[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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1: 2023/01/06(金)07:44 ID:VjjmE5Z/(1) AAS
楽しく雑談しましょう。

ゲーム製作 雑談スレ【part18】
2chスレ:gamedev
2: 2023/01/06(金)09:00 ID:pwYLYgH1(1) AAS
スレルール
1. ワナビーは出禁
2. 実況者は出禁
3. AIコピペ厨は出禁
3: 2023/01/06(金)10:23 ID:E19FUhZ4(1) AAS
出禁ってことは追い出したいはずなのに
定期的に釣りレスしてワナビの書き込みを扇動するやついるけど
そいつはワナビの自演ってことでいいの?
4: 2023/01/06(金)12:59 ID:YBximt6q(1/2) AAS
たておつ
匿名掲示板に書かれてる内容をまともに信じないってとこまではいいと思うけど
レスを見て「この書き込みは絶対アイツだ」みたいな事で頭でいっぱいになってるなら注意した方がいい
自分の考えに疑いを向けるメタ認識能力的なもんが著しく低下してる可能性がある
5: 2023/01/06(金)13:17 ID:YBximt6q(2/2) AAS
匿名掲示板でおかしな言動するのも宗教マルチ陰謀論にハマるのも仕事が上手くいかないのも根は同じなんだよ
自分が信じている事が間違ってる可能性を考える能力が抜け落ちてるんやな
6: 2023/01/06(金)15:12 ID:PBjWqfY6(1) AAS
MADやYouTube動画はアニメやゲームの絵や音声使ってもそこまで問題視されないのに
ゲーム作りって使ったら非難されるのはなんで?
7: 2023/01/06(金)15:55 ID:6Aq3il1w(1) AAS
MADが本当に非難されてないのか知らないけど
非難されてないなら任天堂なんかがそれで動いた前例が無いからじゃないかな
一度前例が出来れば非難されるようになるはず
8: 2023/01/06(金)16:11 ID:ZPOGZFnP(1) AAS
最近の基地がい共は公式素材使ったものですら平然と収益化するから
わけわからなくなってそうだけど、以前はMADなんていちいち言わなくても
収益化厳禁だって作る側も見る側もわきまえてたからその名残
9: 2023/01/06(金)17:07 ID:+ZhdqYAX(1) AAS
MADの存在そのものが知られていなかった時代なら
そりゃ影響なんて無視できるってだけの話
単純に規模=人数が増えれば、被害もキチガイの絶対数も増える
10
(2): 2023/01/07(土)12:28 ID:3mLDZ8uh(1) AAS
挫折せずに完成させられるジャンルってなんだろうな
11: 2023/01/07(土)13:27 ID:4rostuJ0(1) AAS
ジャンルの問題?
12: 2023/01/07(土)13:35 ID:Yd3da9Xd(1) AAS
0から作る系の好きなチュートリアルを1回でも全て写経すればいいんじゃない
13: 2023/01/07(土)13:55 ID:gENSl2Fy(1) AAS
>>10
ワナビーは出禁
14: 2023/01/07(土)15:40 ID:PQ33RSSB(1) AAS
完成?作ってもないのに完成する訳ねえだろ。
ベータどころかアルファもテストプログラムも作れやしないのに完成て。
妄想してるだけでさえ絵の一枚も描けないんじゃ完成とかギャグにも思えん。
15: 2023/01/07(土)15:46 ID:PoxI7nqb(1) AAS
皆でワナビーを凹りまくろうぜ!
16: 2023/01/07(土)16:37 ID:mBMYwJlU(1) AAS
>>10
ステージクリア型のパズルゲームじゃないかな。
ただパズルのアイデアを考える方に重きがあるけど。
17: 2023/01/08(日)04:07 ID:IX3NxB8+(1) AAS
詰めパズルは天才じゃないとレベルデザインできない印象
18: 2023/01/08(日)07:56 ID:CnoHwsOj(1) AAS
あれ解く度によく一本道を逆算できるよなあって感心する
19: 2023/01/08(日)08:59 ID:6TbUUWhx(1/2) AAS
baba is booみたいなのを目指すか、、、
20: 2023/01/08(日)10:47 ID:iwyZyBM8(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
21: 2023/01/08(日)11:11 ID:hFceHGxK(1/2) AAS
ワシが帝王である

間違いない
22: 2023/01/08(日)11:21 ID:1rQTefKs(1) AAS
でんぐりごんは我ながらよく出来ていたと思う思い出。
23: 帝王 2023/01/08(日)11:37 ID:hFceHGxK(2/2) AAS
技術に関しては
知らぬ存ぜぬまかり通らぬ
24: 2023/01/08(日)14:26 ID:wgI0xQsg(1) AAS
パズルはものによってはお題作り簡単だけどな。
例えば升目に猫を詰めるパズルなんかは正解の状態を自由に用意してから崩せばいいだけだし。
手順があるパズルでも逆順に操作すればいいだけの場合もあるからステージ量産しやすい仕様を考えるのも重要だな。

