[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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323: 2023/01/17(火)19:09 ID:emK44jXj(4/5) AAS
ワードのイルカ、懐かしい
324(1): 2023/01/17(火)19:11 ID:zQ3Nj92E(4/4) AAS
>>317
釣りじゃないベースで書きますが
ファミコンの開発から任天堂に -> 任天堂でファミコンの開発
って感じにわかりやすい文章にした方がよいかと
あとWindowsの開発ってOSの話?
見てる感じ、ハード屋さんかハードに乗せるOS屋なのかな?
基本的に主語の使い方が下手なので文章の構成から考えた方が良いと思います
省7
325(1): 2023/01/17(火)19:11 ID:9XMf0mKe(1) AAS
>>317
欲しいと思う本は、3つ
(1)ゲーム開発全般を具大的に解説したもの
ゲーム開発全体を実例とともに説明する、以下のような内容の本、ファミコンの中身について触れている
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
外部リンク[pdf]:theswissbay.ch
(2)ゲームエンジンを作れる為に必要な技術と具体的な手法、以下のような本
省6
326: 2023/01/17(火)19:28 ID:9NXUAp6E(2/2) AAS
プロがそんな有益な情報を匿名でやる得なんて一切ないだろ
阿呆すぎる
327: 2023/01/17(火)19:34 ID:emK44jXj(5/5) AAS
>>324
日本語は本当に難しいですね
ブログを書いても向上せず…
英語思考で書きたいと思います
Zennというサイトですね
参加します
>>325
省1
328: 2023/01/17(火)19:44 ID:F7nIoaN6(1) AAS
>>305
毎朝鏡に向かって俺は絶対完成させる俺はやれるエッサーオーイッサー!って言い聞かせればいい、やらなくなった時点で負け。
苦行を受ける僧と同じだから、世間から見てバカな人にならないと仕上がらない。生産性とか言い出したら終わりそういう奴はSIerにでも就職すればいい。
329: 2023/01/17(火)20:03 ID:+ONik2oF(1) AAS
モテモテの僕がゲーム完成の秘☆訣を伝授してあげよう!!
簡単なことさ、君が理想とするゲームちゃんの顔をよく見て、Kissしてあげるだけ…☆
その子の心の奥まで見通せるようになるまで、何度も何度もKissしてあげるんだ…☆
心が通じ合い、ゲームちゃんの全てが見通せるようになる頃には、もう完成したも同然さ~♪
330: 2023/01/17(火)21:37 ID:HLAsvHfP(1) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
ちょっとお試しで作ったギミックが無反応でウケが悪いのだが
面白くなかったかな?
パッと見て「触ってみたい!」ってのが狙いだったのだが
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
331: [age] 2023/01/17(火)21:45 ID:kKSCsBXi(1) AAS
推理ノベルゲーム
『ダンガンロンパするその2(11時前まで)』
(19:02~)
外部リンク:www.
twitch.tv
332: 2023/01/17(火)21:52 ID:1e/ia/6z(1) AAS
荒らすなボケ実況者!
333: 2023/01/17(火)22:23 ID:ESRjORDZ(1) AAS
これから食えなくなったゲームエンジニアはワナビ向けの情報商材売りはじめるのか
ワナビはバカだから買っちゃうかもな
334: 2023/01/18(水)09:07 ID:70Xd5ZTL(1) AAS
本体はSteamで売るとして、広報目的にふりーむとかDLsiteにデモ版だけ公開するのはありですかね?
335: 2023/01/18(水)09:14 ID:HHgnsxvr(1) AAS
ふりーむの規約って良く知らんな
そこら辺は直接お問合せした方がいいんじゃない
336: 2023/01/18(水)09:52 ID:04/zoRxx(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
337: 2023/01/18(水)14:09 ID:dVOvRUrS(1) AAS
>>306
>>308
クソゲーを自分的には最高の作品と思えるのがいい状態なんだろうね
338: 2023/01/18(水)15:01 ID:+QNY0+Z5(1) AAS
ワナビーは出禁
339: 2023/01/18(水)15:38 ID:Kf4lUF/W(1/2) AAS
バンダイナムコグループは、バンダイナムコスタジオのインディーゲームレーベルである“GYAAR Studio(ギャースタジオ)”の企画として、“第1回 GYAAR Studioインディーゲームコンテスト”を開催する。
このコンテストは、外部の幅広いクリエイターを支援し、共創することで、ゲーム市場のさらなる活性化につなげるために企画されたもの。先日、コンテストへの応募が開始された(応募期間は2022年12月8日から2023年1月25日まで)。
締め切りもうすぐだけどお前ら応募した?
