【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (944レス)
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158: 2023/02/06(月)07:15:14.72 ID:AdsBCA1r(2/2) AAS
誤爆
286: 2023/05/06(土)09:56:31.72 ID:xykFNhSV(1) AAS
>>282
279じゃあないだが、10年ぐらい前にウディタから転職したおじさんで、超久しぶりにここ来たけど、
なんだかよく分からないけど、その、凄いな
ウディタは、若い方やパソコン初心者向けのツールだし、
こういう幼稚で実にアホらしい議論が白熱することは、容易に想像できるが

俺が言えるのは、
*プログラムの行数が増えれば、潜在的なバグの量は、
省9
388: 2023/07/24(月)23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ(1) AAS
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
430: 2023/08/26(土)21:22:15.72 ID:nmhPIYom(2/2) AAS
>>429
使えない
485: 2023/09/13(水)00:14:09.72 ID:U8DAjrpl(2/2) AAS
付け加えると、俺も加算とか減算とかを「変数で指定できればな」と思ったことがある
ただ、これにしろ左上とか右上とかにしろ
不正な値が入ってる場合にハネる処理を入れないとまずいんだろうなーと思うと
はたして変数で指定できる方が良いんだか悪いんだか、俺には判断できない
495: 2023/09/18(月)21:04:04.72 ID:9DDKLU4Z(1) AAS
いつになったら安定するんだ…
503
(3): 2023/09/28(木)20:14:39.72 ID:HMSUmKLq(1) AAS
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
544: 2023/11/02(木)15:12:49.72 ID:lVTw+G6q(1) AAS
更新入りすぎで最近見てないけど終了した後も裏でgame.exeのタスクが残り続ける不具合治ってんのかな
地味に困るバグ 気にする人は気にしそうだし
693: 2024/04/20(土)07:58:49.72 ID:I3UrkzC5(1) AAS
馬鹿とかカスとか煽る人はスルーされたし
757: キーラ 2024/10/16(水)08:52:12.72 ID:BSBLhwTD(1/2) AAS
無料高RPGシスMrHという超巨大コモンを使って開発してるんだけど
敵キャラ図鑑の「弱点状態:」に状態異常アイコンを表示させるにはどうすればいいんだろう
888: 02/07(金)20:31:50.72 ID:CvgNt8Gu(2/2) AAS
やっぱ基本システムじゃ無理か
893: 02/23(日)10:52:11.72 ID:UtWUrwrv(1) AAS
はい、どちらから取り掛かっても同じです。どうせ完成しないので。
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