何かだろ
あと言うだけじゃなくてちゃんと低評価爆撃しろよ
585: 2023/02/01(水)12:32 ID:kkTml7US(2/2) AAS
>>581,582,583
ここらも全部自演だろ
自分でリンク貼ってあわよくば馬鹿が乗せられて爆撃するように誘導してる

まああまりに見え透いていて本気ではないだろう
あくまで主目的はこのスレを荒らすこと
586: 2023/02/01(水)14:11 ID:sk/CVCFY(1) AAS
相変わらず向こうの隔離スレが停滞するとここが荒れるパターンw
587: 2023/02/01(水)14:57 ID:3kDf08mX(1) AAS
ゲーム製作 雑談スレ←隔離スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ ←隔離スレの派生スレ
588: 2023/02/01(水)15:37 ID:vfWWkwcl(1) AAS
ワナビーは出禁
589: 2023/02/01(水)18:43 ID:oWOH2Ld/(1) AAS
以上まで、今日もワナビーの自演ばっからしいw
590
(3): 2023/02/01(水)22:32 ID:nDEL7bHL(1) AAS
ようやくSteamにそろそろ作品登録しておくかという段階に来たんだが
出品する時のSteamアカウントって普段使ってるアカウントとは別に作った方がいい?
普段のアカウントでも特に問題ない?
591
(1): 2023/02/02(木)00:02 ID:fuo8Ua4F(1) AAS
>>590
自分は個人用とオフィシャル用でアカウント分けてる。
多分分けなくても良いのかも知れないけど購入してくれたユーザーからの要望や質問とか不具合報告を書き込む「コミュニティハブ」(専用掲示板みたいなもの)に返信するときに自分のアカウントが表示され、そこから「この人はどんなゲームをしているのか?」とか所有しているゲームが見れるのでオフィシャルとして隠しといた方がいいと思う場合は分けていた方がいいかな?と思う。

余談だけどsteamからのアドバイスとして書き込みに対しての開発者の返信はユーザーの誤解を正す時などに限り極力控えた方がいいとある。
理由としてはユーザー同士のコミュニティの活性化を促す為とのこと。
592
(1): 2023/02/02(木)00:08 ID:kUeGu8RF(1/6) AAS
>>590
あとユーザーからの相談窓口として登録するメールアドレスも分けといた方がいい。
理由は個人のメールの中にオフィシャルのメールが埋もれて見落としてしまわないようにするため。
あと売上を振り込まれる銀行口座も分けた方がいいかも。理由は将来的に売上があがった時に確定申告が楽だから。
593
(1): 2023/02/02(木)00:23 ID:kUeGu8RF(2/6) AAS
>>590
あとsteamで販売すると海外の自称インフルエンサーと名乗る人から「実況するから無料でキーをくれ」というメールが大量にくるのでsteamに登録するメールアドレスは分けといた方が楽かな。

これら自称インフルエンサーは大体詐欺で内容のバリエーションとしては
「実況したいから無料でキーくれ」
「steamの販売対象外の国(国家間で制裁を受けている国がある)だから無料でキーくれ」
「貧しい生活だから~」
などいろいろ。
省1
594
(4): 2023/02/02(木)06:37 ID:6AYXESzA(1/2) AAS
いきなりrpg完成させてもいいのかい?
595: 2023/02/02(木)06:42 ID:QQsARD4z(1) AAS
>>594
いいよ
596: 2023/02/02(木)09:12 ID:OlsxAPn+(1) AAS
ワナビーの自演劇場
597
(3): 2023/02/02(木)09:26 ID:Nb6Wayed(1/3) AAS
>>591
>>592
なるほど、丁寧なアドバイスでとても参考になったよ。
アカウントは分ける事にする。サンクス
>>593
Steamでサポートページにメールアドレスを記載するとボットが自動でキーを要求する詐欺メール送ってくるから記載しない方がいいという記事をどこかで見た記憶があるけど
サポートページで公開されるメアドはSteamアカウントのメアドとは別に設定できるんだよね?
598: 2023/02/02(木)09:55 ID:/Oc4gQxZ(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
599: 2023/02/02(木)13:41 ID:fA3bqFjq(1/2) AAS
>>594
俺も初めてのゲーム制作はRPGだぜ
短編ならなんとかなりそう、お互い頑張ろう
600: 2023/02/02(木)13:41 ID:fA3bqFjq(2/2) AAS
>>594
俺も初めてのゲーム制作はRPGだぜ
短編ならなんとかなりそう、お互い頑張ろう
601: 2023/02/02(木)15:13 ID:7XWZFmFL(1) AAS
>>594
俺も初めてのゲーム制作はRPGだぜ
短編ならなんとかなりそう、お互い頑張ろう
602: 2023/02/02(木)16:18 ID:o/vxXvPQ(1) AAS
荒らすなキチガイ
603: 2023/02/02(木)17:58 ID:kUeGu8RF(3/6) AAS
>>597
steam登録のメルアドと商品サポートページに掲載するメルアドは別々でOK。
あくまでも自分の場合だけどsteam登録用はブランド名の入ったメルアド(例えばcapcom.co.jpみたいな)でサポートページ記載のは商品名の入ったメルアド(streetfighter.co.jp)にしている。
604: 2023/02/02(木)18:09 ID:kUeGu8RF(4/6) AAS
>>597
あとサポートページに記載するメルアドだけどsteamで自分の商品ページを設立するのに記載が必須になっている。