340: 2023/01/18(水)16:01 ID:DyShovZi(1) AAS
ツクラーでも応募していいの?!
341: 2023/01/18(水)16:09 ID:GCHqgopH(1) AAS
知るかボケ
342: 2023/01/18(水)16:29 ID:Kf4lUF/W(2/2) AAS
ツクール製のSteamゲーあるみたいだから大丈夫じゃね
応募要件
4.1 本コンテストにおいて審査対象となる応募作品は、以下の要件を満たす必要があります。
・Steam(PC)での販売が可能であること
・動作するデモまたはプロトタイプがあること(「企画書のみ」は不可)
・言語は日本語か英語であること
※ゲームジャンルは不問となります。
省1
343: 2023/01/18(水)17:10 ID:lozcSLLq(1) AAS
ギャースタジオって名前にクセが強すぎて
パブリッシャとして作品預けにくいだろ(バカげーなら問題ないが)
344: 2023/01/18(水)18:59 ID:at6SZmXd(1/3) AAS
動いてるもの持ってこいって言ってる所を見ると講談社集英社より多少ヤル気が感じられる
345: 2023/01/18(水)19:04 ID:qcf+vSQQ(1/3) AAS
世間に知らせる気が見られないし身内レースだろ
黄金期が半世紀前のメーカーに魅力を感じる人ってどんだけいるんだろ
テイルズオタはわかるとして
346: 2023/01/18(水)19:06 ID:Wq0w+dgU(1) AAS
審査する人の心は動くんですかね
347: 2023/01/18(水)19:11 ID:at6SZmXd(2/3) AAS
身内レースか
本当にゴミみたいな作品しか来なかった時の為にそういう枠があるのかもしれんな
348: 2023/01/18(水)19:19 ID:qcf+vSQQ(2/3) AAS
ぶっちゃけ派遣募集か出来合い作買取りみたいなものだろう
開発数週間の作品でわかることって基礎技術の有無だけだし
そもそも一本インディー仕上げられる人間ならパブリッシャ通す意味がない
349: 2023/01/18(水)19:28 ID:at6SZmXd(3/3) AAS
インディーゲーム開発者を派遣として雇うってどうなん
なんか使いづらそうだけど
350: 2023/01/18(水)19:31 ID:qcf+vSQQ(3/3) AAS
すでに独立できてるインディー作者が来るとは思えんね
魅力や得がない
来るのは身内でなけりゃワナビだろ
企業としてはいつでも切れる奴隷が欲しいだけなのが当たり前
351: 2023/01/18(水)22:51 ID:yTjZdCZN(1) AAS
書店流通が必要な漫画や小説ならコンテストやる意味わかるんだけど
原則ダウンロード販売のインディーでわざわざコンテスト応募する意味がわからんわ
352(1): 2023/01/18(水)23:06 ID:vKTBTCS2(1) AAS
受賞すりゃ箔が付くやん
353: 2023/01/19(木)00:00 ID:/9HJa5jW(1) AAS
>>352
箔ついて売れた作品なんてあったっけ?
354: 2023/01/19(木)00:13 ID:5gaEJRn/(1/3) AAS
国内のコンテストは知らんが
海外のアワード受賞タイトルからはヒット作色々出てるな
まぁ作品の出来の良さが先か、アワードによる箔付けが先かは分からんが
355: 2023/01/19(木)01:35 ID:YiwlvbHl(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
356: 2023/01/19(木)06:10 ID:aXEuNAV9(1) AAS
レッドオーシャンになったせいで多少いい企画があったとしても他との差別化がしづらくなってるから
企画段階のものに大きなコストをかけてくスタイルがゲーム開発と相性悪いんだよね
投資として
357: 2023/01/19(木)07:53 ID:e0wW/kdr(1) AAS
ちんちん!シュッ!シュッ!!シュッ!!!
