【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:55:55.80 ID:7XMj9WcE スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/100
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/02(木) 21:11:19.80 ID:BRSLdMVE 事実は事実だろ バグフィックスの手法でも語るならともかく 技術屋が「バグについてどう思うか」を語り合って何になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/142
167: 145 [sage] 2023/02/08(水) 23:48:28.80 ID:UFJbE7aJ 気にせずそのまま実行押せ Defender君がPC内のファイル全消去してウディタだけにしてくれっから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/167
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 02:19:04.80 ID:TQDPjf/L WOLFはもっとエフェクトと演出面にも目を向けてくれ Ver3になってツクールに出来てウディタに出来ない事はなくなったと思ってたが 最近のツクールゲーと比べるとやっぱまだまだだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/190
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 09:24:02.80 ID:5mgmRlqS AIで作ったものをお絵描きと表現する狼さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/285
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても 弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/319
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s バージョンが3.201になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/340
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2 もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/389
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 22:56:53.80 ID:oatG3Us5 4K解像度もいけるぞ🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/650
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 20:35:05.80 ID:oYfA+u4R Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ? 悲観するほどでもない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/671
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