正確には「サポートのやり取りができる自分のウェブサイトのURL」か「メルアド」か「サポート用電話番号」のどれか1つ以上の記載が必要になる。
605: 2023/02/02(木)18:22 ID:6AYXESzA(2/2) AAS
ゲームを完成させるには決めるにはどうしたらいいんだろうか
決められない
606
(1): 2023/02/02(木)18:26 ID:kUeGu8RF(5/6) AAS
>>597
詐欺メールの判別だけど自分の場合は送り主のメルアドをGoogle検索にかけると「steamの詐欺メール一覧」みたいなまとめページみたいのに引っ掛かる。
記載が英語なので翻訳して読んでみると詐欺メールの内容等が書いてある。
(一覧にない場合もある)

有名実況者を名乗って来る場合も多いが、その詐欺メールのメルアドと本物の実況者のメルアドを比較すると一文字違いの偽物だったりする。

いろいろな理由付けでメールが来るが「無料でキーをくれ」はほぼ詐欺だと思う。
607: 2023/02/02(木)18:47 ID:hP05Rmye(1) AAS
TwitterのAPI有料化らしいけど影響ある奴居る
ログイン連携とかしてたらヤバいらしいけど
608
(1): 2023/02/02(木)19:51 ID:Nb6Wayed(2/3) AAS
>>606
詳しい説明サンクス。
ゲームタイトルごとにドメイン取る余裕はないけど
自サイトはあるからゲーム別のページ用意してURL記載しておく事にするよ。
609
(1): 2023/02/02(木)21:07 ID:kUeGu8RF(6/6) AAS
>>608
経験則の話だけど良ければ参考に。
steamのページは仮でもいいから早くアップした方がいいよ。(あとでスクリーンショットや動画や説明文は変えれるので)
発売日まではsteamの近日発売の項目に並ぶから埋もれることないのでこの期間にいかにウィッシュリスト(お気に入り登録)の数を集めるかで初動の販売数が変わってくるよ。

実開発と違う大変さがあるけど頑張って!
610: 2023/02/02(木)21:37 ID:B3rwr4ad(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
611: 2023/02/02(木)22:06 ID:DgiPzqN4(1) AAS
そっかサポート関連はsteam上のコミュニティだったりメッセージだったり使えばよくて
開発者に直接メール送る必要ないんか
612: 2023/02/02(木)22:33 ID:Nb6Wayed(3/3) AAS
>>609
経験ないから経験則の話はとても助かる。
まだ直ぐに売れる状態じゃないけど登録は先にしておくよ。