358(2): 2023/01/19(木)11:09 ID:gPkPC+o6(1) AAS
友人がゲーム作ったって言うからプレイしてみたらRPGツクールでしかも15分程度のやつだった
それでゲーム作ったとか言うな!w
359: 2023/01/19(木)11:14 ID:sMyZuecz(1) AAS
>>358
お前自身は?
360(1): 2023/01/19(木)11:24 ID:0z0EcR1d(1/3) AAS
いきなり3dホラーは無理だよな!!(´・ω・`)
361: 2023/01/19(木)11:25 ID:I0rTqmek(1) AAS
ワナビーは出禁
362: 2023/01/19(木)11:28 ID:eujTFzRk(1/2) AAS
>>358
それは超すごいこと。ほぼ半分以上は達成している。
363: 2023/01/19(木)11:35 ID:eujTFzRk(2/2) AAS
>>360
ドリームスタジオの最新版を発売してほしい。
動画リンク[ニコニコ動画]
364: 2023/01/19(木)12:18 ID:0z0EcR1d(2/3) AAS
最初に完成したゲームなに?
365: 2023/01/19(木)12:26 ID:Mf+MBx+U(1) AAS
ゲームのレッドオーシャンってどれくらいのレベルなんかね?
YouTuberなんかは誰でもできるからとんでもない飽和具合なのはわかる
絵師もその辺に腐る程いるから飽和してるのはわかる
ただゲームはまず完成させられるやつがほとんどいない世界なわけで同じレッドオーシャンでもかなりマシな部類だと思ってる
366: 2023/01/19(木)12:35 ID:gDCvdqcs(1) AAS
フリーゲームでさえかなりクオリティ高いのとかあるし
スマホのポチポチも基本無料があるせいで
かなり壁が高い気がするよ
そのへんもレッドオーシャンになっちゃってる要因な気がする
367: 2023/01/19(木)12:38 ID:5gaEJRn/(2/3) AAS
一定濃度のレッドに入ったらもう一緒
そこから抜け出せるごく一部が大半の利益を享受し
それ以外で余り利益を分け合う
抜け出せる奴はどんな濃度でも抜け出すからOK
凡人はブルー時なら生きていくくらいの分け前が得られるが
レッドに突入したらもう変わらん
年収50万も5万も生きていけない事には変わらん
368: 2023/01/19(木)13:53 ID:0Y1VC/ck(1) AAS
サムネとかスクショがそこそこなクオリティで、そこそこ時間と金をかけて作ってそうなのに全然ダウンロードされてないなこのゲームってのを見かけたら
そこはレッドオーッシャン
369: 2023/01/19(木)13:56 ID:3DUE8rxt(1/3) AAS
個人的な見解
スマホアプリだと本来個人が幅聞かせてた部分をハイパーカジュアルってジャンルで企業がガッツリ入ったりしてる
広告で何度も出てくる棒人間のゲームとかは大体それ
だからスマホアプリで個人参入の収益化ってもうかなり難しい(プロモも質も出す量も勝てないため
なのでスマホ界隈は完全にレッド
インディーはそこまでレッドではないんだが、本職の本気の趣味や数年間ガチで作ってるやつらとかと競り合わないといけない
よほど飛びぬけた何かが無いと勝ち目がないとおもう
省10
370(1): 2023/01/19(木)14:14 ID:itRpjTMd(1) AAS
長文でだらだら書いてるけど
エロ同人作家やってる俺からすればエロ同人業界はブルーオーシャン
RPGツクール製のちよっと捻ったゲームシステム程度で数千は売れる
もちろん、それに相応しいコマーシャルや宣伝活動や品質、外注する人の選定やコミュニケーションが必要
正しく技術を持つ人が売れる性癖でしっかりゲーム作れば余裕で売れる世界だよ
ただ、成人向けということで表沙汰にできる実績じゃないから、やるならアングラ同人業界でずっとやっていく覚悟が必要
371: 2023/01/19(木)14:33 ID:0z0EcR1d(3/3) AAS
完成させたい
372: 2023/01/19(木)16:25 ID:abbXvEJv(1) AAS
よし!
