[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part19】 (1002レス)
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127: 2023/01/12(木)11:53 ID:NKU4MNbY(1) AAS
ワナビーは出禁
128: 2023/01/12(木)14:47 ID:ro+usqHP(1) AAS
ゲームを作るってことが、何かのツールを使えば、
質問されて答えれば、ゲームが完成して。。。。
1日くらいで出来てしまうように思ってしまうのだろう。
まったく知識の無い素人が、考えそうな事です
つまらない事の積み重ねが必用で、
学校で習うべき基礎的なことがとても必用で
これらは最低限に必用なこと
129(2): 2023/01/12(木)15:16 ID:GvH0fpOA(1) AAS
キャラは無料アセット
音楽は魔王魂
ストーリーはありがちなもの
ノーコード
積み重ねなんていらんだろ
今日から出来る
来月には完成する
130(1): 2023/01/12(木)15:19 ID:oXmR0M/s(2/4) AAS
>>124
アフィリエーターとかが多いんじゃないかな
131(1): 2023/01/12(木)15:24 ID:0ukqJ05x(1/2) AAS
>>123
ダクソルは開発費AAAクラスだろうしな
例えば月単価80万のプロのゲーム開発士がいるとして年960万円だな
んで10年開発すれば約1億、つまり80万スペックマンが一人で
開発費1億規模のゲームを作るとしたら10年かかる計算になると、
半分のスペックなら20年だしな。ダクソル級は超天才でも1億じゃ作れないよーぉぉ\(~o~)/
1億未満で作れるゲームと言えばじゃんけんサッカーくらいの規模だよね
132(1): 2023/01/12(木)15:26 ID:oXmR0M/s(3/4) AAS
ぶっちゃけゲーム作るよりゲームを成功させるための記事書いた方が儲かりそうじゃん
133: 2023/01/12(木)15:27 ID:0ukqJ05x(2/2) AAS
>>129
しゅげー、俺の鼻息が荒くなってきやがったぜ
134: 2023/01/12(木)16:56 ID:20z4PsXp(1) AAS
ダクソルとかいうセンスの欠片もない略し方でこいつはダメだな感がすごい
135(1): 2023/01/12(木)17:19 ID:Q33/Lzx4(3/4) AAS
>>130
アフィで稼げるならすごいと思うわw
>>132
> ゲームを成功させるための記事
多分需要ない
そもそもゲーム制作者なんてごく少数で閲覧数至上のアフィと相性悪いってのと
本職のゲームクリエイターがCedec、Uniteなんていう自分の作った手法を生きり散らかすイベントがあるからそっちで大体公開するからな
省6
136: 2023/01/12(木)20:09 ID:04UCdh02(1/3) AAS
>>129
大量生産してふりーむとかitchで無料で配って名前を売るのはありかね?
137(1): 2023/01/12(木)20:41 ID:/tsyp2MP(1/2) AAS
クソゲー配っても名前は売れんぞ
初心者なら下積みとしてクソゲーを作るべきだが、名前を売るならしっかりとしたゲーム出さんと無理
138: 2023/01/12(木)21:05 ID:OC3KOxb/(1) AAS
フリームは長編求められてるからなあ
長編をいっぱい作って名前売るなんて不可能だし
139: 2023/01/12(木)21:10 ID:04UCdh02(2/3) AAS
>>137
いや悪名は無名に勝るっていうだろ?