近頃Steamではタルコフとか大多数とかUE5のスーパーマンのゲームとか
他人のゲームを勝手に売ろうとする偽出品事件が度々発生しているようで
そんな事件が続くと審査とか規制強化されそうだけど、変に販売者に厳しくなりすぎない事を願ってる。
とはいえ自分のゲームを勝手に売られても困るけど。
613
(2): 2023/02/03(金)03:09 ID:jvJtqSCx(1/2) AAS
steamで体験版が普段一日10ダウンロード位のゲームなんだけど
ある日突然ロシアから一日に体験版が5000ダウンロード以上されてたんだけど何されたんだと思う
ちなみに売り上げは全然増えて無かった
614: 2023/02/03(金)10:53 ID:voimwKKC(1) AAS
北方領土
615
(1): 2023/02/03(金)16:26 ID:5hygxjnU(1) AAS
>>613
わからないけどプチバズりがあったとか?Twitterで商品名で検索してみるとか?
616: 2023/02/03(金)18:02 ID:+KPqoB1d(1) AAS
安倍晋三信者はプチン信者
617: 2023/02/03(金)19:55 ID:DXKpiU3B(1) AAS
どのジャンルだと完成すると思う?
優先順位を付けたい
618: 2023/02/03(金)20:02 ID:aZ848amM(1) AAS
ワナビーは出禁
619
(1): 2023/02/03(金)20:36 ID:ZtnfC5IC(1/2) AAS
もうすぐ完成します。いまhpを作成中。
あとはサンプル動画を作成して申請です。
620
(2): 2023/02/03(金)21:41 ID:Okb3Lz9p(1) AAS
キチガイは出禁
621: 2023/02/03(金)22:03 ID:ZtnfC5IC(2/2) AAS
>>620

少しでも露出を。と思ったのですが、ここへは禁止でしたか。失礼しました。
622: 2023/02/03(金)22:57 ID:WoPFMZ4T(1) AAS
キチガイは>>620なので気にしなくていいぞ
623
(1): 2023/02/03(金)23:40 ID:jvJtqSCx(2/2) AAS
>>615
色々検索してみたけどそれっぽいもんなかったな
ちなみに激増してたのはLifetime free licensesって項目だけで他は増えてないみたいだった
624: 2023/02/04(土)01:05 ID:s1xc72TS(1/4) AAS
>>623
自分は体験版ないのでその項目は表示されてないですね。
製品版のLifetime steam unitsとかしかないですね。
力になれなくて申し訳ない。
625: 2023/02/04(土)12:20 ID:PqJAVB2R(1/2) AAS
ゲームは2dに絞ったほうがいいのかね?
626: 2023/02/04(土)12:25 ID:jSZBSD13(1) AAS
ワナビは入出禁
627
(2): 2023/02/04(土)12:54 ID:rGrgiip3(1/2) AAS
このスレは普通に雑談するにはどれを無視すりゃいいの?
煽ってるのは当然として、質問してるのも自演に見えちゃうんだが
628: 2023/02/04(土)13:01 ID:uLuXBGoj(1) AAS
質問は質スレあんだからわざわざここでする必要ないわね
629: 2023/02/04(土)13:23 ID:Rq4ac9CP(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
630
(1): 2023/02/04(土)13:45 ID:g6ytiatC(1) AAS
>>627
荒らしが居着いてる過疎スレで雑談とか無理
冷やかしレスは冷やかされた当事者じゃなくても萎えるから
自分が使ってるツールのスレを使うしかない
631
(2): 2023/02/04(土)15:10 ID:rGrgiip3(2/2) AAS
>>630
なるほどね
Unity以外は更に過疎ってるし、5chでゲーム開発の話題は厳しいか
じゃあredditかなあ
632: 2023/02/04(土)15:55 ID:841sHvaD(1/2) AAS
>>631
それが分かってるなら何でまだ書き込んでるの?
はじめてここで質問しましたって感じで書いてるけど
633: 2023/02/04(土)15:58 ID:841sHvaD(2/2) AAS
文句言いながら粘着するのってもしかして他では何言っても誰からも反応無いからとか?
634: 2023/02/04(土)16:25 ID:PqJAVB2R(2/2) AAS
話題のインディーの情報ってどこから仕入れてる?
ていうかトレンドとか追うかお前ら
635
(1): 2023/02/04(土)16:30 ID:s1xc72TS(2/4) AAS
>>613
プチバズりの返答したものだけど体験版と製品版は同じものだたったりする?体験版の方は一部コメントアウトして制限かけてる作り方というか。

かってな想像で信憑性あまりないと思うけど体験版を逆コンパイルしてコメントアウト解除してるとか?
636: 2023/02/04(土)16:32 ID:dlsjh2mZ(1) AAS
>>631
まぁほぼ死んでるのもあるけど書き込めば反応くるかもしれないぞ
637
(1): 2023/02/04(土)16:33 ID:s1xc72TS(3/4) AAS
>>619
長い道のりお疲れ様です。もう一踏ん張り、頑張って。
638: 2023/02/04(土)16:45 ID:s1xc72TS(4/4) AAS
>>627
「どれを無視するか」ではなく「どれに返答したいか」で考えた方がシンプルでいいと思う。
639
(1): [age] 2023/02/04(土)20:40 ID:gq4Tx/0H(1) AAS
最終回まであと2章。

