【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 00:47:54.43 ID:22AG7RUx 0〜99をそれぞれ別に格納してランダムに全て取り出しても負荷としてはショボイ 毎フレーム実行しても問題ないレベルだよ (デバッグ文にして毎フレーム100行書いても平気かどうかは知らない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 00:50:45.67 ID:22AG7RUx ってか書き込む数字の桁数の話だったか 10000と0で負荷が変わるかというと、多分ほぼ変わらないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/472
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:45:23.76 ID:22AG7RUx その手の話と読み取り速度問題はまた別と聞いたことがある 16bitの処理が32bitより遅いことがあるっていうやつ あと厳密な意味で0と1のどちらの読み取りが早いかって問題はまだ別だと思う つまり0000000と01111111では処理速度が違うのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 23:52:26.91 ID:22AG7RUx すまん、そもそもウディタは32bitだけなんだから 16bit遅い問題はまったく関係ねえわ 上の話は忘れてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/476
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