好きの反対は無関心ともいうし、やったもん勝ちともいうし
140: 2023/01/12(木)21:45 ID:/tsyp2MP(2/2) AAS
じゃあクソゲー作りまくって名前を売ってみろよ
クソゲーというのはな、虚無ゲーと突き抜けたクソゲーの二種類あるけど
突き抜けたクソゲーを作れないと悪名ですら売れないからな
んでな、残酷なことに突き抜けたクソゲーは凡才には作れないんや
凡才は真面目に開発してSNS活動して体験版やテスターを募って一通りのことをしっかりやってようやく売れるんだよ
141: 2023/01/12(木)22:35 ID:8n8Z7hBL(1) AAS
スカスカのクソゲー作りまくったぐらいじゃ悪名は轟かんよ
せいぜい小悪党止まり
142: 2023/01/12(木)23:00 ID:04UCdh02(3/3) AAS
まあよくよく考えたら悪名を稼ぐにしてもわざわざゲームなんて面倒なものを作る必要ないわな
ツイッターで大喜利かクソコラでも作ってたほうがよっぽど稼げるだろうw
143: 2023/01/12(木)23:01 ID:Q33/Lzx4(4/4) AAS
クソゲー作るならファイナルソードぐらいの絶妙に遊べるラインじゃないと名前すら上がらんと思うわ
144(1): 2023/01/12(木)23:19 ID:w4sjk7fm(1) AAS
懲りずにマッチングアプリで19歳学生とやりとり開始した
とりあえず明日に会う約束しちゃったけど
145(1): 2023/01/12(木)23:58 ID:oXmR0M/s(4/4) AAS
>>135
案件によっては超高額案件とかあるんじゃないの
スクールとか高額商材みたいなのが成約したら人数少なくても結構貰えるんじゃないか
ゲーム作る奴微妙に金持ってそうだし
146: 2023/01/13(金)00:20 ID:FY46FRdh(1) AAS
>>145
0じゃないとは思うけど、商材ビジネスってその商材に対して学校とかがないもので成立するからな
もしくは体系的な学問じゃなくノウハウ重視なものとかかな
ゲームはゲームクリエイター用の専門学校あるし、体系的に学べるから商材としては微妙ではある
一応Udemyみたいなサイトで情報商材売れるけど、ある程度高等技術からじゃないと売れない
ついでにその商材もyoutubeに上がってる程度だから本当に買うのは少数だと思うわ
>> ゲーム作る奴微妙に金持ってそう
省5
147: 2023/01/13(金)00:32 ID:pvEpKPR4(1) AAS
いつもに増して
自分は作ってないけどねアピールが激しいな
148(1): 2023/01/13(金)07:03 ID:bXs2a6Li(1) AAS
Unityとか公式チュートリアルに公式テストプロジェクトに有志の解説動画もあるからな
商材なんて必要ない
149: 2023/01/13(金)07:59 ID:O6Qkrzns(1/2) AAS
実際に儲かるかどうかは置いておいて
もしそういう案件があるならここにいる理由にはなりそうじゃん
150: 2023/01/13(金)08:39 ID:NrRBaNRB(1) AAS
顔画像出回ってるやつ面白すぎ
151: 2023/01/13(金)13:22 ID:O6Qkrzns(2/2) AAS
unity使い始めて5年目にしてグリッドレイアウトコントールの活用方法を知った
便利すぎる
152: 144 2023/01/13(金)15:01 ID:yq+Px4Gj(1) AAS
とりあえず失敗したとだけ残しておく
後味悪かったわ
153: 2023/01/13(金)15:45 ID:HJzbpe7D(1) AAS
エイズ
154: 2023/01/13(金)19:00 ID:MHVAe8Gx(1) AAS
>>148
本だって買う必要ないのに買うことによってやる気を増やせる人っているじゃん
あとネットに沢山あって無料なのに意外とそういうのって読まれないじゃん。必要になって検索して一部分を見るとかは別ね、お金を払うことでようやく読む気ややる気が起こる人ってけっこういて、そういうだらしない人向けの市場って成り立つんよ
155: 2023/01/13(金)19:30 ID:v8fMLsx4(1/3) AAS
単純な話だと思うが、無料の物が蔓延ってる状態で有料は金稼ぎとして成り立たない
だらしない奴で動画見たらやる気出るなら無料の動画見るわ
それに、質が保証されてるならまだしも
ネットに転がってる有料動画なんて買ってるやついなさ過ぎて質の保証がされてない
有料ブログ記事とおなじ
本は当たりはずれがあってもプロが作ってるから最低限の保証はあるから成立する
プロが動画あげてるっていう点ならUnityの公式が無料で公開してるんだから勝ち目がない
156: 2023/01/13(金)19:34 ID:v8fMLsx4(2/3) AAS
ちょっとUnity前提で話してたわ
まぁ、どっちにしても質が保証されてない有料動画買うやついないと思うが
サクラでも買いまくってめっちゃレビューいい動画であれば別かもな
ニッチな商材でサクラかう時点で赤字になると思うけど
157: 2023/01/13(金)20:26 ID:Up2uXaF6(1) AAS
ゲームのアイディアって見切り発車するもん?