『ダンガンロンパする。その7』

コロシアイ学園生活:第5章
「疾走する青春の絶望ジャンクフード」
刺殺→爆発事件
▽日常→推理→裁判編
(18:08~)
省1
640: 2023/02/04(土)22:57 ID:AwqChMS2(1) AAS
>>637
ありがとうございます。
はい、がんばります。
641
(1): 2023/02/05(日)00:03 ID:0IBCO4NA(1) AAS
>>639
ダークウェブにも攻撃対象アカウント情報を拡散しとくか
642: 2023/02/05(日)00:07 ID:BdoKxHMm(1) AAS
あいつら利益になることや義憤に駆られることしがやらんぞ
643: 2023/02/05(日)00:15 ID:kaRLaKkZ(1) AAS
ソンビPC使って低評価爆撃をDDoSすればいいんじゃね?
644
(1): 2023/02/05(日)00:34 ID:u/kUteq5(1/2) AAS
>>635
まさに体験版は一部コメントアウトして作ってる
ただ逆コンパイルできたとしてもライセンス数が増えた意味が分からんかった
それはそうと割れ対策皆さまやってますか?
Steamの接続中確認するくらいしかやってない
645: 2023/02/05(日)01:29 ID:9ajQaKSM(1) AAS
>>641
中学生かな
646: 2023/02/05(日)01:42 ID:qJyYr177(1/3) AAS
>>644
自分は対策してないですね。
当初はIL2CPPでビルドしプログラムの難読可をする想定でしたが自分の作ったものはウィンドウを手動で閉じた時に「本当に終了しますか?」のような警告を表示する仕様なのですが、その部分でエラーが発生したので通常の方法でビルドしました。
そのせいかわかりませんがナゼか中国の購入者からだけ返品率が異常に高いです。(真相はわかりませんが)
647
(1): 2023/02/05(日)05:07 ID:u/kUteq5(2/2) AAS
IL2CPPって難読化関連なのか
スマホのゲーム作る時はよくわからんまま強制的にその設定選ばされてた記憶が
648: 2023/02/05(日)08:32 ID:m8lONfFL(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
649
(1): 2023/02/05(日)09:08 ID:17y+PkoM(1) AAS
IL2CPPビルドにするとソースは難読化されるがクラス名やメソッド名は難読化されないので
別途難読化ツールを使わないと簡単にクラックされる
Monoは論外でソースコード全部公開してるようなもん
650: 2023/02/05(日)10:41 ID:BFbeoA53(1/2) AAS
コード自体がスパゲティで難読化してる自分は…
651
(1): 2023/02/05(日)10:44 ID:Y0yy2yMY(1) AAS
コメントアウトした個所はコンパイル時に無視されるから
逆コンパイルしようにも処理自体が含まれてないのでは
652
(1): 2023/02/05(日)11:38 ID:BFbeoA53(2/2) AAS
>>651
どこかで見ましたが、unityのソースはコメントアウト文も一緒に逆コンパイルされて出てました。そんな無駄を入れるなんて馬鹿な?と思いましたが真相はどうでしょうか。
653: 2023/02/05(日)11:43 ID:a3Km7L+l(1) AAS
それは逆コンパイラが見やすくするために勝手に付けたコメントじゃないのか?
654
(1): 2023/02/05(日)12:02 ID:E7pF8Sbq(1) AAS
平和になってると思ったらキチガイワナビーが珍しく向こうの隔離病棟スレにいるぞw
655
(1): 2023/02/05(日)12:32 ID:qJyYr177(2/3) AAS
>>647
自分はunityなんだけどunityからビルド時の難読可は変数だけだったかも。(違ってたらゴメン)なので対策としては弱いみたい。有料のアセットだかでもう少し高度なものがあったと思う。
あくまでも難読可なので完全な対策は難しいみたいね。

妄想だけど完全にブラックボックス化できて開発者が設定したパスを設定せず逆コンパイルすると中身のコードが破壊するような仕組みがあればいいんだけどね。
656: 2023/02/05(日)12:33 ID:2idxmpdC(1) AAS
>>654
ここでそのお気持ち表明することに何の意味があるの?
そんなことしてるからワナビの自演とか言われるんだよ
それとも本当に自演なのかな
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