あとは猫も重要だな。
例のパズルは地味なブロックを入れるゲームだったらインフルエンサーは誰もやってなかっただろう。
25: 2023/01/08(日)16:40 ID:YZk62Ty5(1) AAS
昔トランプのポーカーのルールを使った落ちものパズルを作ったが、マークごとに縦に積んでればフラッシュを永遠に作り続けられて終わらないゲームになってしまったわ。
26: 2023/01/08(日)17:52 ID:6TbUUWhx(2/2) AAS
rpgとかやっぱエターなる?
短編でさえも大変やろな
27
(1): 2023/01/08(日)18:06 ID:jCS39Dog(1) AAS
そもそもゲーム開発初めてならクソみたいな短編作れ
期限は1ヶ月から長くても3ヶ月以内
金儲けしたいとか神ゲー作りたいという理想に対して、短編を1つ作るという行為ははっきり言って無駄だが
その無駄を経験することで色んなことを理解できる
同人作家でも言えることだけど、まずは1回失敗する前提で行動するのが大事
28: 2023/01/08(日)18:51 ID:m9mmC2wV(1) AAS
まあRPGといってもJRPGみたいのとは限らんしな
Kenshiみたいなシステムをきっちり作って好きに遊んでどうぞ、みたいのとか、
セリフやストーリーはすべてぶっ飛ばせる放置系RPGとかもあるから
29: 2023/01/08(日)19:23 ID:4udIDw5i(1) AAS
>>27
それやれば最短でUnityをひと通り覚えられるからいいよね
ひと通り覚えたら詰まらなくなるからモチベが全然違う

オレはまだ完成してないけど1年くらいかけてやっとひと通りできるようになってUnity触るの楽しくなった
覚えるまでマジで何度か苦痛で投げ出したわ
今思うと何が難しかったのかわからんけど
30: 2023/01/09(月)01:47 ID:X7nMeBPf(1/2) AAS
5ch自体にあらしの通報システムが追加になってワナビとかよっしゃーとかしずかになったな。
31: 2023/01/09(月)01:54 ID:ZcVN7wtj(1/4) AAS
じゃあワナビとかよっしゃーって運営の関係者ではないんだな
32: 2023/01/09(月)02:05 ID:ZcVN7wtj(2/4) AAS
一つ発見したわ
〇ppleのストアでリリースするとリリース直後一週間ぐらいどんなアプリでも何にも宣伝しなくてもインプレッション数が毎日500位になる
その期間が終わるとインプレッション数が下がるアプリと上がるアプリに分かれる
33: 2023/01/09(月)03:52 ID:RSUSDjkM(1/3) AAS
気力がねーよ
34: 2023/01/09(月)03:56 ID:ZcVN7wtj(3/4) AAS
ゲーム作り気力ないんだ
ゲーム作月力が無くて悩んだ事一度もねーわ
作る気力が無いって意味わからないわ
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(1): 2023/01/09(月)05:30 ID:X7nMeBPf(2/2) AAS
あーリリース前にしんどくなることはあっても、やる気がでないとか無いなぁ。
コード書くのがしんどい時は3Dや2Dグラフィック素材作ったりするからうまく回避できてるのかもしれん。
36: 2023/01/09(月)07:33 ID:RSUSDjkM(2/3) AAS
理想と現実のギャップで無気力なるんよね
37: 2023/01/09(月)08:29 ID:ZcVN7wtj(4/4) AAS
理想と現実のギャップがあって無気力なら一生無理じゃね
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(1): 2023/01/09(月)08:36 ID:gwRkTlK5(1) AAS
釣りじゃないならあなたは向いて無いのにクリエイターを目指すと言う一番不幸な生き方をしている
人の不幸を見るのは楽しいのでそのまま頑張ってほしい
39: 2023/01/09(月)10:03 ID:AY+SgeTY(1) AAS
>>35
コード
グラフィック
レベルデザイン
バランス調整

俺もこの辺りを気分で切り替える
40: 2023/01/09(月)10:33 ID:D4LilOgc(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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(1): 2023/01/09(月)11:53 ID:INxhc4WS(1) AAS
ゲームのシナリオ、スイッチフラグの管理って何でやってる?
エクセルとか使うほうが良いのかな?
42: 2023/01/09(月)12:48 ID:Gi4p5t2q(1/2) AAS
ワナビーは出禁
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