完璧なアイディアなんてでてこねーもんな
158(1): 2023/01/13(金)20:31 ID:v8fMLsx4(3/3) AAS
個人開発なら見切り発車でいいんじゃないか
人によるとは思うんだが、俺の場合
1人で進める場合は見切り発車のライブ感の方がどんどん作れるし、一歩ずつ進む感じがあって楽しくできると思う
逆に完ぺきに計画立てちゃうと、一歩でも躓いた際に全部諦めたり、計画の大きさに面倒になって投げたしたりしちゃうわ
チーム開発の時は完璧に計画立てた方が良いとは思うよ
159: 2023/01/14(土)06:38 ID:dsz9tqNV(1/2) AAS
直感とか、そういうことだよね
調べ過ぎると行動出来なくなる
いつもそうだ
人生全般がそうだ
160: 2023/01/14(土)07:56 ID:YZhEdGGk(1) AAS
ワナビーは出禁
161: 2023/01/14(土)08:29 ID:NRMqrfED(1) AAS
人目気にする人はSNSみたいな場所で開発状況報告事はしない方がいいと思うわ
それだけでリリースする時の精神的なハードルが上がってしまう
そういうタイプの人誰にも言わずこっそり糞アプリを沢山リリースするのをお勧めする
162: 2023/01/14(土)09:18 ID:gNu0XiNG(1) AAS
自己満足ゲームならそれでいいけど
やはり売れたり有名になりたいならSNSは必須だろ
というか、ゲームに限らず作家なら自分をSNSに切り売りする覚悟も必要になる
163: 2023/01/14(土)09:35 ID:HCel5ODy(1) AAS
東方Project公認二次創作の音楽ゲーム
クラウドファウンディングでで1.9億円達成
外部リンク:camp-fire.jp
164: 2023/01/14(土)10:24 ID:gQ5yc6kB(1) AAS
ワナビーは出禁
165: 2023/01/14(土)10:41 ID:Y8Hkaxel(1) AAS
作者が作品より目立つと碌なことが無い
166: 2023/01/14(土)10:43 ID:i28Eekfe(1) AAS
さいとうなおきのことか
167: 2023/01/14(土)10:43 ID:r6M+LDvR(1) AAS
飯野賢治?
168: 2023/01/14(土)10:51 ID:dsz9tqNV(2/2) AAS
見切り発車するにはどうしたらいいと思う
169: 2023/01/14(土)12:58 ID:5tYMY7wk(1) AAS
ワナビーは出禁
170: 2023/01/14(土)19:01 ID:uZRpzTis(1/9) AAS
見切り発車はもう思いついたら即行動よ
思い立ったが吉日、明日やろうは馬鹿野郎
ってことよ
とりあえず、ゲーム作りたいならやれることやれよ
企画書つくるなり、プログラムするなり、絵描くなり
171: 2023/01/14(土)19:11 ID:NRjKZJ5Z(1) AAS
SNSで開発過程見せてて画像にはいいね数十〜200くらい付いてたのにリリースしたら全く遊ばれないこともあるぞ
172(1): 2023/01/14(土)19:14 ID:ocjBLIO+(1/7) AAS
そらそうよ
フォロワー数やいいねなんて参考にならん
1000人フォロワーで5人ぐらい熱心なファンがいるってレベルだし
でもそれすらしないともっと遊ばれない
173(1): 2023/01/14(土)19:36 ID:GGDAjxmI(1/7) AAS
また実践ゼロのワナビ荒らしが
妄想と自己啓発書の内容だけで書き込んでる
174: 2023/01/14(土)19:56 ID:iXfIIlaa(1) AAS
今のいいねってただの既読の意味だしな
175: 2023/01/14(土)19:59 ID:ocjBLIO+(2/7) AAS
インスタントヘヴンいわく、
いいねはマジでどうでも「いいね」だから
176: 2023/01/14(土)20:09 ID:uZRpzTis(2/9) AAS
>>172
snsやってなかったらその5人もいないんだからやっとくべきじゃない?
プロモーションって大事
認知されないとそもそも買う選択肢にすら入らない
効果が低くても露出が増えるなら得だとおもう
177: 2023/01/14(土)20:17 ID:uZRpzTis(3/9) AAS
>>173
どれに対しての発言かわからんが、
頭ごなしにワナビと決めつけて、自分は実例や対案出してない時点で頭にブーメラン刺さってるようにしか見えない
実践があるならそれをベースに自分はこうしたら上手くいったよってアドバイスしてやらええやん
178(2): 2023/01/14(土)20:20 ID:GGDAjxmI(2/7) AAS
すげーな誰とも指摘してないのに
見事に本人だけ釣れたわ
179: 2023/01/14(土)20:23 ID:4NIf3c08(1) AAS
うむw
180(1): 2023/01/14(土)20:24 ID:uZRpzTis(4/9) AAS
>>178
お、いるんだな
参考にしたいからお前の上手くいった例を教えてくれよ
>>158
この発言俺のなんだ、俺はライブ感でやる方がうまくいくから見切り発車推奨はなんだわ
だから、それ以外の意見を純粋に聞きたい
181(1): 2023/01/14(土)20:37 ID:ocjBLIO+(3/7) AAS
え、皆ここで意見持ち寄りたいの?