じゃあエロやるわ
ジャンル何がいい?
373: 2023/01/19(木)16:54 ID:RH36is5c(1) AAS
ワナビーは出禁
374: 2023/01/19(木)17:02 ID:GMejM5HD(1) AAS
自分で考えて行動できないやつは一生創作できないから諦めてね
375: 2023/01/19(木)17:31 ID:bTfEULbQ(1) AAS
エロって今爆乳がにんきなの?
ロリ絵だと全然だめだわ
376: 2023/01/19(木)17:36 ID:M9DGG76+(1) AAS
そりゃ女のどこに興奮するかって言ったらおっぱいとお尻なんだから当たり前じゃん
ロリが好きって人は猫みたいな感じで好きなだけでエロがみたいわけじゃない
377: 2023/01/19(木)18:57 ID:Al8ygti9(1) AAS
いやいや待て待て、股間になにもないことで興奮するというじゃないか、
ないということも特徴としては在るという意味で捉えることができ興奮させることができる。つまりサイズの問題ではなくワビサビの問題であることが証明できてしまう。
しかしあなたがフタナリ派やホモであるなら私はそれを妨害しないだろう。
378: 2023/01/19(木)19:04 ID:qSDf1Un2(1) AAS
>>370
色々ありがとう
俺はインディーをよく見るからあんまりレッドオーシャンのイメージなかったんだよね
レベル高いのは同意
エロは世間体を気にしなければ美味しいよな
ぶっちゃけ日本のインディーがあんまり盛況じゃないのってそっちに流れてるからな気がする
379: 2023/01/19(木)19:55 ID:FfAW/+H1(1/2) AAS
コミケ全盛期みたいな、愛と情熱だけで作ったようなゲームはあまり見なくなったな
380: 2023/01/19(木)20:44 ID:wOnFl1DV(1) AAS
ゲーム会社大手への就活一年目はダメで来年再チャレンジってツイート見かけたけど
就活って職歴の空きが出ると自分の価値が落ちていくから、来年もう一度チャレンジとか絶対やめた方がいいよね
ましてや一度落とした就活生なんて絶対採用せんよね企業側も
381: 2023/01/19(木)20:54 ID:7UhEr7eo(1) AAS
板違いなことをドヤ顔で言われてもな
382: 2023/01/19(木)21:56 ID:TReUfnBM(1) AAS
面白そうなゲームと面白いゲームは、いつでも供給不足のブルーオーシャンだよ
自分で作ってない荒らしなのが、薄っぺらい市場分析でやる気を削ごうという書き込みでわかる
技術知識も制作意欲もゼロだもんな
383: 2023/01/19(木)22:04 ID:3DUE8rxt(2/3) AAS
やる気を削る意図はなかったんだ
ただ、実体験としてアプリ市場とインディー市場の現状を話したんだよ
ゲームを作るからには色んな人に見てもらいたいじゃん?
でも競争率高いと埋もれちゃうんだよね、それで自信なくして才能あるのに諦めるのはもったいないからね
個人的には最初から競争率高いところで誰にも目につかないような結果より
確実に見てもらえる場所で戦った方が良いよってニュアンスで話してたんだ
最近だとゲームあつまーるとか閉鎖しちゃうし、より競争率が厳しい場所しか残ってないんだよね
省2
384: 2023/01/19(木)22:47 ID:FfAW/+H1(2/2) AAS
趣味の世界である同人にビシネスや競争意識を持ち込んむなよって話だけどな
もともと居た住人たちのほうが頭おかしいみたいな扱いされて嫌になるわ
385(1): 2023/01/19(木)23:03 ID:uaTF4rBG(1) AAS
他の趣味系ではこういう意識高いマネタイズマンあんま沸かないんだよね
386(1): 2023/01/19(木)23:13 ID:Sa8U9SIP(1) AAS
>>385
他の趣味は結構YouTubeで金稼いでるイメージ
最近ミニ四駆の動画みてるけど登録者数めっちゃ多かったりするしかなり稼いでると思う
387(1): 2023/01/19(木)23:43 ID:3DUE8rxt(3/3) AAS
趣味とお金稼ぎって分離する必要はないと思うんだけど
趣味する->趣味でも稼ぐ->稼いだ金でクオリティアップする
