【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn 普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが ?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます ?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります 1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです ?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/45
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn 変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ 変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ 1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数 (そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という) 1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数 他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標 9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる 変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/48
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな 何でも作れるわこれってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/54
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