絶対相容れないものがあるからしたくねーよ
ここは駄弁る場所で真剣な話し合いする場所じゃねえべ
真面目な話したかったらTwitterとかDiscord行けばいいよ
182(1): 2023/01/14(土)20:39 ID:bR2Q8eyW(1) AAS
ちゃんと作ったやつだからプロモーションの重要性もわかるんじゃないの?
口だけワナビのほうがよっぽど「俺が本気で作ったら広告費ゼロでも売れる」とか思ってそうなんだが
183: 2023/01/14(土)20:54 ID:1XdXdhhr(1) AAS
>>178
平然と釣りレス宣言してるけど釣りレスが荒らし行為である自覚はないのか?
目障りだと主張したいなら普通に直接言えばいいじゃん
184: 2023/01/14(土)20:59 ID:ocjBLIO+(4/7) AAS
知らんが熱くなるなよ
たかが掲示板の書き込みだぞ
精神が乱れると体調にでてくるぞ
イライラしてるならもうスマホ見るの止めて暖かくして寝ようぜ
安い喧嘩は買うだけ損だぜ
185: 2023/01/14(土)21:02 ID:uZRpzTis(5/9) AAS
>>181
残念だわ、より良い方法があるなら普通に聞きたかったからな
>>182
中身の知らないゲームなんてほぼ誰も買わないからな
レビューってシステムが購入サイトに必ずついている理由だよ
SNSで進捗報告なりゲームの紹介を毎日してれば色々な人の目につく、そこから口コミで広がる(中身おもしろそうってな
で、初め「買ってみるか」になるんだよなぁ
省1
186(1): 2023/01/14(土)21:27 ID:GGDAjxmI(3/7) AAS
>>180
おれは上手く行かなかったよ
それこそ上手く行った実例を見せてみろって話だな
素人がそんなやり方で上手く行くとしたら、
既存ゲーム丸コピーの短編習作規模くらいに限った話だと思うね
187: 2023/01/14(土)21:33 ID:d1hvX0/h(1/4) AAS
素人のカンは当たらない、
上級職人のカンはよく当たる。
おなじカンでも大違い
188: 2023/01/14(土)21:50 ID:uZRpzTis(6/9) AAS
>>186
上手くいかなかったんだな、どんまい
俺の手法だが、
基本的に思いつくことをどんどんやる -> 出来たものから派生を作っていく -> ある程度できたら成型する
って感じが基本かな
上手くいかせるコツとしては最初にマインドマップとか作って想定してること全部出し切っておくと良い
マインドマップで出し切ればあとはAが終わったらBやろうって感じに次々とやりたいことやってけばいいと思うわ
省9
189: 2023/01/14(土)21:50 ID:d1hvX0/h(2/4) AAS
進捗状況報告としての画像や動画は
いいね、って言ってもらって
製作者の「やる気」を増幅する効果だけでしょうね
宣伝だったら、体験版を作って
ゆうチューバーに送って宣伝してもらうとか、
文章の多い評価hpで書いてもらうことでしょう。
検索エンジンでは、文章の単語だけでサーチする
省2
190: 2023/01/14(土)21:52 ID:uZRpzTis(7/9) AAS
最初に基本の画面遷移とかゲームサイクル作っておくと、どんどん完成に近づいてる感あってモチベが落ちにくいと思う
個人的な感想だが
191(1): 2023/01/14(土)21:56 ID:GGDAjxmI(4/7) AAS
だからワナビの妄想根拠の話なんて、需要のない荒らしSSと変わらんて言ってるの。
続けたいならコテでもつけてくれよ
192: 2023/01/14(土)21:56 ID:ocjBLIO+(5/7) AAS
宣伝が無意味と言うやつはユーザーの気持ちを理解していない
例え遊ばなくても進捗報告を見なくてもTwitterの内容見なくても
新規さんが買おうかな、と考えた時に
体験版が配布されていて
面白そうなサムネや動画、説明文が書かれていて
開発記録がたくさん残っていて
それなりのファンが居る
省1
193: 2023/01/14(土)22:02 ID:uZRpzTis(8/9) AAS
>>191
見せてみろって言って書いたら荒らしにされるんだな
まぁ長文たらたら書いたのは謝るわ
みんな荒らしてすまんかったな
194(1): 2023/01/14(土)22:05 ID:GGDAjxmI(5/7) AAS