って思考なんだがそんなにおかしいかな
趣味をより楽しむために一番人の目に見える場所で戦ったり、お金稼げるようにしたりっていう感じで楽しむのが最優先ではあるんだが
388: 2023/01/19(木)23:49 ID:5gaEJRn/(3/3) AAS
そもそも趣味開発者専用板じゃねぇしな
389: 2023/01/20(金)00:05 ID:W6ldPrwW(1/2) AAS
>>386-387
いやシンプルに板でこの稼ぎ方はどうかなみたいな話する奴他にいないよねってだけの話っすよ
390: 2023/01/20(金)00:12 ID:TZbm94Qt(1) AAS
良いものを
努力して売るのは良いんだよ別に
売れるものを作るになってくると問題
大抵そっちに呑まれてパクリジャンル全委託量産とかし出したらぶっちゃけ邪魔な存在でしかないよな
391: 2023/01/20(金)00:14 ID:4kr7NM/N(1) AAS
そうだな
ミニ四駆でも電車でもイラストでも漫画でもなんでもいいけど、専用スレで
「○○で稼ぐにはどうすればいいですか?」
なんて聞くやつは確かに見たことがないな
なんでだろ?
392: 2023/01/20(金)00:14 ID:3JwLnhZY(1) AAS
ワナビー以外の
不特定多数のユーザーがアクセスできるアプリストアに公開されたレベルで
近年に実際の製作実績がある人間なら
趣味目的でもマネタイズ目的でもオッケーよ
393: 2023/01/20(金)00:25 ID:ufdcMgSL(1) AAS
敵はワナビーにあり!
394: 2023/01/20(金)00:27 ID:lYktbMuG(1/2) AAS
漫画にせよ音楽にせよ
作品内容には一切言及せず、売り上げの話だけで荒らそうとする奴なんてどこでも常駐してるように見えるけどな
明示的にローカルルールで禁止されてないって、こじつけを通そうとしてるだけ
395: 2023/01/20(金)07:38 ID:Gkaei2/B(1) AAS
ほんと狭量やつがいるなここ
396: 2023/01/20(金)08:31 ID:aHFuaYOK(1) AAS
ワナビーは出禁
397: 2023/01/20(金)08:33 ID:VaS+/AyR(1/3) AAS
本当にマネタイズしてる奴なら100に一つくらいは有用な事言う可能性あるから、どんな性格糞でも観察する価値はあると思ってるぜ
398: 2023/01/20(金)08:55 ID:w9GF6WZg(1) AAS
有資格者はマネタイズネタであってもなくても発言は歓迎される
ワナビーはマネタイズネタであろうがなかろうが発言権はない
このスレで呼吸する権利がない
399: 2023/01/20(金)09:03 ID:KUgLk+y6(1) AAS
皆でワナビーを凹ろうぜ!
400: 2023/01/20(金)09:46 ID:ZE5QeWRM(1) AAS
ビジネスで考えると人気ジャンルっていうのが大事になってるから売れている作品をちょっとアレンジして出すやつばかりだよね。
例えばRTSとか過去に日本で企業が作って爆死して誰も作らない・・
だからフリゲとか個人の自由な発想で作られたゲームを見たときは衝撃を受ける。
401: 2023/01/20(金)10:10 ID:VaS+/AyR(2/3) AAS
ワナビーっぽいから無視
402: 2023/01/20(金)10:21 ID:8rUs3gKU(1) AAS
確かにw
403: 2023/01/20(金)10:25 ID:gWppgqq/(1/2) AAS
マネタイズの話はしてないと思う
マネタイズって、広告見せるためにどういう工夫をするかとかアプリ内の機能で課金する仕組みをいれるとかそういうレベルじゃん
上で話してたのはゲームを有料で売るって話だからマネタイズ以前の話だとおもうが
売る市場の分析の話はどちらかって言うとプロモよりじゃないかな
あと「この市場ブルーだから儲けられる = 人目に付くし、ゲームに対して正当な対価を払ってくれる場所」って話じゃない?
良いゲーム性でも埋もれたらもったいないしな
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