実例ってのはゲームの現物のことだよボケ
荒らすためのアホの振りだろうけど
195(1): 2023/01/14(土)22:11 ID:d1hvX0/h(3/4) AAS
無計画に慣れている人なら、それなりに出来るでしょうが、
ふつうの人が無計画に行動すると、ボロボロに疲弊した結果の可能性が大きい
そうかと言って慎重すぎる人ならば、小さい試作品を複数作って友人に意見を求めることだろう。
言葉よりも行動を、ですね。
196: 2023/01/14(土)22:11 ID:bK1ZI3Lp(1) AAS
ID:GGDAjxmI
どう見てもこいつが荒らしだろ
197: 2023/01/14(土)22:16 ID:uZRpzTis(9/9) AAS
最後に一言
>>194
お前最初に実践って経験に対する話してたろ
それを実例とか単語すり替えてるんじゃねーよ
俺はゲームの製作に対する雑談として、ゲーム制作の進め方を話してたつもりだったが、
お前が何に対しても突っかかってくる当たり屋だってわかったから
俺が193でこのスレを読みにくくしてレスを消化してしまったことをお前以外に謝ったんだ
省2
198: 2023/01/14(土)22:26 ID:ocjBLIO+(6/7) AAS
真面目にID赤くして会話しても損するだけだべ
人によってはスマホで随意不随意にID変わりながら話してるんだから
明日も元気にゲーム開発するためにそろそろ消灯して寝なさい
199: 2023/01/14(土)22:32 ID:GGDAjxmI(6/7) AAS
>>195
この手の見切り発車の逸話って、漫画や小説でよく見るけど
経験豊富な天才が、全体構成やテクニックに習熟してるからこそ、慣れでできる事って印象
大体完結しない。
200: 2023/01/14(土)22:38 ID:GPwlOqGG(1) AAS
どうせ数十万単位で売れてるようなゲーム作家なんかこんな掲示板に居ないんだから何話しても無駄無駄無駄
201: 2023/01/14(土)22:40 ID:ocjBLIO+(7/7) AAS
ガハハ
弱小でマックス1000本ちょいだぜ
202: 2023/01/14(土)22:45 ID:d1hvX0/h(4/4) AAS
たまごが先か、にわとりが先かになり、考え過ぎて動けなくなる人がいる
そういったことを打破するために、無計画に行動することもあります
0か1かに決める必要が無くて、前に進む行動になればよいのです
203: 2023/01/14(土)23:05 ID:GGDAjxmI(7/7) AAS
だから実際作ってないワナビの話なんてクソどうでもいいんだってばw
計画すら建てられないバカのまま進み始めても、遭難確実
まあそのやり方でも既存丸コピの習作程度なら可能、その程度の話
ワナビでいる間しか見られない、都合のいい夢の一種だな
204(2): 2023/01/14(土)23:49 ID:CaKrWViy(1) AAS
VisualStudioの文法チェックが「そんな関数ないよ(赤波線)→やっぱあったわ。OKOK」になる時間が
ソースが100KB超えたあたりで、ちょっと気になって
200KBあたりでかなり気になって、
クラスにテストクラス入れたりして700KBぐらいになってくると10秒以上かかるようになってしまった。
i5 4世代じゃメモリ32Gつんでてもさすがに無理か。
205: 2023/01/15(日)00:02 ID:T+XQeGZg(1/3) AAS
ツイッターって「おはよう」とか「今日は休日だ作業頑張るぞ」みたいな本当にどうでもいいツイートでもしまくったほうがいいのかね?
アクティブな垢ほど上位に掲載されるってどっかに書いてあったけど
206: 2023/01/15(日)01:33 ID:TGo59dv7(1) AAS
ワナビーは出禁
207: 2023/01/15(日)01:39 ID:9C+IUEBz(1/7) AAS
開発者用ダッシュボードなんかからストアページの流入経路観れるだろ
それで確認するとよっぽどバズらない限りSNSからの流入なんてゴミみたいな量だよ
逆に全然ダウンロードされてない糞アプリでもストアからはそこそこ流入してる事が多い
要はアプリが糞だってだけ
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